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创建对象的4种方式

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摘要:创建对象的种方式方式一通过对象字面量表示法又称为直接量原始方式。例子在自定义构造函数的内部定义对象的方法函数的值赋给的属性。

创建对象的4种方式

方式一:通过对象字面量表示法(又称为直接量、原始方式)。object literals

方式二:通过new和构造函数Object()、String()等。

方式三:用自定义构造函数来初始化新对象。

方式四:通过Object.create()

方式一:通过对象字面量表示法(又称为直接量、原始方式)object literals

var obj = {name:"zyx456"};

对象字面量是一个名/值对列表,每个名/值对之间用逗号分隔,名和值之间用冒号分隔,最后整体用一个花括号括起来。

属性名可以使用数值,比如5。数值属性名会自动转换为字符串。

var person = {"name" : "Nicholas","age" : 29,5 : true};

属性名一般不加引号,以下情况必须加引号:

属性名中有空格,

有连字符“-”

有关键字,比如“for”。

在ES5(以及ES3的一些实现)中,保留字可以用做不带引号的属性名。然而对于ES3来说,使用保留字作为属性名必须使用引号引起来。

例子:

var person = {
    name : "Nicholas",
    age : 29};

在ES5中,对象直接量中的最后一个属性后的逗号可以省略,且在ES3的大部分实现中也可以忽略这个逗号,但在IE中则报错。

使用对象字面量语法时,如果留空其花括号,则可以定义只包含默认属性和方法的空对象。

var obj = {};

对象字面量也可以先创建,再添加属性和方法。

var person = {};         //与new Object()相同
person.name = "Nicholas";
person.age = 29;

在通过对象字面量定义对象时,实际上不会调用Object构造函数。

对象可以嵌套对象:

例如:

var myHome={
        population : "10,000" ,
        area : "10,000" ,
        adress : {  // 属性
                country : "China" ,
                province : "shanxi" ,
                city : "xian"
            },
        say : function(){  // 方法
                return "My hometown is very beautiful ! ";
            }
    }

//构造嵌套的对象
var SchoolData = {
    code: "0123-456-789",
    Tel: "0551-1234567",
    Fax: "0551-7654321"
};
//构造被嵌入的对象
var ZGKJDX = {
    name: "中国科技大学",
    address: "安徽·合肥",
    grade: "高等学府",
    number: "13400",
    //嵌套对象SchoolData
    data: SchoolData,
};

有一个缺点:如果我们想在其他地方创建一个同样的对象,就得把这个对象的所有代码都复制粘贴过去。我们需要一种能够批量创建同样对象的方法,而不是只创建一个对象。

有一个问题:即无法保证属性的顺序。

添加属性的顺序可能并不是遍历输出属性时的顺序。

例如

var o = {}
o.a = 1
o.b = 2
o.c = 3
for(key in o) console.log(key); // expected a,b,c - but not guaranteed to be in that order

Object 对象也缺乏forEach的方法,不能对object使用通常的迭代方法。

o.forEach // undefined
方式二:通过new和构造函数Object()、String()等。

var obj = new Object();

这里的函数称做构造函数(constructor)。

如下所示:

var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 29

如果构造函数无参数,括号则不是必需的。

因此可以采用下面的形式重写上面的两行代码:

var oObject = new Object;
var oStringObject = new String;
var str  = new String();
console.log(str); // 输出的是 String{length:0,[[PrimitiveValue]]:""}
console.log(typeof str);//object;

结果:

JS原始类型都包含内置构造函数。例如:

var o = new Object();           // 创建一个空对象,和{}一样
var a = new Array();            // 创建一个空数组,和[]一样
var d = new Date();             // 创建一个表示当前时间的Date对象
var r = new RegExp("js");       //创建一个可以进行模式匹配的EegExp对象

在JS中,通过 new 运算符来作用与一个函数,实质上会发生这样的过程:

首先,创建一个空对象,然后用函数的apply方法,将这个空对象传入作为 apply 的第一个参数,作为上下文参数。也就是this的指向。

var triangle = new Shape("triangle");
    //上一句相当于下面的代码
var triangle = {};
Shape.apply(triangle, ["triangle"]);
方式三:用自定义构造函数来初始化新对象。
function A(o){
this.name = "moyu"
}
let obj = new a();

例子:

function person(firstname,lastname,age,eyecolor){
    this.firstname=firstname;
    this.lastname=lastname;
    this.age=age;
    this.eyecolor=eyecolor;
}
var myFather=new person("Bill","Gates",56,"blue");
var myMother=new person("Steve","Jobs",48,"green");

在自定义构造函数的内部定义对象的方法:

function person(firstname,lastname,age,eyecolor)
{
    this.firstname=firstname;
    this.lastname=lastname;
    this.age=age;
    this.eyecolor=eyecolor;
 
    this.changeName=changeName;
    function changeName(name)
    {
        this.lastname=name;
    }
}

changeName() 函数 name 的值赋给 person 的 lastname 属性。

myMother.changeName("Ballmer");
方式四:通过Object.create()

Object.create()是一个静态函数,而不是提供给某个对象实例调用的方法。

var o1 = Object.create({x:1, y:2}); // o1继承了属性x和y

可以通过任意原型创建新对象(换句话说,可以继承任意对象)。

第一个参数是这个新对象的原型。

第二个参数属性描述符对象propertiesObject,用于对对象的属性进行进一步描述。可选。

属性描述符对象中的属性,默认不可枚举,是继承的属性。

如果propertiesObject指定为 undefined,那么是空对象{}。

如果是null或非原始包装对象,则抛出一个 TypeError 异常。

o = Object.create(Object.prototype, {
    // foo会成为所创建对象的数据属性
    foo: {
        writable:true,
        configurable:true,
        value: "hello"
    },
    // bar会成为所创建对象的访问器属性
    bar: {
        configurable: false,
        get: function() { return 10 },
        set: function(value) {
            console.log("Setting `o.bar` to", value);
        }
    }
});

返回一个新对象,带着指定的原型对象和属性。

例子:

var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj); // => []

上面代码中,Object.create()方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p是继承的属性,而不是对象自身的属性。

可以通过传入参数null来创建一个没有原型的新对象,但通过这种方式创建的对象不会继承任何东西,甚至不包括基础方法,比如toString(),也就是说,它将不能和“+”运算符一起正常工作:

var o2 = Object.create(null);      //o2不继承任何属性和方法

如果想创建一个普通的空对象(比如通过{}或new Object()创建的对象),需要传入Object.prototype:

var o3 = Object.create(Object.prototype);  //o3和{}和new Object()一样

例子:通过原型继承创建一个新对象。

inherit() 返回了一个继承自原型对象p的新对象。

这里使用ES5中的Object.create()函数(如果存在的话)。

如果不存在Object.create(),则退化使用其他方法。

function inherit(p) {
        if (p == null) throw TypeError();       // p是一个对象,但不能是null
        if (Object.create)   return Object.create(p);   // 如果Object.create()存在,直接使用它
        var t = typeof p;                       // 否则进行进一步检测
        if (t !== "object" && t !== "function") throw TypeError();
        function f() {};                        // 定义一个空构造函数
        f.prototype = p;                        //将其原型属性设置为p
        return new f();                         //使用f()创建p的继承对象
}
var o = {};    
o.x = 1;      
var p = inherit(o); // p继承o和Object.prototype
p.y = 2;        
var q = inherit(p); 
q.z = 3;      
var s = q.toString(); 
q.x + q.y       // => 3: x和y分别继承自o和p

注意,inherit()并不能完全代替Object.create(),它不能通过传入null原型来创建对象,而且不能接收可选的第二个参数。

inherit()函数的其中一个用途就是防止库函数无意间(非恶意地)修改那些不受你控制的对象。

不是将对象直接作为参数传入函数,而是将它的继承对象传入函数。

当函数读取继承对象的属性时,实际上读取的是继承来的值。

如果给继承对象的属性赋值,则这些属性只会影响这个继承对象自身,而不是原始对象:

var o = { x: "don"t change this value" };
library_function(inherit(o));   // 防止对o的意外修改

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