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ES6简单总结(搭配简单的讲解和小案例)

joyqi / 1502人阅读

摘要:方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的方法类似。不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用命令,否则会抛出一个错误。本身是一个构造函数,用来生成数据结构。返回一个布尔值,表示该值是否为的成员。清除所有成员,没有返回值。

在学习es6的过程中,为了方便自己复习,以及查看,对api做了一个极简用例介绍。如有错误多多指正。

一 let和const 1.let

(1)一个大括号就是一个块级作用域,let声明的变量只在自己作用域有效;
(2)es6强制开启严格模式,变量未声明不能引用,所以会报 Uncaught ReferenceError

function test() {
  for (let i = 1; i < 3; i++) {
    console.log(i)
  }
  console.log(i);  // Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
test();

(3)let不能重复声明

function test() {
  let a = 1; 
  let a = 2;
}
test();

(4)let不存在变量提升(这个地方有问题)

// var 的情况
console.log(a); // 输出undefined
var a = 2;

// let 的情况
console.log(b); // 报错ReferenceError
let b = 2;
2.const

(1)const声明之后必须赋值,否则会编译不通过;
(2)const声明的值不允许修改;

const PI = 3.14;
// PI = 2;  
// const PI;
console.log(PI);

(3)const如果是对象的话,可以向对象中添加属性,也可以修改a的属性;json是指向内存地址的一个指针,指针的指向不变,但是那个被json指针所指向的内存地址所存储的内容是可以变化的;

const json = {
  a: 2
}
json.a = 3;
json.b = 3;
console.log(json.a)   //3
console.log(json.b)   //3
二 解构赋值 1.基本用法

先上两个例子了解什么是解构赋值

{
  let a, b, rest;
  [a, b, rest] = [1, 2];
  console.log(a, b, rest);   //1 2 undefined
}
{
  let a, b, rest;
  [a, b, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
  console.log(a, b, rest);   //1 2 [3, 4, 5, 6, 7]
}
2.对象的解构赋值
{
  let a, b;
  ({ a, b } = { a: 1, b: 2 });  //a,b 顺序不影响其结构结果
  console.log(a, b); // 1 2
}
3.默认值
{
  let a, b, rest;
  [a, b, rest = 3] = [1, 2];
console.log(a, b, rest); // 1 2 3
}
4.实际应用 变量的交换
{
  let a = 1;
  let b = 2;
  [a, b] = [b, a];
  console.log(a, b);  //2 1
}
接收函数返回的值
{
  function f() {
    return [12, 13];
  }
  let a, b;
  [a, b] = f();
  console.log(a, b); //12 13
}

{
  function f() {
    return [12, 13, 14, 15, 16];
  }
  let a, b;
  [a, , , b] = f();  //函数返回多个值,可以选择性的接收对应的值
  console.log(a, b); // 12 16
}

{
  function f() {
    return [12, 13, 14, 15, 16];
  }
  let a, b;
  [a, , ...b] = f();  //取出对应的值,其他的值可以直接赋值给数据
  console.log(a, b); // 12 [14, 15, 16]
}
5.对象的解构赋值的应用
{
  let o = { p: 42, q: true };
  let { p, q } = o;
  console.log(p, q); //42 true
}

{
  let { a = 10, b = 11 } = { a: 3 }  // 对象的默认值更改
  console.log(a,b); // 3, 11
}
6.解构赋值的简单应用举例
{
  let metaData = {
    title: "abc",
    test: [{
      title: "gao",
      desc: "description"
    }]
  }

  let { title: esTitle, test: [{ title: cnTitle }] } = metaData;
  console.log(esTitle, cnTitle);
}
三 正则的扩展 1.构造函数来创建正则
{
  let regex1 = new RegExp("xyz", "i");
  let regex2 = new RegExp(/xyz/i);
  console.log(regex1.test("xyz123"), regex2.test("xyz123")); // true true


  let regex3 = new RegExp(/xyz/ig, "i"); // 后面的修饰符会把前面的修饰符给覆盖掉
  console.log(regex3.flags);  // es6新增的,用来获取正则表达式的修饰符
}
2.g修饰符和y修饰符

y修饰符的作用与g修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始。不同之处在于,g修饰符只要剩余位置中存在匹配就可,而y修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始。

{
  let s = "bbb_bb_b";
  let a1 = /b+/g; // g只要匹配到都算
  let a2 = /b+/y; // y必须是下一个开始的字母开始匹配

  console.log("one", a1.exec(s), a2.exec(s)); // g修饰符匹配到都可以,y修饰符必须从第一个开始匹配,如果一第个不是b则会输出null
  console.log("two", a1.exec(s), a2.exec(s)); // 第二次匹配,g修饰符会只要匹配到都可以,y修饰符必须从紧邻的下一个字符开始匹配
  
  console.log(a1.sticky, a2.sticky); // 判断是否开启了y修饰符   false true
}

one和two的输出结果

3.u修饰符(unicode)

ES6 对正则表达式添加了u修饰符,含义为“Unicode模式”,用来正确处理大于uFFFF的 Unicode 字符。

{
  console.log("u-1", /^uD83D/.test("uD83DuDC2A")); // 不加u把后面的四个字节当成两个字符
  console.log("u-2", /^uD83D/u.test("uD83DuDC2A")); // 加u把后面的4个字节当作一个字符

  console.log(/u{61}/.test("a"));  // false 大括号括起来代表一个unicode字符,所以必须加u才能识别
  console.log(/u{61}/u.test("a")); // true

  console.log(`u{20BB7}`);
  let s = "?";
  console.log("u-1", /^.$/.test(s));  //false 字符串大于两个字节,必须加u修饰符才能匹配到
  console.log("u-2", /^.$/u.test(s)); //true

  console.log("test-1", /?{2}/.test("??")); // false
  console.log("test-2", /?{2}/u.test("??")); // true
}
四 字符串扩展 1.unicode的表示方法
{
  console.log("a", "u0061"); // a a
  console.log("s", "u20BB7"); // s ₻7  把前两个字节当作一个整体
  console.log("s", "u{20BB7}"); // s ?  unicode编码用{}可以正常识别
}
2.codePointAt和charCodeAt的对比

对于4个字节的字符,JavaScript不能正确处理,字符串长度会误判为2,而且charAt方法无法读取整个字符,charCodeAt方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值。ES6提供了codePointAt方法,能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点。

{
   let s = "?";
   console.log(s.length);  // 2
   console.log("0", s.charAt(0));  // 0 �   //es5未对多个字节的字符做处理
   console.log("1", s.charAt(1));  // 1 �
   console.log("at0", s.charCodeAt(0));  //at0 55362
   console.log("at1", s.charCodeAt(1));  //at1 57271
   
   let s1 = "?a";
   console.log("length", s1.length); // 3
   console.log("code0", s1.codePointAt(0)); // code0 134071
   console.log("code0", s1.codePointAt(0).toString(16));  // code0 es6会自动把多个字节的字符当作一个整体来处理 
   console.log("code1", s1.codePointAt(1)); // code1 57271
   console.log("code2", s1.codePointAt(2)); // code2 97
}
3.fromCharCode和fromCodePoint

ES5提供String.fromCharCode方法,用于从码点返回对应字符,但是这个方法不能识别Unicode编号大于0xFFFF。ES6提供了String.fromCodePoint方法,可以识别大于0xFFFF的字符,弥补了String.fromCharCode方法的不足。在作用上,正好与codePointAt方法相反。注意,fromCodePoint方法定义在String对象上,而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上。

{
  console.log(String.fromCharCode("0x20bb7"));  //ஷ
  console.log(String.fromCodePoint("0x20bb7"))  //?
}
4.字符串遍历器
{
  // es5
  let str = "u{20bb7}abc";
  for (let i = 0; i < str.length; i++) {
    console.log("es5", str[i]);
    
    //� � a b c   
  }
  //es6
  for (let code of str) {
    console.log("es6", code);
    
    // ? a b c
  }
}
5.一些常用的字符串api
{
  let str = "string";
  console.log("includes", str.includes("c"));  // 判断是否包含  false
  console.log("start", str.startsWith("s"));   // 以什么开头  true
  console.log("end", str.endsWith("ng"));   // 以什么结尾   true
  console.log("repeat", str.repeat(2));     // 字符串重复两次  stringstring
}

ES6 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。如果原字符串的长度,等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串。如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了指定的最小长度,则会截去超出位数的补全字符串。

{
    console.log("1".padStart(2,"0")); // 01
    console.log("1".padEnd(2,"0")); // 10
}
6.模板字符串
{
  let name = "List";
  let info = "hello world";
  let m = `i am ${name} ${info}`;
  console.log(m);  //i am List hello world
}
7.标签模板
{
  let user = {
    name:"list",
    info:"hello world"
  }

  function fn(s,v1,v2){
    console.log(s,v1,v2);
    return s+v1+v2;
  }

  console.log(fn`i am ${user.name} ${user.info}`)  // ``符号相当于一个函数的参数fn(i am ${user.name} ${user.info});
}

输出结果

8.String.row API

ES6还为原生的String对象,提供了一个raw方法。String.raw方法,往往用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,对应于替换变量后的模板字符串。

{
  console.log("raw "+String.raw`hi
${1+2}`)
  console.log("noRaw "+`hi
${1+2}`)
}

输出结果

五 数值扩展 1.二进制八进制表示法

从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示,ES6进一步明确,要使用前缀0o表示。如果要将0b和0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。

{
  console.log("B",0b11010101010);  //二进制表示,b大小写都可以
  console.log("O",0O1237637236);  // 八进制表示法
}
2.Number.isFinite()和Number.isNaN()

Number.isFinite()用来判断数字是否有限(无尽小数),Number.isNaN()来判断一个数是不是小数

{
  console.log("15",isFinite(15));    //true
  console.log("NaN",isFinite(NaN));  //false
  console.log("1/0",isFinite(1/0));  //false
  console.log("isNaN",Number.isNaN(15)); // false
  console.log("isNaN",Number.isNaN(NaN));  // true
}
3.Number.isInteger

Number.isInteger用来判断一个数是不是整数

{
  console.log("13",Number.isInteger(13));      // true
  console.log("13.0",Number.isInteger(13.0));  // true 
  console.log("13.1",Number.isInteger(13.1));  //false
  console.log("13",Number.isInteger("13"));    // false
}
4.Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER和isSafeInterger

Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER表示js可以准确表示的值的范围,isSafeInterger用来判断这个值是否在安全范围内。

{
  console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER);
  console.log("15",Number.isSafeInteger(15));
  console.log("9999999999999999999999",Number.isSafeInteger(9999999999999999999999));
}
5.Math.trunc和Math.sign

Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。

{
  console.log("4.1",Math.trunc(4.1));   //4
  console.log("4.9",Math.trunc(4.9));   //4
}
{
  console.log("-5",Math.sign(-5))    //-1
  console.log("5",Math.sign(5))      //+1
  console.log("0",Math.sign(0))      //0
  console.log("50",Math.sign(50))    //+1
  console.log("NaN",Math.sign(NaN))  //NaN
} 
6.cbrt

cbrt用来计算一个数的开方

{
  console.log("-1",cbrt(-1));   //-1
  console.log("8",cbrt(8));     //2
}
六 数组扩展 1. Array.of

Array.of方法用于将一组值,转换为数组,这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。

{
  let arr = Array.of(1,2,3,4);
  console.log("arr=",arr);  // arr= [1, 2, 3, 4]

  let emptyArr = Array.of();
  console.log(emptyArr);  // []

  //与Array方法对比
  Array() // []
  Array(3) // [, , ,]
  Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
}
2.Array.from

Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。

你好

我好

大家好

{ let p = document.querySelectorAll("p"); let pArr = Array.from(p); pArr.forEach(function(item){ console.log(item.textContent); // 你好 我好 大家好 }) console.log(Array.from([1,3,5],function(item){return item*2})) // [2,6,10] }
3.Array.fill

fill方法使用给定值,填充一个数组。

{
  console.log("fill-7",[1,3,"undefined"].fill(7));   //[7,7,7]
  console.log("fill,pos",[1,2,3,4,5,7,8].fill(7,1,4)); //[1, 7, 7, 7, 5, 7, 8]  // 后两个参数表示索引的位置
}
4.entries(),keys() 和 values()

ES6 提供三个新的方法——entries(),keys()和values()——用于遍历数组。

{
  for(let index of [1,2,3,4].keys()){
    console.log("index",index);
   // index 0
   // index 1
   // index 2
   // index 3
  }
  for(let value of [1,2,3,4].values()){
    console.log("value",value);
   // value 1
   // value 2
   // value 3
   // value 4
  }
  for(let [index,value] of [1,2,4,5,6].entries()){
    console.log(index,value);
   // 0 1
   // 1 2
   // 2 4
   // 3 5
   // 4 
  }
}
5.Array.copyWithin

截取一定长度的数字并且替换在相对应的索引的位置

{
  console.log([1,4,9,6,7,2,3].copyWithin(1,3,5));  //  [1, 6, 7, 6, 7, 2, 3]  // 截取3-5的位置的数字,从索引1的位置开始替换
  console.log([1,4,9,6,7,2,3].copyWithin(1,3,6));  //  [1, 6, 7, 2, 7, 2, 3] 

}
6.findIndex和find

数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。

{
  console.log([1,2,3,4,5,6].find(function(item){return item > 3}));   //4
  console.log([1,2,3,4,5,6].findIndex(function(item){return item > 3}));   // 3
}
7.includes

Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似。ES2016 引入了该方法。

{
  console.log([1,2,NaN].includes(1));  // true
  console.log([1,2,NaN].includes(NaN));  // true
}
8.扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(...)。将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

[...document.querySelectorAll("div")]
// [
,
,
]
七 函数扩展 1.默认值

ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值;ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

{
    function fn(x,y="hello"){  // 默认值后面不能再出现形参
        console.log(x,y);
    }
    fn("word");  // word hello
    fn("word","nihao")  // word nihao
}

{
    let a = "nihao";
    function test(a,b=a){  //1.
        //let a = 1; 参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明
        console.log(a,b);
    }
    test("word"); // word word  
    test();  //undefined undefined
}
{
    let a = "nihao";
    function test(x,b=a){  //2.
        console.log(x,b)
    }
    test("hello");// hello nihao
}
3.rest参数

ES6 引入rest参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

{
    function fn(...arg){
        for(let v of arg){
            console.log(v);
        }
    }
    fn(1,2,3,4);
    //1
    //2
    //3
    //4
}
{
    console.log(...[1,2,3,4]);  // 1,2,3,4
    console.log("a",...[1,2,3,4]); // a,1,2,3,4
}
4.箭头函数

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

{
    let arr = v => v*2;
    console.log(arr(2));

    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; } //如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
}

使用注意点
箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

5.绑定 this

函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);

foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
  return obj::hasOwnProperty(key);
}

尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

{
    function fn1(x){
        console.log("fn1",x);
    }
    function fn2(x){
        return fn1(x);  // 对fn1的调用必须在最后一步操作
    }
    fn2(2);
}
八 对象扩展 1.属性的简介表示法

ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

{
    let a = 5,b=6;
    let es5 = {
        a:a,
        b:b
    }
    let es6 = {
        a,
        b
    }
    console.log(es5,es6)  // {a: 5, b: 6}  {a: 5, b: 6}


    let es5_fn = {   // 
        fn:function(){
            console.log("hello")
        }
    }
    let es6_fn = {
        fn(){
            console.log("hello")
        }
    }
    console.log(es5_fn.fn,es6_fn.fn);
}
2.动态key值

es6允许属性的key值是动态的变量

{
    let a = "b";
    let es5_obj = {
        a:"c",
        b:"c"
    }
    let es6_obj = {
        [a]:"c"   // a是动态的变量,可以自由赋值
    }
    console.log(es5_obj, es6_obj);
}
3.Object.is

这个方法相当于es5 中的 ===,来判断属性是否相等

{
    console.log("is",Object.is("a","a"));  // true
    console.log("is",Object.is([],[]));    // false   数组对象拥有不同的地址,
}
4.Object.assign

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象。

{
    console.log("拷贝",Object.assign({a:1},{b:2}));  //浅拷贝

    let test = {a:2,b:3}
    for(let [key,value] of Object.entries(test)){   // 遍历
        console.log([key,value]); 
        //[a:2]
        //[b:3]
    }
}
九 Symbol 1.Symbol简单举例

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。

{
    let a1 = Symbol();
    let a2 = Symbol();
    console.log(a1===a2)   // false

    let a3 = Symbol.for("a3");
    let a4 = Symbol.for("a3");

    console.log(a3===a4);  //true
}
2.Symbol的一些API

Symbol.for可以用来命名具有相同的key值的对象。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

{
    let a1 = Symbol.for("abc");
    let obj = {
        [a1]:123,
        abc:234,
        c:345
    }
    console.log(obj); 
    // abc:234
    // c:345
    // Symbol(abc):123

    Object.getOwnPropertySymbols(obj).forEach(function(item){
        console.log("symbol",item,obj[item]); //symbol Symbol(abc) 123
    })
    Reflect.ownKeys(obj).forEach(function(item){
        console.log(item,obj[item]); 
        //abc 234
        //c 345
        //Symbol(abc) 123
    })

}
十 Map和Set数据结构 1.set的基本用法

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。 Set 结构不会添加重复的值

{
    let list = new Set();
    list.add(2);
    list.add(3);
    console.log(list.size);  //2

    let arr = [1,2,3,4,5];
    let list2 = new Set(arr);
    console.log(list2.size); //5

    console.log(list2) //{1, 2, 3, 4, 5}

    let arr2 = [1,2,3,4,2,1];   //这里可以当作数组去重
    let list3 = new Set(arr2);
    console.log(list3) //{1, 2, 3, 4}

}

add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear():清除所有成员,没有返回值。

{
    let arr = ["add","delete","clear","has"];
    let list = new Set(arr);
    console.log(list); // {"add", "delete", "clear", "has"}

    list.delete("add");
    console.log(list); // {"delete", "clear", "has"}

    console.log(list.has("clear")); // true

    list.clear();  
    console.log(list); //{}
    //set遍历方法
    {
        let arr = ["add","delete","clear","has"];
        let list = new Set(arr);

        for(let key of list.keys()){
            console.log("keys",key)
            //keys add
            //keys delete
            //keys clear
            //keys has
        }
        for(let value of list.values()){
            console.log("values",value)
            //values add
            //values delete
            //values clear
            //values has
        }
        for(let [key,value] of list.entries()){
            console.log(key,value);
            //add add
            //delete delete
            //clear clear
            //has has
        }
        list.forEach(function(item){console.log(item)})
           // add
           // delete
           // clear
           // has
    }
}
2.WeakSet基本用法

WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set有两个区别。首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。
WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在

{
    const ws = new WeakSet();
    ws.add(1)
    // TypeError: Invalid value used in weak set
    ws.add(Symbol())
    // TypeError: invalid value used in weak set

    let weakset = new WeakSet()  // 没有clear,set方法,不能遍历
    let obj = {}   
    weakset.add(obj)
    // weekset.add(2)  WeakSet必须添加的是对象,弱引用   
    console.log(weakset);
}
3.Map的基本用法

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的

{
    const map = new Map([
      ["name", "张三"],
      ["title", "Author"]
    ]);

    map.size // 2
    map.has("name") // true
    map.get("name") // "张三"
    map.has("title") // true
    map.get("title") // "Author"
}
{
    let map = new Map();
    let arr = ["123"];
    map.set(arr,"456");
    console.log(map,map.get(arr)) // {["123"] => "456"} "456"
}

{
    let map = new Map([["a",123],["b",456]])
    console.log(map);                      //{"a" => 123, "b" => 456}
    console.log(map.size);              //2
    console.log("123"+map.delete("a")); //true
    console.log(map)                      // {"b" => 456}
    map.clear()
    console.log(map);                    //{}
}
4.WeakMap的一些API

WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
WeakMap的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。
WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有key()、values()和entries()方法),也没有size属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。二是无法清空,即不支持clear方法。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。

{
    let weakmap = new WeakMap() //没有clear,set方法,不能遍历
    let o = {}
    weakmap.set(o,123);
    console.log(weakmap.get(o));
}
十一 proxy和reflect 1.Proxy

Proxy用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。

{
  let obj = {
    name:"gao",
    time:"2017-08-13",
    emp:"123",
  }
  let temp = new Proxy(obj,{
    get(target,key){
          return target[key].replace("2017","2018");
    },
    set(target,key,value){
      if(key === "name"){
        return target[key] = value;
      }else{
        return target[key];
      }
    },
    has(target,key){
      if(key === "name"){
        return target[key];
      }else{
        return false;
      }
    },
    deleteProperty(target,key){
      if(key.indexOf("i") > -1){
        delete target[key];
        return true;
      }else{
        return target[key];
      }
    },
    ownKeys(target){
      return Object.keys(target).filter(item=>item!="name");
    }
  })

  console.log("get",temp.time);  //get 2018-08-13

  temp.time = "2018";
  console.log("set",temp.name,temp); //set gao   {name: "gao", time: "2017-08-13", temp: "123"}

  temp.name = "he";
  console.log("set",temp.name,temp); // set he  {name: "he", time: "2017-08-13", temp: "123"}

  console.log("has","name" in temp,"time" in temp);  //has true false

  delete temp.time;
  console.log("delete",temp);   //delete  {name: "he", temp: "123"}

  console.log("ownkeys",Object.keys(temp));  //["emp"]
}
2.Reflect

Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。Reflect对象的设计目的有这样几个。
(1) 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect对象上。也就是说,从Reflect对象上可以拿到语言内部的方法。
(2) 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在无法定义属性时,会抛出一个错误,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回false。
(3) 让Object操作都变成函数行为。某些Object操作是命令式,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。
(4)Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。这就让Proxy对象可以方便地调用对应的Reflect方法,完成默认行为,作为修改行为的基础。也就是说,不管Proxy怎么修改默认行为,你总可以在Reflect上获取默认行为。

{
  let obj = {
    name:"gao",
    time:"2017-08-13",
    emp:"123",
  }
  console.log("reflect get",Reflect.get(obj, "name"));  // reflect get gao
  Reflect.set(obj,"name","hexaiofei");
  console.log(obj);  // {name: "hexaiofei", time: "2017-08-13", emp: "123"}
  console.log("reflect has", Reflect.has(obj,"name"));  //reflect has true
}
3.简单应用
{
  function validator(target,validator) {
    return new Proxy(target,{
      _validator:validator,
      set(target,key,value,proxy){
        if(target.hasOwnProperty(key)){
          let va = this._validator[key];
          if(!!va(value)){
            return Reflect.set(target,key,value,proxy);
          }else{
            throw Error(`不能设置${key}到${value}`);
          }
        }else{
          throw Error(`${key}不存在`);
        }
      }
    })
  }

  const personValidators={
    name(value){
      return typeof value === "string"
    },
    age(value){
      return typeof value === "number" && value > 18;
    }
  }

  class Person{
    constructor(name,age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      return validator(this,personValidators)
    }
  }

  const person = new Person("lilei",30);
  console.log(person);

  person.name = 48;

}
十二 Class的基本语法 1.简介

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

{
  class Parent {
    constructor(name="gao") {
      this.name = name;
    } 
  }

  let v_parent = new Parent();
  console.log(v_parent);  //{name: "gao"}
}
2.继承

Class可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

{
  class Parent {
    constructor(name="gao") {
      this.name = name;
    } 
  }

  class child extends Parent {

  }
  let v_child = new child();
  console.log(v_child);  //{name: "gao"}
}
3.constructor

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

4.super关键字

super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。super()在子类constructor构造方法中是为了获取this上下文环境,所以如果在constructor中使用到this,必须在使用this之前调用super(),反之不在constructor中使用this则不必调用super()

{
  class Parent {
    constructor(name="gao") {
      this.name = name;
    } 
  }
  class child extends Parent {
    constructor(name="child"){
      super(name);
      this.type = "child"
    }
    
  }
  let v_child = new child();
  console.log(v_child);  //{name: "child", type: "child"}
}
5.getter和setter

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

{
  class Parent {
    constructor(name="gao") {
      this.name = name;
    } 
    get longName(){
      return "mk" + this.name;
    }
    set longName(value){
      // console.log(value);
      this.name = value;
    }
  }

  
  let v_parent = new Parent();
  console.log("get",v_parent.longName);  //get mkgao

  v_parent.longName = "hello";
  console.log("get",v_parent.longName);  //get mkhello
}
6.静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

{
  class Parent {
    constructor(name="gao") {
      this.name = name;
    } 
    static tell(){
      console.log("tell");
    }
  }

  let v_parent = new Parent();
  console.log(v_parent);  //{name: "gao"}
  Parent.tell(); // tell
}
7.静态属性

静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

{
  class Parent {
    constructor(name="gao") {
      this.name = name;
    } 
    
  }
  Parent.tell = "nihao";

  let v_parent = new Parent();
  console.log(v_parent);  //{name: "gao"}
  console.log(Parent.tell);   // nihao
}
十三 Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Fulfilled(已成功)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Fulfiled和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 Resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

注意,为了行文方便,本章后面的Resolved统一只指Fulfilled状态,不包含Rejected状态。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择。

1.基本用法

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 Pending 变为 Resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 Pending 变为 Rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Rejected状态的回调函数。

// ES5的回调函数
{
  let ajax = function(callback){
    console.log("nihao");
    setTimeout(function(){
      callback && callback.call()
    },1000)
  }
  ajax(function(){
    console.log("timeout1");
  })
}
// es6 Promise的用法
{
  let ajax = function(){
    console.log("wohao");
    return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(function(){
        resolve();
      },1000);
    });
  }
  ajax().then(function(){
    console.log("promise","timeout1");
  })
}

promise.then(function(value) {   // promise的用法
  // success
}, function(error) {
  // failure
});
2.Promise.prototype.then()

Promise实例具有then方法,也就是说,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then方法的第一个参数是Resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是Rejected状态的回调函数。
then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。

{
  let ajax = function(){
    console.log("dajiahao");
    return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(function(){
        resolve();
      },1000);
    });
  };
  ajax().then(function(){
    return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(function(){
        resolve();
      },2000)
    });
  })
  .then(function(){
    console.log("timeout3");
  })
}
3.Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

{
  let ajax = function(num){
    console.log("dajiahao");
    return new Promise((resolve, reject) => {
      if(num>6){
        console.log("6");
      }else{
        throw new Error("出错了");
      }
    });
  };

  ajax(3).then(function(){
    console.log("3");
  })
  .catch(error=>{
    console.log(error)   //出错了
  })


}
4.Promise.all

Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

var p = Promise.all([p1, p2, p3]);

上面代码中,Promise.all方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。(Promise.all方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。)

p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。

(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

{
  function loadImg(src){
    return new Promise((resolve, reject) => {
      let img = document.createElement("img");
      img.src=src;
      img.onload = function(){
        resolve(img);
      }
      img.onerror = function(error){
        reject(error);  
      }
    });
  }
  function showImgs(imgs){
    imgs.forEach(function(img){
      document.body.appendChild(img);
    })
  }
  Promise.all([
    loadImg(""),
    loadImg(""),
    loadImg(""),
  ]).then(showImgs)
}
4.Promise.race

Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。

var p = Promise.race([p1, p2, p3]);

上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。
Promise.race方法的参数与Promise.all方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
下面是一个例子,如果指定时间内没有获得结果,就将Promise的状态变为reject,否则变为resolve。

{
  function loadImg(src){
    return new Promise((resolve, reject) => {
      let img = document.createElement("img");
      img.src=src;
      img.onload = function(){
        resolve(img);
      }
      img.onerror = function(error){
        reject(error);  
      }
    });
  }
  function showImg(img){
    let img = document.createElement("p");
    p.appendChild(img);
    document.body.appendChild(p);
  }

  Promise.race([
    loadImg(""),
    loadImg(""),
    loadImg(""),
  ]).then(showImgs)
}
十四 Iterator 和 for...of 循环

Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是”可遍历的“(iterable)。
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol的特殊值,所以要放在方括号内。

1.数组的Symbol.iterator属性

变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。

{
  let arr = ["hellow","world"];
  let map = arr[Symbol.iterator]();
  console.log(map.next());  //{value: "hellow", done: false}
  console.log(map.next());  //{value: "world", done: false}
  console.log(map.next());  //{value: "undefined", done: false}
}
2.自定义的Iterator接口
{
  let obj = {
    start:[1,3,2],
    end:[7,8,9],
    [Symbol.iterator](){
      let self = this;
      let index = 0;
      let arr = self.start.concat(self.end);
      let len = arr.length;
      return {
        next(){
          if(index
十五 Genertor
1.基本概念

Generator 函数有多种理解角度。从语法上,首先可以把它理解成,Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态。执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态。形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。

{
  let tell = function* (){
    yield "a";
    yield "b";
    return "c";
  }
  let k = tell();
  console.log(k.next()); //{value: "a", done: false}
  console.log(k.next()); //{value: "b", done: false}
  console.log(k.next()); //{value: "c", done: true}
  console.log(k.next()); //{value: undefined, done: true}
}
2.与 Iterator 接口的关系

由于 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把Generator赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。

{
  let obj = {};
  obj[Symbol.iterator] = function* (){
    yield "1";
    yield "2";
    yield "3";
  }
  for(let value of obj){
    console.log(value); // 1 2 3
  }
}
3.next方法
{
  let state = function* (){
      yield "a";
      yield "b";
      yield "c";
  }
  let status = state();
  console.log(status.next());  //a
  console.log(status.next());  //b
  console.log(status.next());  //c
  console.log(status.next());  //a
  console.log(status.next());  //b
  console.log(status.next());  //c
  console.log(status.next());  //a
}
4.Genertor的简单应用
//简单的抽奖
{
  let draw = function(count){
    console.info(`剩余${count}次`);
  }
  let chou = function *(count){
    while (count>0) {
      count--;
      yield draw(count);
    }
  }
  let start = chou(5);
  let btn = document.createElement("button");
  btn.id = "start";
  btn.textContent = "抽奖";
  document.body.appendChild(btn);
  document.getElementById("start").addEventListener("click",function(){
    start.next();
  },false);
}
// 长轮询
{
  let ajax = function* (){
    yield new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(function(){
        resolve({code:1})
      },200)
    });
  }
  let pull = function(){
    let generator = ajax();
    let step = generator.next();
    step.value.then(function(d){
      if(d.code != 0){
        setTimeout(function(){
          console.log("wait");   //隔一秒输出 wait
          pull();
        },1000)
      }else{
        console.log(d);
      }
    })
  }
  pull();
}
十六修饰器 1.方法的修饰

修饰器函数一共可以接受三个参数,第一个参数是所要修饰的目标对象,即类的实例(这不同于类的修饰,那种情况时target参数指的是类本身);第二个参数是所要修饰的属性名,第三个参数是该属性的描述对象。

{
  let readonly = function(target,name,descriptor){
    descriptor.writable = false;
    return descriptor;
  };
  class test{
    @readonly
    time(){
      return "2017-08-27"
    }
  }
  let tests = new test();


  console.log(tests.time());  // 2017-08-27


  // let testss = new test();
  // // tests.time = function(){
  // //   console.log("2017-08-28");
  // // }
  // console.log(tests.time());  //Cannot assign to read only property "time" of object
}
2.类的修饰

修饰器是一个对类进行处理的函数。修饰器函数的第一个参数,就是所要修饰的目标类。

{
  let typename = function(target,name,descriptor){
    target.myname = "hello";
  };
  @typename
  class test{

  }

  console.log(test.myname) // hello
}
十七模块化

ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。

{
  export let A = 123;
  export function text(){
    console.log("123");
  }
  export class hello{
    text(){
      console.log("345");
    }
  }
}

{
  let A = 123;
  function text(){
    console.log("123");
  }
  class hello{
    text(){
      console.log("345");
    }
  }
  export default {
    A,
    text,
    hello
  }
}

借鉴了阮一峰ECMAScript 6 入门的内容

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