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下拉刷新,上拉加载 的基础款(基本实现)

DrizzleX / 979人阅读

摘要:前言现在网上下拉刷新,上拉加载插件一搜一大堆,如果你想用在生产环境,那你可以直接网上搜一个靠谱的,我所做的就是不依赖任何插件,一步一步把这个插件的过程写一下,各位同学可以在此基础上定制,没有写过插件的,可以了解下插件怎么写的,整个过程定位入

前言

现在网上 下拉刷新,上拉加载 插件一搜一大堆,如果你想用在生产环境,那你可以直接网上搜一个靠谱的,我所做的就是不依赖任何插件,一步一步把这个插件的过程写一下,各位同学可以在此基础上定制,没有写过插件的,可以了解下插件怎么写的,整个过程定位入门级,看不懂?那么百度插件直接用就好了,修炼一段时间在考虑怎么写插件吧。废话不多说,上效果图

原理

下拉刷新的原理就是,添加一个 div,这个 div 里面标识加载的过程,根据拉下的距离改变div的高度,从而显示 下拉加载 的文字,松手后根据下拉的距离,判断是否请求数据

构建过程

定义默认的一些配置项

var defaults = {
    threshold: 100,   // 滑动触发下拉刷新的距离
    stop: 40,         // 下拉刷新时停留的位置距离屏幕顶部的距离
    dis: 20           // 距离屏幕底端触发 上拉加载 的距离
}

定义构造函数

function JrRefresh (el, options) {
    this.options = Object.assign({}, defaults, options)  // 合并参数
    this.el = typeof el === "string" ? document.querySelector(el) : el  // 定义要操作对象
    this.progress = null       // 下拉刷新显示的 dom
    this.loadMore = null       // 上拉加载显示的 dom
    this.progressHeight = 0    // 下拉刷新的 dom 的高度
    this.rotate = null         // 下拉刷新 转圈 的角度
    this.touchstartY = 0       // 触摸到屏幕的坐标起始 Y 值
    this.currentY = 0          // 移动时实时记录的坐标 Y 值
    this.isAnimation = false   // 是否在自动回滚
    this.isRefresh = false     // 是否正在刷新数据
    this.isLoadMore = false    // 是否正在加载数据
    this.hasMore = true        // 是否有更多数据, 下拉加载会用
    this.rotateTimer = null    // 控制 下拉刷新 转圈 的时间计时器
    this.event()
    this.init()
}

初始化,添加一些需要用到的 dom 元素

JrRefresh.prototype.init = function () {
    // 增加下拉刷新的显示
    var refreshHtml = `

下拉刷新

` var divm = document.createElement("div") divm.innerHTML = refreshHtml this.progress = divm.children[0] this.el.prepend(this.progress) // 增加上拉加载的显示 var loadMoreHtml = `` var div = document.createElement("div") div.innerHTML = loadMoreHtml this.loadMore = div.children[0] this.el.appendChild(this.loadMore) }

定义事件,解释一下这里用到的 bind 吧,这里的 JrRefresh.prototype.pullDown、JrRefresh.prototype.touchend 等函数里的 this 绑定到 JrRefresh 的构造函数上, 如果不用的话,pullDown 函数是由 this.el 调用的,this 会指向 this.el。(假装你们都懂了?)这是写插件常用到一种绑定 this 的方法之一

JrRefresh.prototype.event = function () {
    this.el.addEventListener("touchstart", this.handleTouchStart.bind(this))
    this.el.addEventListener("touchmove", this.pullDown.bind(this))
    this.el.addEventListener("touchend", this.touchend.bind(this))
    window.addEventListener("scroll", this.handleScroll.bind(this))
}

手指触摸时记录Y值坐标,用来判断是向上滑还是向下

JrRefresh.prototype.handleTouchStart = function (e) {
    // 记录手指触摸屏幕的 Y 值坐标
    this.touchstartY = e.changedTouches[0].clientY
}

手指开始滑动时,触发 pullDown 事件,用 this.currentY 来记录实时的 Y 值坐标,当 this.currentY - this.touchstartY > 0 时,说明是手指向下滑动,这里面 e.preventDefault() 是为了防止微信还有 ios 的浏览器下拉时顶部出现出现默认的黑色空白,或者触发 uc 等浏览器自带的下拉刷新, 由 this.moveDown 专门来控制 下拉刷新显示的dom(this.progress) 的高度

JrRefresh.prototype.pullDown = function (e) {
    var scrollTop = document.documentElement.scrollTop ||
                    window.pageYOffset ||
                    document.body.scrollTop
    this.currentY = e.targetTouches[0].clientY
    if (this.currentY - this.touchstartY >= 0 && scrollTop <= 0) {
        e.preventDefault()
        if (!this.isAnimation && !this.isRefresh) {
            this.moveDown(this.currentY - this.touchstartY)
        }
    }
}

moveDown 函数是用来专门控制 this.progress 的高度,rotateProgress 函数用来专门控制圈圈的旋转角度 changeProgressState 函数用来专门控制this.progress 显示内容

JrRefresh.prototype.moveDown = function (dis) {
    if (dis < this.options.threshold) {
        this.progress.style.height = this.progressHeight + dis + "px"
        this.rotateProgress(dis*2)
        this.changeProgressState("下拉刷新")
    } else {
        // 当滑动距离超过 threshold 时,放慢下拉速度
        var aftDis = this.options.threshold + (dis - this.options.threshold) / 3
        var aftAngle = this.options.threshold * 2 + (dis - this.options.threshold) / 1.7
        this.progress.style.height = this.progressHeight + aftDis + "px"
        this.rotateProgress(aftAngle)
        this.changeProgressState("释放刷新")
    }
}

圈圈只有两种情况,一种随手指移动,超过距离转圈速度变慢,一种是自己不停转,前一种情况,手指下滑距离跟旋转角度的比例并不一定按我这个写法,主要有一点,就是转动变慢时候,圈圈旋转角度不要出现突变,这也是这个插件的难点之一,不懂的同学多看多想哈

JrRefresh.prototype.rotateProgress = function (rotate) {
    var rotateDom = this.progress.querySelector(".downwarp-progress")
    if (rotate != undefined) {
        rotateDom.style.transform = "rotate(" + rotate + "deg)"
        this.rotate = rotate
    } else {
        var t = 0;
        this.rotateTimer = setInterval(() => {
            t++
            var angle = (this.rotate + t*15) % 360
            rotateDom.style.transform = "rotate(" + angle + "deg)"
            rotateDom.style.WebkitTransform = "rotate(" + angle + "deg)"
        }, 16)
    }
}

changeProgressState 这个函数没什么好说的了

JrRefresh.prototype.changeProgressState = function (name) {
    this.progress.querySelector(".downwarp-tip").innerHTML = name
}

至此,下滑效果有点样子了,下面是手指松开时候的逻辑

JrRefresh.prototype.touchend = function () {
    var scrollTop = document.documentElement.scrollTop ||
                    window.pageYOffset ||
                    document.body.scrollTop
    if (scrollTop > 0 || this.isRefresh|| this.isAnimation) return     //只有 1.在屏幕顶部 2.已完成请求数据 3.不在回滚 三条都满足才进行处理
    if ((this.currentY - this.touchstartY) > this.options.threshold) {
        this.options.downCallback()  // 触发参数穿过来的请求数据
        this.isRefresh = true
        this.moveBack(this.options.stop)            // 下拉刷新时停留的位置距离屏幕顶部的距离

    } else  {
        this.moveBack()
    }

}

moveBack 函数专门把进度返回到对应位置

JrRefresh.prototype.moveBack = function (dis) {
    var dis = dis || 0;
    this.isAnimation = true   // 正在回退
    var currentHeight = this.progress.offsetHeight
    var t = 0,                        // 进行的步数
        b = 10,                       // 总步数
        c = (currentHeight - dis)/b   // 每一步的距离
    var timer = setInterval(() => {
        t++;
        this.progress.style.height = currentHeight - c * t + "px"
        if (t == b) {
            if (dis === 0) {
                this.changeProgressState("下拉刷新")     
                this.progressHeight = 0
            } else {
                this.changeProgressState("正在刷新")
                this.progressHeight = this.options.stop
                this.rotateProgress()
            }
            this.touchstartY = ""
            this.isAnimation = false     // 回退完成
            clearInterval(timer) 
        }
    }, 16)
}

当请求数据完成,要回滚到原始位置,参数是 boolean 类型,表明有没有更多数据

JrRefresh.prototype.endSuccess = function (bool) {
    if (this.isRefresh) {      //  如果是正在刷新数据
        this.changeProgressState("刷新成功")
        if (bool) {
            setTimeout(() => {     //延迟 500ms 回滚
                this.moveBack(0)
                this.isRefresh = false
                clearInterval(this.rotateTimer)
            },500)
        } else {
            this.toggleLoadingText(true)
        }
    }
    if (this.isLoadMore) {     //  如果是正在加载数据
        this.isLoadMore = false
        this.loadMore.style.visibility = "hidden"
        this.toggleLoadingText(bool)
    }
}
JrRefresh.prototype.toggleLoadingText = function (hasMore) {
    if (hasMore) {
        this.loadMore.querySelector(".upwarp-tip").innerHTML = "加载中..."
        this.loadMore.querySelector(".upwarp-progress").style.display = "inline-block"
    } else {
        this.loadMore.style.visibility = "visible"
        this.loadMore.querySelector(".upwarp-tip").innerHTML = "没有更多数据了"
        this.loadMore.querySelector(".upwarp-progress").style.display = "none"
    }
}

至此,下拉刷新的逻辑终于完成了,下面开始上拉加载,比较麻烦的是获取页面高度,数据过来的同时请求页面高度,页面还没有渲染完成,页面高度可能会不准,所以我处理方法是延迟100ms 获取高度,

JrRefresh.prototype.handleScroll = function () {
    var top = this.loadMore.getBoundingClientRect().top;    // 获取最底部标签距离屏幕顶部的距离
    if (top + 10 < window.innerHeight && !this.isLoadMore && this.hasMore) {
        this.isLoadMore = true
        this.loadMore.style.visibility = "visible"
        this.options.up.callback()
    }
}
用法
//列表内容,如:
    列表数据
..

好了,大致就介绍这么多,想看源码的同学,移步这里,后续的完善和更新也会在 github 上,有兴趣的同学 star 或者 fork 哦

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