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基于Vue的事件响应式进度条组件

renweihub / 3296人阅读

摘要:事件响应式进度条的应用场景主要是自定义播放器的进度条。效果图以上就是可以利用本组件实现的一些效果,他们都能响应和两种事件。部分对现在就有需求使用这个带事件的进度条的同学来说,看看这部分,可以帮助你自己修改完善它。

写在前面

找了很多vue进度条组件,都不包含拖拽和点击事件,input range倒是原生包含input和change事件,但是直接基于input range做进度条的话,样式部分需要做大量调整和兼容性处理。即使做好了,将来需要修改外观,又是一番折腾。

基于以上两个原因,做了一个可以响应input和change事件(即一个是拖动进度条到某处,一个是在进度条某位置点击使其值变为该位置)的div实现的Vue组件,这样既满足了对进度条事件的需求,也带来了如有需求变动,样式修改很方便的好处。

事件响应式进度条的应用场景主要是自定义video播放器的进度条。

效果图

以上就是可以利用本组件实现的一些效果,他们都能响应input和change两种事件。

首先是模板部分

认真看一下上图,怎么构造HTML模板还是需要一番考虑的,我也是改了好几次,最后定的这个结构。首先有一层外包div就不说了。然后外包div下面就一个class = "progress"的div,这个div内部的div是表示进度条已划过部分(class="left"),class="left"这个div内部又包含一个div来表示我们可以拖动的滑块小球。

说一下好处,这样的结构,做出来的样式,在页面检查元素的时候,能够清晰看到每个div和页面上展示的部分是重合的。

如果你的进度条 表示整个长度的div、表示左半部分的div、表示滑块的div这三部分不是我这种嵌套结构,而是兄弟节点关系,你就得用样式做相对定位,让后两个兄弟节点上移到第一个兄弟元素的位置,这样,检查元素的时候,进度条下面的其他组件的盒子就会浸透到进度条的区域。虽然用户不会检查元素,但是时间久了之后也不方便程序员自己观察,不是吗。

也就是说,我们都希望HTML结构表达的元素和检查元素的时候显示的每个元素的占位是一致的。这也算是对你的HTML结构是否构造合理的一个评价指标

js部分

对现在就有需求使用这个带事件的进度条的同学来说,看看这部分,可以帮助你自己修改、完善它。

而对于想要先试用该组件的同学,则可以先不看这部分,等你用到发现该组件功能不足的时候,再看这部分代码也不迟。

export default {
        name: "ProgressBar",
        props: {
            leftBg: String,
            bgc: String,
            ballBgc: String,
            height: String,
            width: String,
            max: {
                type: Number,
                default: 100,
            },
            min: {
                type: Number,
                default: 0,
            },
            value: {
                type: Number,
                default: 36,
            },
        },
        data: function () {
            return {
                pValue: this.value,
                pMax: this.max,
                pMin: this.min,
                wrapStyle: {
                    "width": this.width,
                },
                pBarStyle: {
                    "backgroundColor": this.bgc,
                    "height": this.height,
                },
                leftStyle: {
                    "width": this.progressPercent + "%",
                    "background": this.leftBg,
                    "height": this.height,
                },
                ballStyle: {
                    "backgroundColor": this.ballBgc,
                    "height": this.height,
                    "width": this.height,
                    "borderRadius": parseInt(this.height) / 2 + "px",
                    "right": - parseInt(this.height) / 2 + "px",
                },
                // 标记是否按下鼠标
                isMouseDownOnBall: false,
            }
        },
        computed: {
            progressPercent(){
                return (this.pValue - this.pMin) / (this.pMax - this.pMin) * 100;
            },
            progressElement(){
                return this.$el.getElementsByClassName("progress")[0];
            },
        },
        methods: {
            mousedownHandler(e){
                if(e.which === 1){
                    this.isMouseDownOnBall = true;
                }
            },
            mousemoveHandler(e){
                if(this.isMouseDownOnBall === true){
                    // 修改进度条本身
                    let decimal = (e.clientX - this.$el.offsetLeft) / this.progressElement.clientWidth;
                    let percent = decimal * 100;
                    this.leftStyle.width = percent + "%";
                    // 修改value
                    this.pValue = this.pMin + decimal * (this.pMax - this.pMin);
                    this.$emit("pbar-drag", this.pValue, percent);
                }
            },
            mouseupHandler(e){
                if(this.isMouseDownOnBall){
                    // 修改进度条本身
                    let decimal = (e.clientX - this.$el.offsetLeft) / this.progressElement.clientWidth;
                    let percent = decimal * 100;
                    this.leftStyle.width = percent + "%";
                    // 修改value
                    this.pValue = this.pMin + decimal * (this.pMax - this.pMin);
                    this.$emit("pbar-seek", this.pValue, percent);

                    this.isMouseDownOnBall = false;
                }
            },
            mouseoverHandler(e){
                // 没有按左键进入进度条
                if(e.which === 0){
                    this.isMouseDownOnBall = false;
                }
            }
        },
        watch: {
            max(cur, old){
                this.pMax = cur;
            },
            min(cur, old){
                this.pMin = cur;
            },
            value(cur, old){
                this.pValue = cur;
            },
            progressPercent(cur, old){
                this.leftStyle.width = cur + "%";
            }
        },
        mounted(){
            // 数据验证
            if(this.max < this.min){
                console.error("max can"t less than min !");
            }
            // 初始百分比
            this.leftStyle.width = (this.pValue - this.pMin) / (this.pMax - this.pMin) * 100 + "%";
        },
    }
安装、使用 地址

代码库地址在GitHub

安装、使用
npm install vue-draggable-progressbar --save

import progressBar from "vue-draggable-progressbar"

用例:












组件props

leftBg:进度条已划过部分背景色

bgc:进度条还未划过部分背景色

ballBgc:滑块背景色

width:进度条占父组件的宽度百分比,传百分比数值

height:进度条高度,传像素值

事件

pbar-drag: 拖动进度条时触发,回传value值和百分比值

pbar-drag: 点击进度条某一位置时触发,回传value值和百分比值

最后

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