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react如何通过shouldComponentUpdate来减少重复渲染

NikoManiac / 620人阅读

摘要:在组件未定义的情况下,会判断该组件是否是,如果是的话,会对新旧进行比较,一旦新旧不一致,会触发。而用于渲染复杂列表的数据其实并没有变化,但由于重新触发,列表还是会重新渲染。

在react开发中,经常会遇到组件重复渲染的问题,父组件一个state的变化,就会导致以该组件的所有子组件都重写render,尽管绝大多数子组件的props没有变化

render什么时候会触发

首先,先上一张react生命周期图:

这张图将react的生命周期分为了三个阶段:生成期、存在期、销毁期,这样在create、props、state、unMount状态变化时我们可以清楚的看到reacte触发了哪些生命周期钩子以及什么时候会render。

如果我们需要更改root的一个state,使绿色组件视图更改

如果你写过vue,你会发现组件更新是如上图那样的(视图指令已编译为修改视图的函数存放在绑定的state里的属性里,所以能够做到靶向修改),而react会以组件为根,重新渲染整个组件子树,如下图(绿色是期望的render路径,橙色是无用render):

所以在react里,我们探讨的render性能优化是react调用render的路径如下:

如何避免这些不必要的render: shouldComponentUpdate
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)

使用shouldComponentUpdate()以让React知道当前状态或属性的改变是否不影响组件的输出,默认返回ture,返回false时不会重写render,而且该方法并不会在初始化渲染或当使用forceUpdate()时被调用,我们要做的只是这样:

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  return nextState.someData !== this.state.someData
}

但是,state里的数据这么多,还有对象,还有复杂类型数据,react的理念就是拆分拆分再拆分,这么多子组件,我要每个组件都去自己一个一个对比吗??不存在的,这么麻烦,要知道我们的终极目标是不劳而获-_-

React.PureComponent

React.PureComponent 与 React.Component 几乎完全相同,但 React.PureComponent 通过props和state的浅对比来实现 shouldComponentUpate()。如果对象包含复杂的数据结构,它可能会因深层的数据不一致而产生错误的否定判断(表现为对象深层的数据已改变视图却没有更新)

关注点:

无论组件是否是 PureComponent,如果定义了 shouldComponentUpdate(),那么会调用它并以它的执行结果来判断是否 update。在组件未定义 shouldComponentUpdate() 的情况下,会判断该组件是否是 PureComponent,如果是的话,会对新旧 props、state 进行 shallowEqual 比较,一旦新旧不一致,会触发 update。

浅判等 只会比较到两个对象的 ownProperty 是否符合 Object.js() 判等,不会递归地去深层比较---源码

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;

/**
 * inlined Object.is polyfill to avoid requiring consumers ship their own
 * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is
 */
function is(x: mixed, y: mixed): boolean {
  // SameValue algorithm
  if (x === y) { // Steps 1-5, 7-10
    // Steps 6.b-6.e: +0 != -0
    // Added the nonzero y check to make Flow happy, but it is redundant
    return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y;
  } else {
    // Step 6.a: NaN == NaN
    return x !== x && y !== y;
  }
}

/**
 * Performs equality by iterating through keys on an object and returning false
 * when any key has values which are not strictly equal between the arguments.
 * Returns true when the values of all keys are strictly equal.
 */
function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {
  if (is(objA, objB)) {
    return true;
  }

  if (typeof objA !== "object" || objA === null ||
      typeof objB !== "object" || objB === null) {
    return false;
  }

  const keysA = Object.keys(objA);
  const keysB = Object.keys(objB);

  if (keysA.length !== keysB.length) {
    return false;
  }

  // Test for A"s keys different from B.
  for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
    if (
      !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||
      !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])
    ) {
      return false;
    }
  }

  return true;
}

至于复杂数据结构,用Object.key()获取下key,然后key和对应的value都是基础类型数据,就是算是简单数据结构,不然就是复杂

针对以上规则我们在项目开发种可以做出如下优化:

尽量将复杂类型数据(ArrayList)所关联的视图多带带拆成PureComonent有助于提高渲染性能,比如表单、文本域和复杂列表在同一个 render() 中,表单域的输入字段改变会频繁地触发 setState() 从而导致 组件 重新 render()。而用于渲染复杂列表的数据其实并没有变化,但由于重新触发 render(),列表还是会重新渲染。
react-immutable-render-mixin

我想复杂数组没变化时也不要render(), 那你用react-immutable-render-mixin,来,我们看看插件的介绍:

Users are urged to use PureRenderMixin with facebook/immutable-js. If performance is still an issue an examination of your usage of Immutable.js should be your first path towards a solution. This library was created from experimentations with Immutable that were ultimately erroneous; improper usage of Immutable.js

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