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Webpack系列-第三篇流程杂记

xorpay / 670人阅读

摘要:最后执行了的回调函数,触发了事件点,并回到函数的回调函数触发了事件点执行对于当前模块,或许存在着多个依赖模块。

系列文章

Webpack系列-第一篇基础杂记
Webpack系列-第二篇插件机制杂记
Webpack系列-第三篇流程杂记

前言

本文章个人理解, 只是为了理清webpack流程, 没有关注内部过多细节, 如有错误, 请轻喷~

调试

1.使用以下命令运行项目,./scripts/build.js是你想要开始调试的地方

</>复制代码

  1. node --inspect-brk ./scripts/build.js --inline --progress

2.打开chrome://inspect/#devices即可调试

流程图

入口

入口处在bulid.js,可以看到其中的代码是先实例化webpack,然后调用compiler的run方法

</>复制代码

  1. function build(previousFileSizes) {
  2. let compiler = webpack(config);
  3. return new Promise((resolve, reject) => {
  4. compiler.run((err, stats) => {
  5. ...
  6. });
  7. }
entry-option(compiler) webpack.js

webpack在node_moduls下面的webpacklibwebpack.js(在此前面有入口参数合并),找到该文件可以看到相关的代码如下

</>复制代码

  1. const webpack = (options, callback) => {
  2. ......
  3. let compiler;
  4. // 处理多个入口
  5. if (Array.isArray(options)) {
  6. compiler = new MultiCompiler(options.map(options => webpack(options)));
  7. } else if (typeof options === "object") {
  8. // webpack的默认参数
  9. options = new WebpackOptionsDefaulter().process(options);
  10. console.log(options) // 见下图
  11. // 实例化compiler
  12. compiler = new Compiler(options.context);
  13. compiler.options = options;
  14. // 对webpack的运行环境处理
  15. new NodeEnvironmentPlugin().apply(compiler);
  16. // 根据上篇的tabpable可知 这里是为了注册插件
  17. if (options.plugins && Array.isArray(options.plugins)) {
  18. for (const plugin of options.plugins) {
  19. plugin.apply(compiler);
  20. }
  21. }
  22. // 触发两个事件点 environment/afterEnviroment
  23. compiler.hooks.environment.call();
  24. compiler.hooks.afterEnvironment.call();
  25. // 设置compiler的属性并调用默认配置的插件,同时触发事件点entry-option
  26. compiler.options = new WebpackOptionsApply().process(options, compiler);
  27. } else {
  28. throw new Error("Invalid argument: options");
  29. }
  30. if (callback) {
  31. ......
  32. compiler.run(callback);
  33. }
  34. return compiler;
  35. };


可以看出options保存的就是本次webpack的一些配置参数,而其中的plugins属性则是webpack中最重要的插件

new WebpackOptionsApply().process

</>复制代码

  1. process(options, compiler) {
  2. let ExternalsPlugin;
  3. compiler.outputPath = options.output.path;
  4. compiler.recordsInputPath = options.recordsInputPath || options.recordsPath;
  5. compiler.recordsOutputPath =
  6. options.recordsOutputPath || options.recordsPath;
  7. compiler.name = options.name;
  8. compiler.dependencies = options.dependencies;
  9. if (typeof options.target === "string") {
  10. let JsonpTemplatePlugin;
  11. let FetchCompileWasmTemplatePlugin;
  12. let ReadFileCompileWasmTemplatePlugin;
  13. let NodeSourcePlugin;
  14. let NodeTargetPlugin;
  15. let NodeTemplatePlugin;
  16. switch (options.target) {
  17. case "web":
  18. JsonpTemplatePlugin = require("./web/JsonpTemplatePlugin");
  19. FetchCompileWasmTemplatePlugin = require("./web/FetchCompileWasmTemplatePlugin");
  20. NodeSourcePlugin = require("./node/NodeSourcePlugin");
  21. new JsonpTemplatePlugin().apply(compiler);
  22. new FetchCompileWasmTemplatePlugin({
  23. mangleImports: options.optimization.mangleWasmImports
  24. }).apply(compiler);
  25. new FunctionModulePlugin().apply(compiler);
  26. new NodeSourcePlugin(options.node).apply(compiler);
  27. new LoaderTargetPlugin(options.target).apply(compiler);
  28. break;
  29. case "webworker":......
  30. ......
  31. }
  32. }
  33. new JavascriptModulesPlugin().apply(compiler);
  34. new JsonModulesPlugin().apply(compiler);
  35. new WebAssemblyModulesPlugin({
  36. mangleImports: options.optimization.mangleWasmImports
  37. }).apply(compiler);
  38. new EntryOptionPlugin().apply(compiler);
  39. // 触发事件点entry-options并传入参数 context和entry
  40. compiler.hooks.entryOption.call(options.context, options.entry);
  41. new CompatibilityPlugin().apply(compiler);
  42. ......
  43. new ImportPlugin(options.module).apply(compiler);
  44. new SystemPlugin(options.module).apply(compiler);
  45. }
run(compiler)

调用run时,会先在内部触发beforeRun事件点,然后再在读取recodes(关于records可以参考该文档)之前触发run事件点,这两个事件都是异步的形式,注意run方法是实际上整个webpack打包流程的入口。可以看到,最后调用的是compile方法,同时传入的是onCompiled函数

</>复制代码

  1. run(callback) {
  2. if (this.running) return callback(new ConcurrentCompilationError());
  3. const finalCallback = (err, stats) => {
  4. ......
  5. };
  6. this.running = true;
  7. const onCompiled = (err, compilation) => {
  8. ....
  9. };
  10. this.hooks.beforeRun.callAsync(this, err => {
  11. if (err) return finalCallback(err);
  12. this.hooks.run.callAsync(this, err => {
  13. if (err) return finalCallback(err);
  14. this.readRecords(err => {
  15. if (err) return finalCallback(err);
  16. this.compile(onCompiled);
  17. });
  18. });
  19. });
  20. }
compile(compiler)

compile方法主要上触发beforeCompile、compile、make等事件点,并实例化compilation,这里我们可以看到传给compile的newCompilationParams参数, 这个参数在后面相对流程中也是比较重要,可以在这里先看一下

</>复制代码

  1. compile(callback) {
  2. const params = this.newCompilationParams();
  3. // 触发事件点beforeCompile,并传入参数CompilationParams
  4. this.hooks.beforeCompile.callAsync(params, err => {
  5. if (err) return callback(err);
  6. // 触发事件点compile,并传入参数CompilationParams
  7. this.hooks.compile.call(params);
  8. // 实例化compilation
  9. const compilation = this.newCompilation(params);
  10. // 触发事件点make
  11. this.hooks.make.callAsync(compilation, err => {
  12. ....
  13. });
  14. });
  15. }

newCompilationParams返回的参数分别是两个工厂函数和一个Set集合

</>复制代码

  1. newCompilationParams() {
  2. const params = {
  3. normalModuleFactory: this.createNormalModuleFactory(),
  4. contextModuleFactory: this.createContextModuleFactory(),
  5. compilationDependencies: new Set()
  6. };
  7. return params;
  8. }
compilation(compiler)

从上面的compile方法看, compilation是通过newCompilation方法调用生成的,然后触发事件点thisCompilation和compilation,可以看出compilation在这两个事件点中最早当成参数传入,如果你在编写插件的时候需要尽快使用该对象,则应该在该两个事件中进行。

</>复制代码

  1. createCompilation() {
  2. return new Compilation(this);
  3. }
  4. newCompilation(params) {
  5. const compilation = this.createCompilation();
  6. compilation.fileTimestamps = this.fileTimestamps;
  7. compilation.contextTimestamps = this.contextTimestamps;
  8. compilation.name = this.name;
  9. compilation.records = this.records;
  10. compilation.compilationDependencies = params.compilationDependencies;
  11. // 触发事件点thisCompilation和compilation, 同时传入参数compilation和params
  12. this.hooks.thisCompilation.call(compilation, params);
  13. this.hooks.compilation.call(compilation, params);
  14. return compilation;
  15. }

下面是打印出来的compilation属性

关于这里为什么要有thisCompilation这个事件点和子编译器(childCompiler),可以参考该文章
总结起来就是:

</>复制代码

  1. 子编译器拥有完整的模块解析和chunk生成阶段,但是少了某些事件点,如"make", "compile", "emit", "after-emit", "invalid", "done", "this-compilation"。 也就是说我们可以利用子编译器来独立(于父编译器)跑完一个核心构建流程,额外生成一些需要的模块或者chunk。
make(compiler)

从上面的compile方法知道, 实例化Compilation后就会触发make事件点了。
触发了make时, 因为webpack在前面实例化SingleEntryPlugin或者MultleEntryPlugin,SingleEntryPlugin则在其apply方法中注册了一个make事件,

</>复制代码

  1. apply(compiler) {
  2. compiler.hooks.compilation.tap(
  3. "SingleEntryPlugin",
  4. (compilation, { normalModuleFactory }) => {
  5. compilation.dependencyFactories.set(
  6. SingleEntryDependency,
  7. normalModuleFactory // 工厂函数,存在compilation的dependencyFactories集合
  8. );
  9. }
  10. );
  11. compiler.hooks.make.tapAsync(
  12. "SingleEntryPlugin",
  13. (compilation, callback) => {
  14. const { entry, name, context } = this;
  15. const dep = SingleEntryPlugin.createDependency(entry, name);
  16. // 进入到addEntry
  17. compilation.addEntry(context, dep, name, callback);
  18. }
  19. );
  20. }

事实上addEntry调用的是Comilation._addModuleChain,acquire函数比较简单,主要是处理module时如果任务太多,就将moduleFactory.create存入队列等待

</>复制代码

  1. _addModuleChain(context, dependency, onModule, callback) {
  2. ......
  3. // 取出对应的Factory
  4. const Dep = /** @type {DepConstructor} */ (dependency.constructor);
  5. const moduleFactory = this.dependencyFactories.get(Dep);
  6. ......
  7. this.semaphore.acquire(() => {
  8. moduleFactory.create(
  9. {
  10. contextInfo: {
  11. issuer: "",
  12. compiler: this.compiler.name
  13. },
  14. context: context,
  15. dependencies: [dependency]
  16. },
  17. (err, module) => {
  18. ......
  19. }
  20. );
  21. });
  22. }

moduleFactory.create则是收集一系列信息然后创建一个module传入回调

buildModule(compilation)

回调函数主要上执行buildModule方法

</>复制代码

  1. this.buildModule(module, false, null, null, err => {
  2. ......
  3. afterBuild();
  4. });

</>复制代码

  1. buildModule(module, optional, origin, dependencies, thisCallback) {
  2. // 处理回调函数
  3. let callbackList = this._buildingModules.get(module);
  4. if (callbackList) {
  5. callbackList.push(thisCallback);
  6. return;
  7. }
  8. this._buildingModules.set(module, (callbackList = [thisCallback]));
  9. const callback = err => {
  10. this._buildingModules.delete(module);
  11. for (const cb of callbackList) {
  12. cb(err);
  13. }
  14. };
  15. // 触发buildModule事件点
  16. this.hooks.buildModule.call(module);
  17. module.build(
  18. this.options,
  19. this,
  20. this.resolverFactory.get("normal", module.resolveOptions),
  21. this.inputFileSystem,
  22. error => {
  23. ......
  24. }
  25. );
  26. }

build方法中调用的是doBuild,doBuild又通过runLoaders获取loader相关的信息并转换成webpack需要的js文件,最后通过doBuild的回调函数调用parse方法,创建依赖Dependency并放入依赖数组

</>复制代码

  1. return this.doBuild(options, compilation, resolver, fs, err => {
  2. // 在createLoaderContext函数中触发事件normal-module-loader
  3. const loaderContext = this.createLoaderContext(
  4. resolver,
  5. options,
  6. compilation,
  7. fs
  8. );
  9. .....
  10. const handleParseResult = result => {
  11. this._lastSuccessfulBuildMeta = this.buildMeta;
  12. this._initBuildHash(compilation);
  13. return callback();
  14. };
  15. try {
  16. // 调用parser.parse
  17. const result = this.parser.parse(
  18. this._ast || this._source.source(),
  19. {
  20. current: this,
  21. module: this,
  22. compilation: compilation,
  23. options: options
  24. },
  25. (err, result) => {
  26. if (err) {
  27. handleParseError(err);
  28. } else {
  29. handleParseResult(result);
  30. }
  31. }
  32. );
  33. if (result !== undefined) {
  34. // parse is sync
  35. handleParseResult(result);
  36. }
  37. } catch (e) {
  38. handleParseError(e);
  39. }
  40. });

在ast转换过程中也很容易得到了需要依赖的哪些其他模块

succeedModule(compilation)

最后执行了module.build的回调函数,触发了事件点succeedModule,并回到Compilation.buildModule函数的回调函数

</>复制代码

  1. module.build(
  2. this.options,
  3. this,
  4. this.resolverFactory.get("normal", module.resolveOptions),
  5. this.inputFileSystem,
  6. error => {
  7. ......
  8. 触发了事件点succeedModule
  9. this.hooks.succeedModule.call(module);
  10. return callback();
  11. }
  12. );
  13. this.buildModule(module, false, null, null, err => {
  14. ......
  15. // 执行afterBuild
  16. afterBuild();
  17. });

对于当前模块,或许存在着多个依赖模块。当前模块会开辟一个依赖模块的数组,在遍历 AST 时,将 require() 中的模块通过 addDependency() 添加到数组中。当前模块构建完成后,webpack 调用 processModuleDependencies 开始递归处理依赖的 module,接着就会重复之前的构建步骤。

</>复制代码

  1. Compilation.prototype.addModuleDependencies = function(module, dependencies, bail, cacheGroup, recursive, callback) {
  2. // 根据依赖数组(dependencies)创建依赖模块对象
  3. var factories = [];
  4. for (var i = 0; i < dependencies.length; i++) {
  5. var factory = _this.dependencyFactories.get(dependencies[i][0].constructor);
  6. factories[i] = [factory, dependencies[i]];
  7. }
  8. ...
  9. // 与当前模块构建步骤相同
  10. }

最后, 所有的模块都会被放入到Compilation的modules里面, 如下:

总结一下:

</>复制代码

  1. module 是 webpack 构建的核心实体,也是所有 module 的 父类,它有几种不同子类:NormalModule , MultiModule , ContextModule , DelegatedModule 等,一个依赖对象(Dependency,还未被解析成模块实例的依赖对象。比如我们运行 webpack 时传入的入口模块,或者一个模块依赖的其他模块,都会先生成一个 Dependency 对象。)经过对应的工厂对象(Factory)创建之后,就能够生成对应的模块实例(Module)。
seal(compilation)

构建module后, 就会调用Compilation.seal, 该函数主要是触发了事件点seal, 构建chunk, 在所有 chunks 生成之后,webpack 会对 chunks 和 modules 进行一些优化相关的操作,比如分配id、排序等,并且触发一系列相关的事件点

</>复制代码

  1. seal(callback) {
  2. // 触发事件点seal
  3. this.hooks.seal.call();
  4. // 优化
  5. ......
  6. this.hooks.afterOptimizeDependencies.call(this.modules);
  7. this.hooks.beforeChunks.call();
  8. // 生成chunk
  9. for (const preparedEntrypoint of this._preparedEntrypoints) {
  10. const module = preparedEntrypoint.module;
  11. const name = preparedEntrypoint.name;
  12. // 整理每个Module和chunk,每个chunk对应一个输出文件。
  13. const chunk = this.addChunk(name);
  14. const entrypoint = new Entrypoint(name);
  15. entrypoint.setRuntimeChunk(chunk);
  16. entrypoint.addOrigin(null, name, preparedEntrypoint.request);
  17. this.namedChunkGroups.set(name, entrypoint);
  18. this.entrypoints.set(name, entrypoint);
  19. this.chunkGroups.push(entrypoint);
  20. GraphHelpers.connectChunkGroupAndChunk(entrypoint, chunk);
  21. GraphHelpers.connectChunkAndModule(chunk, module);
  22. chunk.entryModule = module;
  23. chunk.name = name;
  24. this.assignDepth(module);
  25. }
  26. this.processDependenciesBlocksForChunkGroups(this.chunkGroups.slice());
  27. this.sortModules(this.modules);
  28. this.hooks.afterChunks.call(this.chunks);
  29. this.hooks.optimize.call();
  30. ......
  31. this.hooks.afterOptimizeModules.call(this.modules);
  32. ......
  33. this.hooks.afterOptimizeChunks.call(this.chunks, this.chunkGroups);
  34. this.hooks.optimizeTree.callAsync(this.chunks, this.modules, err => {
  35. ......
  36. this.hooks.beforeChunkAssets.call();
  37. this.createChunkAssets(); // 生成对应的Assets
  38. this.hooks.additionalAssets.callAsync(...)
  39. });
  40. }

每个 chunk 的生成就是找到需要包含的 modules。这里大致描述一下 chunk 的生成算法:

</>复制代码

  1. 1.webpack 先将 entry 中对应的 module 都生成一个新的 chunk
    2.遍历 module 的依赖列表,将依赖的 module 也加入到 chunk 中
    3.如果一个依赖 module 是动态引入的模块,那么就会根据这个 module 创建一个新的 chunk,继续遍历依赖
    4.重复上面的过程,直至得到所有的 chunks

chunk属性图

beforeChunkAssets && additionalChunkAssets(Compilation)

在触发这两个事件点的中间时, 会调用Compilation.createCHunkAssets来创建assets,

</>复制代码

  1. createChunkAssets() {
  2. ......
  3. // 遍历chunk
  4. for (let i = 0; i < this.chunks.length; i++) {
  5. const chunk = this.chunks[i];
  6. chunk.files = [];
  7. let source;
  8. let file;
  9. let filenameTemplate;
  10. try {
  11. // 调用何种Template
  12. const template = chunk.hasRuntime()
  13. ? this.mainTemplate
  14. : this.chunkTemplate;
  15. const manifest = template.getRenderManifest({
  16. chunk,
  17. hash: this.hash,
  18. fullHash: this.fullHash,
  19. outputOptions,
  20. moduleTemplates: this.moduleTemplates,
  21. dependencyTemplates: this.dependencyTemplates
  22. }); // [{ render(), filenameTemplate, pathOptions, identifier, hash }]
  23. for (const fileManifest of manifest) {
  24. .....
  25. }
  26. .....
  27. // 写入assets对象
  28. this.assets[file] = source;
  29. chunk.files.push(file);
  30. this.hooks.chunkAsset.call(chunk, file);
  31. alreadyWrittenFiles.set(file, {
  32. hash: usedHash,
  33. source,
  34. chunk
  35. });
  36. }
  37. } catch (err) {
  38. ......
  39. }
  40. }
  41. }

createChunkAssets会生成文件名和对应的文件内容,并放入Compilation.assets对象, 这里有四个Template 的子类,分别是 MainTemplate.js , ChunkTemplate.js ,ModuleTemplate.js , HotUpdateChunkTemplate.js

MainTemplate.js: 对应了在 entry 配置的入口 chunk 的渲染模板

ChunkTemplate: 动态引入的非入口 chunk 的渲染模板

ModuleTemplate.js: chunk 中的 module 的渲染模板

HotUpdateChunkTemplate.js: 对热替换模块的一个处理。

模块封装(引用自http://taobaofed.org/blog/201...)
模块在封装的时候和它在构建时一样,都是调用各模块类中的方法。封装通过调用 module.source() 来进行各操作,比如说 require() 的替换。

</>复制代码

  1. MainTemplate.prototype.requireFn = "__webpack_require__";
  2. MainTemplate.prototype.render = function(hash, chunk, moduleTemplate, dependencyTemplates) {
  3. var buf = [];
  4. // 每一个module都有一个moduleId,在最后会替换。
  5. buf.push("function " + this.requireFn + "(moduleId) {");
  6. buf.push(this.indent(this.applyPluginsWaterfall("require", "", chunk, hash)));
  7. buf.push("}");
  8. buf.push("");
  9. ... // 其余封装操作
  10. };

最后看看Compilation.assets对象

done(Compiler)

最后一步,webpack 调用 Compiler 中的 emitAssets() ,按照 output 中的配置项将文件输出到了对应的 path 中,从而 webpack 整个打包过程结束。要注意的是,若想对结果进行处理,则需要在 emit 触发后对自定义插件进行扩展。

总结

webpack的内部核心还是在于compilationcompilermodulechunk等对象或者实例。写下这篇文章也有助于自己理清思路,学海无涯~~~

引用

玩转webpack(一):webpack的基本架构和构建流程
玩转webpack(二):webpack的核心对象
细说 webpack 之流程篇

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