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ES6 知识整理一(es6快速入门)

elva / 1918人阅读

摘要:函数调用会在内存形成一个调用记录,又称调用帧,保存调用位置和内部变量等信息。等到运行结束,将结果返回到,的调用帧才会消失。方法用于将一组值,转换为数组。,和遍历数组方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的方法类似。

ES6 简介

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。

let 和 const let 命令

let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var,区别在于 var 声明的变量全局有效,let 声明的变量只在它所在的代码块内有效。

</>复制代码

  1. // 变量i储存的值是10,所以执行a[2]()后输出10
  2. var a = [];
  3. for (var i = 0; i < 10; i++) {
  4. a[i] = function () {
  5. console.log(i);
  6. };
  7. }
  8. a[2](); // 10
  9. // 修正方法
  10. // 闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,所以执行a[2]()后输出2
  11. var a = [];
  12. for (var i = 0; i < 10; i++) {
  13. (function (i) {
  14. a[i] = function () {
  15. console.log(i)
  16. }
  17. })(i);
  18. }
  19. a[2](); // 2
  20. // es6
  21. // let声明的i只在当前的代码块有效,所以每次for循环相当于用let重新声明一次i
  22. var a = [];
  23. for (let i = 0; i < 10; i++) {
  24. a[i] = function () {
  25. console.log(i);
  26. };
  27. }
  28. a[2](); // 2
  29. // 注:JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

let 不存在变量提升,必须先声明后使用,否则报错;var 存在变量提升,未声明前使用输出 undefined。

let 存在暂时性死区,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。

let 不允许重复声明。

const 命令

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。不能只声明不赋值。

</>复制代码

  1. const a = 10;
  2. a = 20; // 报错
  3. const b; // 报错

const 的作用域与 let 相同。

</>复制代码

  1. if(true) {
  2. const num = 5;
  3. }
  4. console.log(num); // 报错

const 声明对象,常量对象内存地址,因此对象本身可改,但是给常量重新赋值就会报错。

</>复制代码

  1. const obj = {};
  2. obj.a = "a";
  3. obj = {}; // 报错
块级作用域和函数作用域

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。但是在 ES6 中,函数可以在块级作用域中声明。但是,市面上很多浏览器都不支持 ES6,所以应该避免在块级作用与中声明函数。

ES6 声明变量的方法

var

function

let

const

import

class

变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

数组的解构赋值

模式匹配赋值,如果解构不成功,变量的值就等于 undefined。

</>复制代码

  1. let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
  2. console.log(a,b,c); // 1, 2, 3
  3. let [x, , y, z] = [1, 2, 3];
  4. console.log(x); // 1
  5. console.log(y); // 3
  6. console.log(z); // undefined

不完全解构赋值,等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。

</>复制代码

  1. let [x, [y], z] = [1, [2, 3], 4];
  2. console.log(x); // 1
  3. console.log(y); // 2
  4. console.log(z); // 4

数组结构赋值右边必须是数组,模式不匹配则报错。

</>复制代码

  1. let [a] = {}; // 报错

解构赋值可以添加默认值,并且可以引用解构赋值的其他变量。

</>复制代码

  1. let [a = 1, b = 2] = [, 3];
  2. console.log(a); // 1
  3. console.log(b); // 3
  4. let [x = 1, y = x] = []; // x = 1; y = 1
  5. let [x = 1, y = x] = [2]; // x = 1; y = 2

数组解构赋值可用于交换变量的值。

</>复制代码

  1. let [a, b] = [1, 2];
  2. console.log(a, b); // 1, 2
  3. [b, a] = [a, b];
  4. console.log(a, b); // 2, 1
对象的解构赋值

变量必须与属性同名

</>复制代码

  1. let { a, b, c } = { a: "aaa", b: "bbb" };
  2. console.log(a); // "aaa"
  3. console.log(b); // "bbb"
  4. console.log(c); // undefined

变量名与属性名不一致

</>复制代码

  1. let { a: x, b: y } = { a: "aaa", b: "bbb" };
  2. console.log(x); // "aaa"
  3. console.log(y); // "bbb"

嵌套赋值,如果子对象所在的父属性不存在,会报错,慎用。

</>复制代码

  1. let { a, a: {x}, b: y } = { a: {x: "xxx",y: "yyy"}, b: "bbb" };
  2. console.log(a); // { x: "xxx", y: "yyy" }
  3. console.log(x); // "xxx"
  4. let {c: {d: {e}}} = {c: "ccc"}; // 报错
  5. console.log(e)

变量解构赋值也和数组的解构赋值一样,可以赋默认值,变量解构赋值时,不能将大括号写在行首,否者 JavaScript 引擎将会按代码块执行。

</>复制代码

  1. let x;
  2. {x} = {x: 1}; // 报错
  3. // 正确写法
  4. let x;
  5. ({x} = {x: 1});
字符串解构赋值

字符串解构赋值,将字符串转化成数组对象

</>复制代码

  1. const [a,b,c] = "123456789";
  2. const {length} = "123456789";
  3. console.log(a, b, c, length); // 1, 2, 3, 9
函数解构赋值

</>复制代码

  1. const arr = [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
  2. console.log(arr); // [ 3, 7 ]
解构赋值规则

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

</>复制代码

  1. let {toString: n} = 123;
  2. n === Number.prototype.toString // true
  3. let {toString: b} = true;
  4. b === Boolean.prototype.toString // true
  5. let { prop: u } = undefined; // 报错
  6. let { prop: n } = null; // 报错
解构赋值的用途

交换变量的值

从对象、数组中取值(提取 JSON 数据),或从函数中返回多个值

函数解构赋值传参,给定函数参数的默认值

输入模块的指定方法

遍历 Map 结构

</>复制代码

  1. const map = new Map();
  2. map.set("first", "hello");
  3. map.set("second", "world");
  4. for (let [key, value] of map) {
  5. console.log(key + " is " + value);
  6. }
  7. // first is hello
  8. // second is world
字符串扩展(不含编码) for...of 遍历字符串

</>复制代码

  1. for(let codePoint of "string"){
  2. console.log(codePoint)
  3. }
  4. // "s"
  5. // "t"
  6. // "r"
  7. // "i"
  8. // "n"
  9. // "g"
includes(),startsWith(),endsWith()

三个方法都接收两个参数,第一个参数为检索的值,第二个参数为检索的起始位置,返回布尔值

</>复制代码

  1. let s = "Hello world!";
  2. const [a, b, c] = [
  3. s.startsWith("Hello", 2),
  4. s.endsWith("!"),
  5. s.includes("o w")
  6. ];
  7. console.log(a, b, c); // false true true
repeat()

repeat 方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复 n 次。

参数为[-Infinity,-1]或者 Infinity,会报错;

参数为(-1,1)时,相当于参数为 0;

参数为小数时向下取整;

参数 NaN 等同于 0;

参数是字符串,则会先转换成数字。

</>复制代码

  1. "str".repeat("3") // "strstrstr"
padStart(), padEnd()

padStart(),padEnd()有两个参数,第一个参数为字符串补全生效的最大长度,第二个参数为补全的字符串。

第二个参数默认为空格,省略第二个参数时默认用空格补全。

第一个参数小于字符串原长度时,返回原字符串。

如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串。

常见用途:补全指定位数,提示字符串格式。

</>复制代码

  1. "123456".padStart(10, "0") // "0000123456"
  2. "09-12".padStart(10, "YYYY-MM-DD") // "YYYY-09-12"
模版字符串(``)

</>复制代码

  1. const str = "world";
  2. const template = `Hello ${str}`;
  3. console.log(template); // Hello world
正则扩展(略) 数值扩展 二进制、八进制表示法

使用二进制表示法,前缀为 0b,使用八进制表示法,前缀为 0o,ES6 不支持使用 00 前缀表示八进制。

进制转换使用 toString 方法,使用 Number 方法直接转十进制。

</>复制代码

  1. 0b1100100 === 100; // true
  2. 0o144 === 100; // true
  3. (0b1100100).toString(8); // 144
  4. (0b1100100).toString(10); // 100
  5. Number("0b1100100"); // 100
Number.isFinite(),Number.isNaN()

Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是 Infinity。参数类型不是数值,Number.isFinite 一律返回 false。

Number.isNaN()用来检查一个值是否为 NaN。参数类型不是 NaN,Number.isNaN 一律返回 false。

</>复制代码

  1. Number.isFinite(15); // true
  2. Number.isFinite(-Infinity); // false
  3. Number.isNaN(15) // false
  4. Number.isNaN(9/0) // true
Number.parseInt(), Number.parseFloat()

ES6 将全局方法 parseInt()和 parseFloat(),移植到 Number 对象上面,行为完全保持不变。

Number.isInteger()

Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。

</>复制代码

  1. Number.isInteger(25) // true
  2. Number.isInteger(25.0) // true
  3. Number.isInteger(25.1) // false
ES6 新增 Number 常量

Number.EPSILON 极小常量,浮点数误差小于这个值可以认为不存在误差;

Number.MAX_SAFE_INTEGER 安全整数的最大范围;

Number.MIN_SAFE_INTEGER 安全整数的最小范围;

Number.isSafeInteger() 用来判断一个整数是否落在安全整数范围之内。

</>复制代码

  1. Number.isSafeInteger(9007199254740993) // false
  2. Number.isSafeInteger(990) // true
  3. Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990) // true
Math 对象的扩展

Math.trunc() 除去一个数的小数部分,返回整数部分。参数不是数值,内部会先调用 Nunber()专为数值,对于空值和无法截取整数的值,返回 NaN。(Math 对象的扩展的方法对于非数值的处理方法都一样)

</>复制代码

  1. Math.trunc(5.9) // 5
  2. Math.trunc(-4.9) // -4
  3. Math.trunc(null) // 0
  4. Math.trunc("foo"); // NaN

Math.sign() 判断一个数是正数、负数、还是零。

</>复制代码

  1. Math.sign(-5) // -1 负数
  2. Math.sign(5) // +1 正数
  3. Math.sign(0) // +0 零
  4. Math.sign(-0) // -0 零
  5. Math.sign(NaN) // NaN

Math.cbrt() 计算一个数的立方根。

</>复制代码

  1. Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734
  2. // Math.sqrt(x) 计算平方根
  3. Math.sqrt(2) // 1.4142135623730951
  4. // 幂运算 Math.pow(x,y)
  5. Math.pow(2, 3)

Math.hypot() 返回所有参数的平方和的平方根。

</>复制代码

  1. Math.hypot(3, 4); // 5
  2. Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
函数扩展 rest 参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。只能是最后一个参数,函数的 length 属性,不包括 rest 参数。

</>复制代码

  1. function sum1(x, y, ...args) {
  2. let sum = 0;
  3. for (let arg of args) {
  4. sum += arg;
  5. }
  6. return sum;
  7. }
  8. console.log(sum1(1, 2, 3, 4)) // 7
  9. function sum2(...args) {
  10. return args.reduce((prev, curr) => {
  11. return prev + curr
  12. }, 0)
  13. }
  14. console.log(sum2(1, 2, 3)); // 6
name 属性

函数的 name 属性,返回该函数的函数名。对于匿名函数,ES5 返回"",ES6 返回变量名;
Function 构造函数返回的函数实例,name 属性的值为 anonymous;bind 返回的函数,name 属性值会加上 bound 前缀。

</>复制代码

  1. function fn() {}
  2. fn.name // "fn"
  3. function foo() {};
  4. foo.bind({}).name // "bound foo"
  5. (function(){}).bind({}).name // "bound "
箭头函数

</>复制代码

  1. const fn = v => v;
  2. // 等同于
  3. const fn = function (v) {
  4. return v;
  5. };

注意要点

函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象;

不可以当作构造函数,即不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误;

不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替;

不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

尾调用优化

尾调用指函数的最后一步是调用另一个函数。

</>复制代码

  1. function f(x){
  2. "use strict";
  3. return g(x);
  4. }

函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数 A 的内部调用函数 B,那么在 A 的调用帧上方,还会形成一个 B 的调用帧。等到 B 运行结束,将结果返回到 A,B 的调用帧才会消失。如果函数 B 内部还调用函数 C,那就还有一个 C 的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了,这样可以防止内存溢出,达成尾调用优化。

ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。

数组扩展 扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

</>复制代码

  1. const arr = [1, 2, 3];
  2. arr.push(...[4, 5, 6]);

扩展运算符的应用

数组展开

</>复制代码

  1. const arr = [1, 2, 3];
  2. ...arr // 1, 2, 3

复制数组

</>复制代码

  1. const a1 = [1, 2];
  2. // 写法一
  3. const a2 = [...a1];
  4. // 写法二
  5. const [...a2] = a1;
  6. // 相当于
  7. const a1 = [1, 2];
  8. const a2 = a1.concat();

合并数组。浅拷贝只是对指针的拷贝,拷贝后两个指针指向同一个内存空间,深拷贝不但对指针进行拷贝,而且对指针指向的内容进行拷贝,经深拷贝后的指针是指向两个不同地址的指针。以下的两种方法属于浅拷贝,如果修改了原数组的成员,会同步反映到新数组。

</>复制代码

  1. const arr1 = ["a", "b"];
  2. const arr2 = ["c"];
  3. const arr3 = ["d", "e"];
  4. // ES5 的合并数组
  5. arr1.concat(arr2, arr3);
  6. // [ "a", "b", "c", "d", "e" ]
  7. // ES6 的合并数组
  8. [...arr1, ...arr2, ...arr3]
  9. // [ "a", "b", "c", "d", "e" ]

解构赋值,字符串转数组

</>复制代码

  1. const list = [1, 2, 3];
  2. [a, ...b] = list;
  3. console.log(a) // 1
  4. console.log(b) // [2, 3]
  5. [..."hello"] // ["h", "e", "l", "l", "o"]
Array.from()

Array.from 方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。

常见的类似数组的对象有 DOM 操作返回的 NodeList 集合,以及函数内部的 arguments 对象。

</>复制代码

  1. let arrayLike = {
  2. "0": "a",
  3. "1": "b",
  4. "2": "c",
  5. length: 3
  6. };
  7. // ES5的写法
  8. var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ["a", "b", "c"]
  9. // ES6的写法
  10. let arr2 = Array.from(arrayLike); // ["a", "b", "c"]
  11. Array.from("hello");
  12. // ["h", "e", "l", "l", "o"]
  13. let namesSet = new Set(["a", "b"]);
  14. Array.from(namesSet); // ["a", "b"]

Array.from 还可以接受第二个参数,作用类似于数组的 map 方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。

</>复制代码

  1. let arrayLike = {
  2. "0": 1,
  3. "1": 2,
  4. "2": 3,
  5. length: 3
  6. };
  7. Array.from(arrayLike, x => x * x); // [ 1, 4, 9 ]
Array.of()

Array.of 方法用于将一组值,转换为数组。这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数 Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致 Array()的行为有差异。

</>复制代码

  1. Array.of() // []
  2. Array.of(undefined) // [undefined]
  3. Array.of(1) // [1]
  4. Array.of(1, 2) // [1, 2]
copyWithin()

参数:

target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。

start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示倒数。

end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。

这三个参数都应该是数值,如果不是,会自动转为数值。

</>复制代码

  1. [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3)
find() 和 findIndex()

数组实例的 find 方法,用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有符合条件的成员,则返回 undefined。

findIndex 方法返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。

</>复制代码

  1. [1, 4, -5, 10].find(n => n < 0); // -5
  2. [1, 4, -5, 10].findIndex(n => n < 0); // 2

两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的 this 对象。

</>复制代码

  1. function f(v){
  2. return v > this.age;
  3. }
  4. let person = {name: "John", age: 20};
  5. [10, 12, 26, 15].find(f, person); // 26

这两个方法都可以发现 NaN,弥补了数组的 indexOf 方法的不足。

fill() 填充数组

fill 方法使用给定值,填充一个数组。fill 方法可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。如果填充的类型为对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象,改变数组中的一项,则所有项都改变。

</>复制代码

  1. let arr = Array.of(1, 2, 3).fill({
  2. num: 20
  3. });
  4. console.log(arr); // [ { num: 20 }, { num: 20 }, { num: 20 } ]
  5. arr[0].num = 10;
  6. console.log(arr); // [ { num: 10 }, { num: 10 }, { num: 10 } ]
entries(),keys() 和 values() 遍历数组

</>复制代码

  1. for (let index of ["a", "b"].keys()) {
  2. console.log(index);
  3. }
  4. // 0
  5. // 1
  6. for (let elem of ["a", "b"].values()) {
  7. console.log(elem);
  8. }
  9. // "a"
  10. // "b"
  11. for (let [index, elem] of ["a", "b"].entries()) {
  12. console.log(index, elem);
  13. }
  14. // 0 "a"
  15. // 1 "b"
includes()

includes 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,第二参数是负数,取它的倒数,第二参数大于数组长度,取 0。

</>复制代码

  1. [1, 2, 3].includes(3, -1); // true
flat(),flatMap()

flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将 flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为 1。

flat()的参数为 2,表示要“拉平”两层的嵌套数组。如果不管有多少层嵌套,都要转成一维数组,可以用 Infinity 关键字作为参数。

</>复制代码

  1. [1, [2, [3]]].flat(Infinity);
  2. // [1, 2, 3]

flatMap()先遍历数组,再“拉平”一层,也只能拉平一层。参数鱼 map()方法类似。
ß

</>复制代码

  1. [2, 3, 4].flatMap(x => [x, x * 2]); // [2, 4, 3, 6, 4, 8]
  2. // 相当于
  3. [2, 3, 4].map(x => [x, x * 2]).flat(); // [2, 4, 3, 6, 4, 8]
对象扩展 属性简洁表示法

</>复制代码

  1. const a = 1;
  2. const b = 2;
  3. const c = {a, b};
  4. // 等同于
  5. const c = {a: a, b: b};
  6. const o = {
  7. method() {
  8. return "Hello!";
  9. }
  10. };
  11. // 等同于
  12. const o = {
  13. method: function() {
  14. return "Hello!";
  15. }
  16. };
  17. function f(x, y) {
  18. return {x, y};
  19. }
  20. // 等同于
  21. function f(x, y) {
  22. return {x: x, y: y};
  23. }
对象的扩展运算符

对象扩展符类似数组扩展符,主要用于解构赋值。

</>复制代码

  1. let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
  2. x // 1
  3. y // 2
  4. z // { a: 3, b: 4 }
  5. let ab = { ...a, ...b };
  6. // 等同于
  7. let ab = Object.assign({}, a, b);
Object.is()

Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

</>复制代码

  1. Object.is("str", "str"); // true
  2. Object.is({}, {}); // false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

</>复制代码

  1. +0 === -0 //true
  2. NaN === NaN // false
  3. Object.is(+0, -0) // false
  4. Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为首参数,就会报错。

</>复制代码

  1. const target = { a: 1, b: 1 };
  2. const source1 = { b: 2, c: 2 };
  3. const source2 = { c: 3 };
  4. Object.assign(target, source1, source2);
  5. target // {a:1, b:2, c:3}

常见用途:

为对象添加属性和方法

克隆或合并对象

给属性指定默认值

其他

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