资讯专栏INFORMATION COLUMN

WebSocket协议以及ws源码分析

ytwman / 1276人阅读

摘要:本文包括如下内容协议第四章连接握手协议第五章数据帧库源码分析连接握手过程库源码分析数据帧解析过程参考协议深入探究本文对的概念定义解释和用途等基础知识不会涉及稍微偏干一点篇幅较长大约行阅读需要耐心连接握手过程关于有一句很常见的话复用

¿

本文包括如下内容:

WebSocket协议第四章 - 连接握手

WebSocket协议第五章 - 数据帧

nodejs ws库源码分析 - 连接握手过程

nodejs ws库源码分析 - 数据帧解析过程

参考

WebSocket 协议深入探究

ws - github

本文对WebSocket的概念、定义、解释和用途等基础知识不会涉及, 稍微偏干一点, 篇幅较长, markdown大约800行, 阅读需要耐心

1. 连接握手过程

关于WebSocket有一句很常见的话: Websocket复用了HTTP的握手通道, 它具体指的是:

客户端通过HTTP请求与WebSocket服务器协商升级协议, 协议升级完成后, 后续的数据交换则遵照WebSocket协议
1.1 客户端: 申请协议升级

首先由客户端换发起协议升级请求, 根据WebSocket协议规范, 请求头必须包含如下的内容

GET / HTTP/1.1
Host: localhost:8080
Origin: http://127.0.0.1:3000
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==

请求行: 请求方法必须是GET, HTTP版本至少是1.1

请求必须含有Host

如果请求来自浏览器客户端, 必须包含Origin

请求必须含有Connection, 其值必须含有"Upgrade"记号

请求必须含有Upgrade, 其值必须含有"websocket"关键字

请求必须含有Sec-Websocket-Version, 其值必须是13

请求必须含有Sec-Websocket-Key, 用于提供基本的防护, 比如无意的连接

1.2 服务器: 响应协议升级

服务器返回的响应头必须包含如下的内容

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection:Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=

响应行: HTTP/1.1 101 Switching Protocols

响应必须含有Upgrade, 其值为"weboscket"

响应必须含有Connection, 其值为"Upgrade"

响应必须含有Sec-Websocket-Accept, 根据请求首部的Sec-Websocket-key计算出来

1.3 Sec-WebSocket-Key/Accept的计算

规范提到:

Sec-WebSocket-Key值由一个随机生成的16字节的随机数通过base64(见RFC4648的第四章)编码得到的

例如, 随机选择的16个字节为:

// 十六进制 数字1~16
0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 0x0a 0x0b 0x0c 0x0d 0x0e 0x0f 0x10

通过base64编码后值为: AQIDBAUGBwgJCgsMDQ4PEA==

测试代码如下:

const list = Array.from({ length: 16 }, (v, index) => ++index)
const key = Buffer.from(list)
console.log(key.toString("base64"))
// AQIDBAUGBwgJCgsMDQ4PEA==

Sec-WebSocket-Accept值的计算方式为:

Sec-Websocket-Key的值和258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11拼接

通过SHA1计算出摘要, 并转成base64字符串

此处不需要纠结神奇字符串258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11, 它就是一个GUID, 没准儿是写RFC的时候随机生成的

测试代码如下:

const crypto = require("crypto")

function hashWebSocketKey (key) {
  const GUID = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"

  return crypto.createHash("sha1")
    .update(key + GUID)
    .digest("base64")
}

console.log(hashWebSocketKey("w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw=="))
// Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
1.4 Sec-WebSocket-Key的作用

前面简单提到他的作用为: 提供基础的防护, 减少恶意连接, 进一步阐述如下:

Key可以避免服务器收到非法的WebSocket连接, 比如http请求连接到websocket, 此时服务端可以直接拒绝

Key可以用来初步确保服务器认识ws协议, 但也不能排除有的http服务器只处理Sec-WebSocket-Key, 并不实现ws协议

Key可以避免反向代理缓存

在浏览器中发起ajax请求, Sec-Websocket-Key以及相关header是被禁止的, 这样可以避免客户端发送ajax请求时, 意外请求协议升级

最终需要强调的是: Sec-WebSocket-Key/Accept并不是用来保证数据的安全性, 因为其计算/转换公式都是公开的, 而且非常简单, 最主要的作用是预防一些意外的情况

2. 数据帧

WebSocket通信的最小单位是帧, 由一个或多个帧组成一条完整的消息, 交换数据的过程中, 发送端和接收端需要做的事情如下:

发送端: 将消息切割成多个帧, 并发送给服务端

接收端: 接受消息帧, 并将关联的帧重新组装成完整的消息

数据帧格式作为核心内容, 一眼看去似乎难以理解, 但本文作者下死命令了, 必须理解, 冲冲冲

2.1 数据帧格式详解

FIN: 占1bit

0表示不是消息的最后一个分片

1表示是消息的最后一个分片

RSV1, RSV2, RSV3: 各占1bit, 一般情况下全为0, 与Websocket拓展有关, 如果出现非零的值且没有采用WebSocket拓展, 连接出错

Opcode: 占4bit

%x0: 表示本次数据传输采用了数据分片, 当前数据帧为其中一个数据分片

%x1: 表示这是一个文本帧

%x2: 表示这是一个二进制帧

%x3-7: 保留的操作代码, 用于后续定义的非控制帧

%x8: 表示连接断开

%x9: 表示这是一个心跳请求(ping)

%xA: 表示这是一个心跳响应(pong)

%xB-F: 保留的操作代码, 用于后续定义的非控制帧

Mask: 占1bit

0表示不对数据载荷进行掩码异或操作

1表示对数据载荷进行掩码异或操作

Payload length: 占7或7+16或7+64bit

0~125: 数据长度等于该值

126: 后续的2个字节代表一个16位的无符号整数, 值为数据的长度

127: 后续的8个字节代表一个64位的无符号整数, 值为数据的长度

Masking-key: 占0或4bytes

1: 携带了4字节的Masking-key

0: 没有Masking-key

掩码的作用并不是防止数据泄密,而是为了防止早期版本协议中存在的代理缓存污染攻击等问题

payload data: 载荷数据

我想如果知道byte和bit的区别, 这部分就没问题- -

2.2 数据传递

WebSocket的每条消息可能被切分成多个数据帧, 当接收到一个数据帧时,会根据FIN值来判断, 是否为最后一个数据帧

数据帧传递示例:

FIN=0, Opcode=0x1: 发送文本类型, 消息还没有发送完成,还有后续帧

FIN=0, Opcode=0x0: 消息没有发送完成, 还有后续帧, 接在上一条后面

FIN=1, Opcode=0x0: 消息发送完成, 没有后续帧, 接在上一条后面组成完整消息

3. ws库源码分析: 连接握手过程

虽然之前用的都是socket.io, 偶然发现了ws, 使用量竟然还挺大, 周下载量是socket.io的六倍

NodeJS中, 每当遇到协商升级请求时, 就会触发http模块的upgrade事件, 这便是实现WebSocketServer的切入点, 原生示例代码如下:

// 创建 HTTP 服务器。
const srv = http.createServer( (req, res) => {
  res.writeHead(200, { "Content-Type": "text/plain" });
  res.end("响应内容");
});
srv.on("upgrade", (req, socket, head) => {
  // 特定的处理, 以实现Websocket服务
});

并且, 在一般的使用中, 都是在一个已有的httpServer基础上进行拓展, 以实现WebSocket, 而不是创建一个独立的WebSocketServer

在一个已有httpServer的基础上, ws使用的实例代码为

const http = require("http");
const WebSocket = require("ws");

const server = http.createServer();
const wss = new WebSocket.Server({ server });

server.listen(8080);

已有的httpServer作为参数传给了WebSocket.Server构造函数, 所以源码分析的核心切入点为:

new WebSocket.Server({ server });

通过这个切入点, 就可以完整复现连接握手的过程

3.1 分析WebSocketServer类

因为httpServer已作为参数传递进来, 因此其构造函数变得十分简单:

class WebSocketServer extends EventEmitter {
  constructor(options, callback) {
    super()
    // 在提供了http server的基础上, 代码可以简化为
    if (options.server) {
      this._server = options.server
    }
    // 监听事件
    if (this._server) {
      this._removeListeners = addListeners(this._server, {
        listening: this.emit.bind(this, "listening"),
        error: this.emit.bind(this, "error"),
        // 核心
        upgrade: (req, socket, head) => {
          // 下一步切入点
          this.handleUpgrade(req, socket, head, (ws) => {
            this.emit("connection", ws, req)
          })
        }
      })
    }
  }
}

// 这是一段非常带秀的代码, 在绑定多个事件监听器的同时返回一个移除多个事件监听器的函数
function addListeners(server, map) {
  for (const event of Object.keys(map)) server.on(event, map[event]);

  return function removeListeners() {
    for (const event of Object.keys(map)) {
      server.removeListener(event, map[event]);
    }
  };
}

可以看到, 在构造函数中, 为httpServer注册了upgrade事件的监听器, 触发时, 会执行this.handleUpgrade函数, 这便是下一步的方向

3.2 过滤非法请求: handleUpgrade函数

这个函数主要用来过滤掉不合法的请求, 检查的内容包括:

Sec-WebSocket-Key

Sec-WebSocket-Version

WebSocket请求的路径

关键代码如下:

const keyRegex = /^[+/0-9A-Za-z]{22}==$/;

handleUpgrade(req, socket, head, cb) {
  socket.on("error", socketOnError)

  // 获取sec-websocket-key
  const key = req.headers["sec-websocket-key"] !== undefined
    ? req.headers["sec-websocket-key"]
    : false

  // 获取sec-websocket-version
  const version = +req.headers["sec-websocket-version"]

  // 获取协议拓展, 本篇不涉及
  const extensions = {};

  // 对于不合法的请求, 中断握手
  if (
    req.method !== "GET" ||
    req.headers.upgrade.toLowerCase() !== "websocket" ||
    !key ||
    !keyRegex.test(key) ||
    (version !== 8 && version !== 13) ||
    // 该函数是对Websocket请求路径的判断, 与option.path相关, 不展开
    !this.shouldHandle(req)
  ) {
    return abortHandshake(socket, 400)
  }

  // 对于合法的请求, 给它升级!
  this.completeUpgrade(key, extensions, req, socket, head, cb)
}

对于不合法的请求, 直接400 bad request了, abortHandshake如下:

const {  STATUS_CODES } = require("http");

function abortHandshake(socket, code, message, headers) {
  // net.Socket 也是双工流,因此它既可读也可写
  if (socket.writable) {
    message = message || STATUS_CODES[code];
    headers = {
      Connection: "close",
      "Content-type": "text/html",
      "Content-Length": Buffer.byteLength(message),
      ...headers
    };

    socket.write(
      `HTTP/1.1 ${code} ${STATUS_CODES[code]}
` +
        Object.keys(headers)
          .map((h) => `${h}: ${headers[h]}`)
          .join("
") +
        "

" +
        message
    );
  }
  // 移除handleUpgrade中添加的error监听器
  socket.removeListener("error", socketOnError);
  // 确保在该 socket 上不再有 I/O 活动
  socket.destroy();
}

如果一切顺利, 我们来到completeUpgrade函数

3.3 完成握手: completeUpgrade函数

这个函数主要用来, 返回正确的响应, 触发相关的事件, 记录值等, 代码比较简单

const { createHash } = require("crypto");
const { GUID } = require("./constants");
const WebSocket = require("./websocket");

function completeUpgrade(key, extensions, req, socket, head, cb) {
  // Destroy the socket if the client has already sent a FIN packet.
  if (!socket.readable || !socket.writable) return socket.destroy()

  // 生成sec-websocket-accept
  const digest = createHash("sha1")
    .update(key + GUID)
    .digest("base64");

  // 组装Headers
  const headers = [
    "HTTP/1.1 101 Switching Protocols",
    "Upgrade: websocket",
    "Connection: Upgrade",
    `Sec-WebSocket-Accept: ${digest}`
  ];
  // 创建一个Websocket实例
  const ws = new Websocket(null)

  this.emit("headers", headers, req);
  // 返回响应
  socket.write(headers.concat("
").join("
"));
  socket.removeListener("error", socketOnError);

  // 下一步切入点
  ws.setSocket(socket, head, this.options.maxPayload);

  // 通过Set记录处于连接状态的客户端
  if (this.clients) {
    this.clients.add(ws);
    ws.on("close", () => this.clients.delete(ws));
  }
  // 触发connection事件
  cb(ws);
}

到这里, 就完成了整个握手阶段, 但还没涉及到对数据帧的处理

4. ws库源码分析: 数据帧处理

上一章末尾, 启示下文的代码为completeUpgrade中的:

ws.setSocket(socket, head, this.options.maxPayload);

进入WebSocket类中的setSocket方法, 关于数据帧处理代码主要可以简化为:

Class WebSocket extends EventEmitter {
  ...
  setSocket(socket, head, maxPayload) {
    // 实例化一个可写流, 用于处理数据帧
    const receiver = new Receiver(
      this._binaryType,
      this._extensions,
      maxPayload
    );
    receiver[kWebSocket] = this;
    socket.on("data", socketOnData);
  }
}
function socketOnData(chunk) {
  if (!this[kWebSocket]._receiver.write(chunk)) {
    this.pause();
  }
}

此处忽略了很多事件处理, 例如error, end, close等, 因为他们与本文目标无关, 对于一些API, 也不做介绍

所以核心切入点为Receiver类, 它就是用于处理数据帧的核心

4.1 Receiver类基本构造

Receiver类继承自可写流, 还需要明确两点基本概念:

stream所有的流都是EventEmitter的实例

实现可写流需要实现writable._write方法, 该方法供内部使用

const { Writable } = require("stream")

class Recevier extends Writable {
  constructor(binaryType, extensions, maxPayload) {
    super()

    this._binaryType = binaryType || BINARY_TYPES[0]; // nodebuffer
    this[kWebSocket] = undefined; // WebSocket实例的引用
    this._extensions = extensions || {}; // WebSocket协议拓展
    this._maxPayload = maxPayload | 0; // 100 * 1024 * 1024

    this._bufferedBytes = 0; // 记录buffer长度
    this._buffers = []; // 记录buffer数据

    this._compressed = false; // 是否压缩
    this._payloadLength = 0; // 数据帧 PayloadLength
    this._mask = undefined; // 数据帧Mask Key
    this._fragmented = 0; // 数据帧是否分片
    this._masked = false; // 数据帧 Mask
    this._fin = false; // 数据帧 FIN
    this._opcode = 0;  // 数据帧 Opcode

    this._totalPayloadLength = 0; // 载荷总长度
    this._messageLength = 0; // 载荷总长度, 与this._compressed有关
    this._fragments = []; // 载荷分片记录数组

    this._state = GET_INFO; // 标志位, 用于startLoop函数
    this._loop = false; // 标志位, 用于startLoop函数
  }

  _write(chunk, encoding, cb) {
    if (this._opcode === 0x08 && this._state == GET_INFO) return cb();

    this._bufferedBytes += chunk.length;
    this._buffers.push(chunk);
    this.startLoop(cb);
  }
}

可以看到, 每当收到新的数据帧, 就会将其记录在_buffers数组中, 并立即开始解析流程startLoop

4.2 数据帧解析流程: startLoop函数
startLoop(cb) {
  let err;
  this._loop = true;

  do {
    switch (this._state) {
      case GET_INFO:
        err = this.getInfo();
        break;
      case GET_PAYLOAD_LENGTH_16:
        err = this.getPayloadLength16();
        break;
      case GET_PAYLOAD_LENGTH_64:
        err = this.getPayloadLength64();
        break;
      case GET_MASK:
        this.getMask();
        break;
      case GET_DATA:
        err = this.getData(cb);
        break;
      default:
        // `INFLATING`
        this._loop = false;
        return;
    }
  } while (this._loop);

  cb(err);
}

解析流程很简单:

getInfo首先解析FIN, RSV, OPCODE, MASK, PAYLOAD LENGTH等数据

因为payload length分为三种情况(具体后面叙述, 此处只列出分支):

0~125: 调用haveLength方法

126: 先触发getPayloadLength16方法, 再调用haveLength方法

127: 先出法getPayloadLength64方法, 再调用haveLength方法

haveLength方法中, 如果存在掩码(mask), 先调用getMask方法, 再调用getData方法

整体流程和状态通过this._loopthis._state控制, 比较直观

4.3 消费Buffer的方式: consume方法

按理说第一步应该分析getInfo方法, 不过里面涉及到了consume方法, 这个函数提供了一种简洁的方式消费已获取的Buffer, 这个函数接受一个参数n, 代表需要消费的字节数, 最后返回消费的字节

假如需要获得数据帧的第一个字节的数据(包含了 FIN + RSV + OPCODE), 只需要通过this.consume(1)即可

记录值this._buffers是一个buffer数组, 最开始, 里面存放完整的数据帧, 随着消费的进行, 数据则会逐渐变小, 那么每次消费存在三种可能:

消费的字节数恰好等于一个chunk的字节数

消费的字节数小于一个chunk的字节数

消费的字节数大于一个chunk的字节数

对于第一种情况, 只需要移出 + 返回即可

if (n === this._buffers[0].length) return this._buffers.shift()

对于第二种情况, 只需要裁剪 + 返回即可

if (n < this._buffers[0].length) {
  const buf = this._buffers[0]
  this._buffers[0] = buf.slice(n)
  return buf.slice(0, n)
}

对于第三种情况, 会稍微复杂一点, 首先我们要申请一个大小为需要消费字节数的buffer空间, 用于存储返回的buffer

// buffer空间是否初始化并不重要, 因为最终他都会被全部覆盖
const dst = Buffer.allocUnsafe(n)

在这种情况中, 可以保证他的长度大于第一个chunk, 但不能确定在消费一个chunk之后, 是否还大于第一个chunk(消费之后索引前移), 因此需要循环

// do...while可以避免一次无意义判断, 首先执行一次循环体, 再判断条件
do {
  const buf = this._buffers[0]

  // 如果长度大于第一个chunk, 移除 + 复制即可
  if (n >= buf.length) {
    this._buffers.shift().copy(dst, dst.length - n);
  }
  // 如果长度小于一个chunk, 裁剪 + 复制即可
  else {
    // buf.copy这个api就自己复习一下嗷
    buf.copy(dst, dst.length - n, 0, n);
    this._buffers[0] = buf.slice(n);
  }
  n -= buf.length;
} while (n > 0)
4.4 分析数据帧: getInfo方法

一个最小的数据帧必须包含如下的数据:

FIN (1 bit) + RSV (3 bit) + OPCODE (4 bit) + MASK (1 bit) + PAYLOADLENGTH (7 bit)

最少2个字节, 因此少于两个字节的数据帧是错误的, 简化的getInfo如下

getInfo() {
  if (this._bufferedBytes < 2) {
    this._loop = false
    return
  }
  const buf = this.consume(2)

  // 只保留了数据帧中的几个关键数据
  this._fin = (buf[0] & 0x80) === 0x80
  this._opcode = buf[0] & 0x0f
  this._payloadLength = buf[1] & 0x7f
  this._masked = (buf[1] & 0x80) === 0x80

  // 对应Payload Length的三种情况
  if (this._payloadLength === 126) this._state = GET_PAYLOAD_LENGTH_16
  else if (this._payloadLength === 127) this._state = GET_PAYLOAD_LENGTH_64
  else return this.haveLength()
}

此处的核心就是按位于运算符&的含义, 先以FIN为例, FIN在数据帧中处于第一个bit

// FIN的值用[]指代, X代表第一个字节中的后续bit
[]xxxxxxx
// 十六进制数0x80代表二进制
10000000
// 两者按位与, 结果与后面7个bit无关
[]0000000
// 因此, 只需要比较[]0000000 和 10000000是否相等即可, 简化即得到
this._fin = (buf[0] & 0x80) === 0x80

OPCODEPAYLOAD LENGTH同理

// OPCODE处于第一个字节的后四位, 与0000 1111按位与即可
xxxx[][][][] & 0000 1111 (也就是0x0f)

// PAYLOAD LENGTH处于第二个字节的后七为, 与0111 1111按位于即可
x[][][][][][][][] & 0111 1111 (也就是0x7f)
4.5 Payload Length三种情况与大小端

三种情况如下:

0-125: 载荷实际长度就是0-125之间的某个数

126: 载荷实际长度为随后2个字节代表的一个16位的无符号整数的数值

127: 载荷实际长度为随后8个字节代表的一个64位的无符号整数的数值

可能听起来比较绕, 看代码, 以126分支为例:

getPayloadLength16() {
  if (this._bufferedBytes < 2) {
    this._loop = false;
    return;
  }

  this._payloadLength = this.consume(2).readUInt16BE(0);
  return this.haveLength();
}

可以看到, 处理长度的核心为readUInt16BE(0), 这便涉及到大小端了:

大端(Big endian)认为第一个字节是最高位字节, 和我们对十进制数字大小的认知相似

小端(Little endian)认为第一个字节是最低位字节

那么, 规范中提到的随后2个字节代表的一个16位的无符号整数的数值, 自然指的是大端了

大端 vs 小端对比:

// 假设后面两个字节二进制值为
1111 1111 0000 0001
// 转为十六进制为
0xff 0x01
// 大端输出 65281
console.log(Buffer.from([0xff, 0x01]).readUInt16BE(0).toString(10))
// 小端输出 511
console.log(Buffer.from([0xff, 0x01]).readUInt16LE(0).toString(10))

除此之外, 7 + 64的模式还有一点额外的处理, 代码如下:

getPayloadLength64() {
  if (this._bufferedBytes < 8) {
    this._loop = false;
    return;
  }

  const buf = this.consume(8);
  const num = buf.readUInt32BE(0);

  //
  // The maximum safe integer in JavaScript is 2^53 - 1. An error is returned
  // if payload length is greater than this number.
  //
  if (num > Math.pow(2, 53 - 32) - 1) {
    this._loop = false;
    return error(
      RangeError,
      "Unsupported WebSocket frame: payload length > 2^53 - 1",
      false,
      1009
    );
  }

  this._payloadLength = num * Math.pow(2, 32) + buf.readUInt32BE(4);
  return this.haveLength();
}
4.6 获得载荷数据: getData

在获得载荷之前, 如果getInfomask为1, 需要进行getMask操作, 获取Mask Key(一共四个字节)

getMask() {
  if (this._bufferedBytes < 4) {
    this._loop = false;
    return;
  }

  this._mask = this.consume(4);
  this._state = GET_DATA;
}

getData源码简化为如下

getData(cb) {
  // data为 Buffer.alloc(0)
  let data = EMPTY_BUFFER;

  // 消费payload
  data = this.consume(this._payloadLength)
  // 如果有mask, 根据mask key进行解码, 此处不展开
  if (this._masked) unmask(data, this._mask)
  // 将其记录进分片数组
  this._fragments.push(data)
  // 如果该数据帧表示: 连接断开, 心跳请求, 心跳响应
  if (this._opcode > 0x07) return this.controlMessage(data)
  // 如果该数据帧表示: 数据分片、文本帧、二进制帧
  return this.dataMessage()
}
4.7 组装载荷数据: dataMessage

接着分析dataMessage()函数, 它用于将多个帧的数据合并, 简化之后也比较简单

dataMessage() {
  if (this._fin) {
    const messageLength = this._messageLength
    const fragments = this._fragments

    const buf = concat(fragments, messageLength)
    this.emit("message", buf.toString())
  }
}
// 简明易懂哦, 不解释啦
function concat(list, totalLength) {
  if (list.length === 0) return EMPTY_BUFFER;
  if (list.length === 1) return list[0];

  const target = Buffer.allocUnsafe(totalLength);
  let offset = 0;

  for (let i = 0; i < list.length; i++) {
    const buf = list[i];
    buf.copy(target, offset);
    offset += buf.length;
  }

  return target;
}
5. 总结

本文篇幅较长且并不是面试题那种小块的知识点, 阅读急需耐心, 已尽量避免贴大段代码, 能看到这里我都想给你打钱了

通过本篇分析, 完整的介绍以及复现了WebSocket中的两个关键阶段:

连接握手阶段

数据交换极端

个人认为最关键便是: 涉及到了对Node.js的buffer模块以及stream模块的使用, 这也是收获最大的一部分

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/109816.html

相关文章

  • Node.js - 200 多行代码实现 Websocket 协议

    摘要:预备工作序最近正在研究相关的知识,想着如何能自己实现协议。监听事件就是协议的抽象,直接在上面监听已有的事件和事件这两个事件。表示当前数据帧为消息的最后一个数据帧,此时接收方已经收到完整的消息,可以对消息进行处理。 A、预备工作 1、序 最近正在研究 Websocket 相关的知识,想着如何能自己实现 Websocket 协议。到网上搜罗了一番资料后用 Node.js 实现该协议,倒也没...

    张巨伟 评论0 收藏0
  • Node.js+WebSocket创建简单聊天室

    摘要:好的,这样以来我们的前期准备工作就已经完成了,下面我们来搭建聊天室对应的客户端和服务器端。 websocket简介 websocket其实HTML中新增加的内容,其本质还是一种网络通信协议,以下是websocket的一些特点: (1)因为连接在端口80(ws)或者443(wss)上创建,与HTTP使用的端口相同,几乎所有的防火墙都不会阻塞WebSocket链接 (2)因...

    cppprimer 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<