资讯专栏INFORMATION COLUMN

积极使用解构赋值以及箭头函数提升 Javascript 表现力

imtianx / 2991人阅读

摘要:本文列举了一些日常会使用到的技巧,可以明显提升代码的表现力。看出问题来了吧被声明了两次,这是不允许的,此时,我们可以在声明时,为两个指定不同的名称输出输出数组的解构中同样支持重命名。

本文列举了一些日常会使用到的 Javascript技巧,可以明显提升代码的表现力。

解构赋值

首先,我们来看一下下面这段代码:

const animal = {
  type: {
    mammal: {
      bear: {
        age: 12
      },
      deer: {
        age: 4
      }
    }
  }
}

console.log(animal.type.mammal.bear) // 输出:{ age: 12 }
console.log(animal.type.mammal.deer) // 输出:{ age: 4 }
对象解构赋值

其实我们可以利用解构赋值做得更好:

const animal = {
  type: {
    mammal: {
      bear: {
        age: 12
      },
      deer: {
        age: 4
      }
    }
  }
}

const { bear, deer } = animal.type.mammal
console.log(bear) // 输出:{ age: 12 }
console.log(deer) // 输出:{ age: 4 }

不管上面哪种实现方式,我们都使用的 const,这表示这些被定义的变量不允许再被赋值,我们推荐 在编写 Javascript 代码时,尽可能的使用 const,除非这个变量确实需要被多次赋值,比如,年龄是可以增长的:

const animal = {
  type: {
    mammal: {
      bear: {
        age: 12
      },
      deer: {
        age: 4
      }
    }
  }
}

const { age } = animal.type.mammal.bear

age += 1 // 这里会报错,因为 age 是一个 const 变量

在这种情况下,我们可以将 const 改为 let

const animal = {
  type: {
    mammal: {
      bear: {
        age: 12
      },
      deer: {
        age: 4
      }
    }
  }
}

let { age } = animal.type.mammal.bear

age += 1
console.log(age) // 输出:13

接下来,我们给每一个 animal 增加一个姓名字段 name,然后,同时使用 letconst,任何动物年龄是会增长的,但是姓名不允许修改:

const animal = {
  type: {
    mammal: {
      bear: {
        name: "Bug",
        age: 12
      },
      deer: {
        name: "Debug",
        age: 4
      }
    }
  }
}

const { name } = animal.type.mammal.bear
let { age } = animal.type.mammal.bear

age += 1
console.log(age) // 输出:13
console.log(name) // 输出:Bug
数组解构赋值

我们现在有三只动物,有一个数组保存了它们的名字:

const animalNames = ["Bug", "Debug", "Bugfix"]
const [bug, debug, bugfix] = animalNames
console.log(debug) // 输出:Debug
解构赋值时重命名

我们还有可能有这样的需求,我想同时拿到上面示例中 animal 那个对象中,两只动物的姓名,这个时候我们可以完全按照对象的结构去解构它:

const animal = {
  type: {
    mammal: {
      bear: {
        name: "Bug",
        age: 12
      },
      deer: {
        name: "Debug",
        age: 4
      }
    }
  }
}

const { bear: { name }, deer: { name }} = animal.type.mammal

上面的意思是:从 animal.type.mammal 对象中,访问 bear,并拿到它的 name 的值,并赋值给一个 const 变量,变量名为 name,同时再从 deer 中拿到 name 的值,赋值给一个名为 nameconst 变量。

看出问题来了吧? name 被声明了两次,这是不允许的,此时,我们可以在声明时,为两个 name 指定不同的名称:

const animal = {
  type: {
    mammal: {
      bear: {
        name: "Bug",
        age: 12
      },
      deer: {
        name: "Debug",
        age: 4
      }
    }
  }
}

const { bear: { name: bearName }, deer: { name: deerName }} = animal.type.mammal
console.log(bearName) // 输出:Bug
console.log(deerName) // 输出:Debug
数组的解构中同样支持重命名。
箭头函数

箭头函数可以大大减少编码工作量,但是它们并非普通函数的完全替代者,先来看看下面的代码:

const animals = ["Bug", "Debug", "Bugfix"]

animals.forEach(function (animal) {
  console.log(animal)
})

我们使用箭头函数改写上面的代码:

const animals = ["Bug", "Debug", "Bugfix"]

animals.forEach(animal => {
  console.log(animal)
})

这是一个简单的示例,只是为了证明箭头函数能让我们的代码更清晰可读,编码量也能大大减少,有一个不成文的经验是,一个项目的代码量越少,维护的成本一般情况下,都会越低,那为了证明箭头函数确实有用,我们再来看一个更复杂点的例子:

function multiplyAndAdd(multiply) {
  const pow = multiply ** multiply
  return function (number) {
    return pow + number
  }
}

const result = multipleAndAdd(3)(5) // 等于:3 ** 3 + 5 = 27 + 5 = 32

console.log(result) // 输出:32

用箭头函数再来改写一次:

const multiplyAndAdd = multiply => {
  const pow = multiply ** multiply
  return number => pow + number
}

如果熟练的话,我一般会这么写:

const multiplyAndAdd = multiply => number => multiply ** multiply + number

这里面可以这么阅读:

声明一个 const 值:multiplyAndAdd,它的值为 multiply => number => multiply ** multiply + number,这个都很好理解

这个值是一个箭头函数,该函数接受一个名为 multiply 的参数,返回 number => multiply ** multiply + number

它的返回值还是一个箭头函数,这个箭头函数接受一个 number 参数,返回 multiply ** multiply + number

这么写可能会提升阅读难度,但是确实能节省代码量,但是个人还是不太推荐在多人协作的项目里面大量使用这样的写法。

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/110052.html

相关文章

  • ES6学习手稿之基本类型扩展

    摘要:它是一个通用标准,奠定了的基本语法。年月发布了的第一个版本,正式名称就是标准简称。结语的基本扩展还有一些没有在这里详细介绍。 前言 ES6标准以及颁布两年了,但是,好像还没有完全走进我们的日常开发。这篇文章从ES6的基本类型扩展入手,逐步展开对ES6的介绍。 ECMAScript和JavaScript JavaScript是由Netscape创造的,该公司1996年11月将JavaSc...

    tommego 评论0 收藏0
  • JavaScript Functions详解(包含ES6箭头函数

    摘要:对象方法当用作对象属性时,函数称为方法箭头函数中的当箭头函数与常规函数用作对象方法时,有一个重要的行为。这是因为的处理在两个函数声明样式中是不同的。会将函数移动到其范围的顶部。变量声明被提升,但不是值,因此不是函数。 简介 JavaScript中的所有内容都发生在函数中。 函数是一个代码块,可以定义一次并随时运行。 函数可以选择接受参数,并返回一个值。 JavaScript中的函数是对...

    894974231 评论0 收藏0
  • JavaScript Functions详解(包含ES6箭头函数

    摘要:对象方法当用作对象属性时,函数称为方法箭头函数中的当箭头函数与常规函数用作对象方法时,有一个重要的行为。这是因为的处理在两个函数声明样式中是不同的。会将函数移动到其范围的顶部。变量声明被提升,但不是值,因此不是函数。 简介 JavaScript中的所有内容都发生在函数中。 函数是一个代码块,可以定义一次并随时运行。 函数可以选择接受参数,并返回一个值。 JavaScript中的函数是对...

    ConardLi 评论0 收藏0
  • ES6常用新特性——读《Understanding ECMAScript 6》总结

    摘要:对象解构对象解构语法在赋值语句的左侧使用了对象字面量,例如代码中,的值被存储到本地变量中,的值则存储到变量中。当使用解构赋值语句时,如果所指定的本地变量在对象中没有找到同名属性,那么该变量会被赋值为。 现在ES6在很多项目中大量使用。最近我也花时间看了一下《Understanding ECMAScript6》的中文电子书。在这里总结了一些在实际开发中常用的新特性。 块级作用域 在ES6...

    jsliang 评论0 收藏0
  • JavaScript & 6小时了解ES6基本语法

    摘要:返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。参考语法返回一个布尔值与的全等操作符比较兼容环境把对象的值复制到另一个对象里浅拷贝定义方法用于将所有可枚举的属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。语法要设置其原型的对象。 一步一步似爪牙。 前言 学习es6之前我们可能并不知道es6相比es5差距在哪, 但是这并不妨碍我们站在巨人的肩膀上; 程序员就是要乐于尝鲜; 学习es6最终目的是...

    Amos 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<