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js设计模式 --- 模版设计模式

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摘要:代码复用的基本技术,在数据库设计中尤为重要。存在一种反向的控制结构,通过一个父类调用其子类的操作,通过子类对父类进行扩展增加新的行为,符合开闭原则。

模版设计模式
设计模式处处透漏者前辈们的指挥, 在众多设计模式中模版设计模式是软件设计中最常用, 最正统的模式, 也是本人最喜欢的模式, 其就像一颗颗螺丝钉处处体现在软件设计和其他模式中

父类定义一个模板结构,将部分具体内容延迟到子类去实现

在软件系统设计中最常用的就是 接口--抽象类--类 三级设计模式, 如下图

模版设计模式结构

再此模式中接口定义了方法, 抽象类定义了算法的框架实现了一部分算法, 对象类则实现了剩余的其他方法(当然如有需要可以灵活配置, 比如抽象类实现了一个默认的方法, 如有需要对象类可以重写这个方法)

实现

接口

let IEat = new Interface("IEat", ["eatDinner","buy","cook", "eat"])

抽象类

let Eatdinner = function () {
};
Eatdinner.prototype.buy = function () {
  throw new Error();
};
Eatdinner.prototype.cook = function () {
  throw new Error();
};
Eatdinner.prototype.eat = function () {
  console.log("吃");
};
Eatdinner.prototype.eatDinner = function () {
  this.buy();
  this.cook();
  this.eat();
};

对象类

let EatA = function () {
  Eatdinner.call(this);   
}
extend(EatA, Eatdinner);
EatA.prototype.buy = function () {
  console.log("萝卜");
}
EatA.prototype.cook = function () {
  console.log("炒");
}

let EatB = function () {
  Eatdinner.call(this);   
}
extend(EatB, Eatdinner);
EatB.prototype.buy = function () {
  console.log("萝卜");
}
EatB.prototype.cook = function () {
  console.log("炸");
}

let EatC = function () {
  Eatdinner.call(this);   
}
extend(EatC, Eatdinner);
EatC.prototype.buy = function () {
  console.log("青菜");
}
EatC.prototype.cook = function () {
  console.log("烤");
}

模板模式的优点

具体细节步骤实现定义在子类中,子类定义详细处理算法是不会改变算法整体结构。

代码复用的基本技术,在数据库设计中尤为重要。

存在一种反向的控制结构,通过一个父类调用其子类的操作,通过子类对父类进行扩展增加新的行为,符合“开闭原则”。

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