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CSS3打造3D导航

mochixuan / 2849人阅读

摘要:分析代码如下标签里包裹一个盒子里包裹两个,为效果的前后面做准备。分析外观定位代码如下效果首先创造环境,保留空间在的时候,我们让旋转,正面面对我们的元素向上翻转,下面有元素翻转上来,并且在翻转时有一个凸出来的效果。

效果预览


分析:可以看出hover的时候是有前后两个面的翻转,并且有一个凸出效果。

HTML分析

代码如下

标签里包裹一个盒子里包裹两个,为效果的前后面做准备。

CSS分析 1.外观、定位

代码如下:

        *{  box-sizing:border-box;}
        .block-menu{background:black;}
        .block-menu li{display:inline-block;}
        .block-menu li a{
          color:#fff;
          text-decoration:none;
          text-transform:uppercase;
          font-size:24px;
          line-height:20px;
          font-weight:bold;
          font-family: Arial, sans-serif;
          display:block;
          padding:15px 10px;
        }
        .three-d{
          position:relative;
        }
        .three-d-box,.front,.back{
          width:100%;
          height:100%;
          position:absolute;
          top:0;
          left:0;
          padding:15px 10px;
          background:black;
        }
2.3D效果

首先创造3D环境,保留3D空间:

.three-d{perspective:200px;}
.three-d-box{transform-style:preserve-3d;}

1.在three-d:hover的时候,我们让.three-d-box旋转,正面面对我们的元素向上翻转,下面有元素翻转上来,并且在翻转时有一个凸出来的效果。
2.关于这个凸出的效果,大家可以进行测试,如果一个元素是以自己的中心为中心点进行翻转时,是不会有凸出的效果。所以如果要制造一个凸出的效果,那么元素翻转的中心就一定不是自己的中心。
3.同时我们看到,在翻转的同时,元素贴回了ul所在的平面的,因此应该是在Z轴上有一定负的位移。

根据以上3点,我们可以设置3D变换:

.three-d:hover .three-d-box{
    transform:translateZ(-50px) rotateX(90deg);
}

在这里,我先设置translateZ而不是rotateX,是因为rotateX之后坐标轴会变换,如果先roatetXtranslateZ的话,Z轴的位移就不是垂直于ul平面(面对我们)的位移了。

由于变换时,.three-d-box有Z轴上的负位移,如果不给.front,.back设置Z轴上的位移的话,这两个平面最后不会贴回ul的平面,而是在ul平面的后面。因此,我们给.front,.back设置Z轴正方向且等于变化时的位移的距离,如此,变化时,这两个元素就会完美贴合ul所在的平面了。

.front,.back{transform:translateZ(50px);}

变换时,.back是从下面上来的,理应有一个rotateX(-90deg)的旋转。如果先translateZrotateX的话,.back所在的Y轴上的高度是的一半,动画时并没有从下面上来的效果,因此,应该先rotateX变化坐标后再translateZ,这样.back就在ul的“下方”了。

.front{transform:rotateX(0deg) translateZ(50px);}
.back{transform:rotateX(-90deg) translateZ(50px);}

在没有hover的情况下,由于给.front,.back设置了translateZ.front,.back看起来比正常的大。为了在没有hover的情况下,.front能贴合,我给.three-d设置translateZ(-50px),这样.front虽然先跟随.three-d在Z轴上有-50px的负位移,但随后translateZ(50px)又让它在Z轴上有50px的正位移,如此,便贴合了.
.three-d-box{transform:translateZ(-50px);}

最后,我们为这个变化添加一个过渡的效果:
.three-d-box{transition:all .3s;}

3.注意

为了让效果明显,Z轴上的位移设置的较大值50px;在了解原理后,大家可以设置小一点的位移值,这样下方的.back就不会如此明显的看到了。

hover的时候,.three-d-box旋转,它的子元素旋转的中心点是.three-d-box的中心点而不是子元素自己的中心点哦~这样你才能看到有凸出的效果。

hover的时候是会覆盖原来的样式,所以hover时,原始状态是.three-d-box在Z轴的位移是0,.front,.back在Z轴的位移是50px;hover的时候以此为起点进行变换。

最终3D相关代码如下:

.three-d{perspective:200px;}
.three-d-box{
    transform-style:preserve-3d;
    transform:translateZ(-25px);
    transition: all .3s ;
 }
.front{transform:rotateX(0deg) translateZ(25px);}
.back{transform:rotateX(-90deg) translateZ(25px);}
.three-d:hover .three-d-box{
    transform: translateZ(-25px) rotateX(90deg);
}
总结

这个例子很好的说明了,一定要注意变换的中心点

父元素变换时,子元素是以父元素的中心点为中心点变换的,而不是自己。

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