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移动端触摸滑动纵向图片滚动小插件~

hufeng / 1748人阅读

摘要:老规矩上,过过瘾先纵向图片滚动不过这个需要你在手机中查看啦再上源码纵向滚动图片很简单,左侧有个纵向的图片数量以及当前图片索引的展示,然后整个是一个纵向可触摸滑动的列表,可以自定义滑动回调函数。

老规矩~ 上DEMO,过过瘾先:纵向图片滚动(不过这个demo需要你在手机中查看啦~)

再上源码:纵向滚动图片

DEMO很简单,左侧有个纵向的图片数量以及当前图片索引的展示,然后整个是一个纵向可触摸滑动的列表,可以自定义滑动回调函数。

一. 先说原理

首先图片肯定是纵向排列的了

就像下边这张图一样

灰色方块就是一堆纵向排列的图片

红色方框中的是显示区域,溢出隐藏

然后在动态改变方框内部的div的top值来切换显示在方框中的不同图片~

二. 码代码

首先初始化容器高度,以及添加纵向的控制条

</>复制代码

  1. LONG_DISTANCE = nelsonVS.minHeight / 2;
  2. for(var i = 0 ; i < nelsonVS.lis.length ; i++){
  3. nelsonVS.lis[i].style.height = nelsonVS.minHeight + "px";
  4. }
  5. nelsonVS.ul.style.height = nelsonVS.num * nelsonVS.minHeight + "px";
  6. var prograssBarDom = document.createElement("ul");
  7. prograssBarDom.className = "prograssBar";
  8. var fragment = document.createDocumentFragment();
  9. for(var i = 0,linode = "" ; i < nelsonVS.num ; i ++){
  10. linode = document.createElement("li");
  11. linode.className = "prograssBarItem" + (i==0?" active":"");
  12. fragment.appendChild(linode);
  13. }
  14. prograssBarDom.appendChild(fragment);
  15. nelsonVS.dom.appendChild(prograssBarDom);
  16. nelsonVS.prograssBar = prograssBarDom.children;
  17. prograssBarDom = null;fragment = null;
  18. this.slide();
  19. return this;
  20. }

然后,绑定滚动的事件

绑定touchstart记录手指开始触摸的位置

绑定touchmove实时更新手指触摸点位于屏幕的位置,并使图片容器随着手指滚动

绑定touchend更新手指离开时候的位置,并根据位置来判断是是将图片归位不进行滚动,还是滚动到下一张/上一张图片(触发临界值可自行设定)

</>复制代码

  1. var STARTY,ENDY,EVENT_TYPE,START_POS,that = this,TIMESTAMP,TIMESTAMP_END;
  2. nelsonVS.dom.addEventListener("touchstart",function(e){
  3. e.preventDefault();
  4. TIMESTAMP = (new Date()).valueOf();
  5. START_POS = nelsonVS.ul.offsetTop;
  6. STARTY = e.touches[0].clientY;
  7. if(that.moveInterval){
  8. clearInterval(that.moveInterval);
  9. }
  10. })
  11. nelsonVS.dom.addEventListener("touchmove",function(e){
  12. e.preventDefault();
  13. ENDY = e.targetTouches[0].clientY;
  14. nelsonVS.ul.style.top = START_POS + ENDY - STARTY + "px";
  15. })
  16. nelsonVS.dom.addEventListener("touchend",function(e){
  17. e.preventDefault();
  18. TIMESTAMP_END = (new Date()).valueOf();
  19. var DIS = ENDY - STARTY;
  20. if(DIS > DISTANCE){
  21. EVENT_TYPE = "DOWN";
  22. }else if(DIS < -DISTANCE){
  23. EVENT_TYPE = "UP";
  24. }
  25. if(Math.abs(DIS) > DISTANCE){
  26. if(TIMESTAMP_END - TIMESTAMP < SENSIBILITY){
  27. that.checkAction(EVENT_TYPE);
  28. }else{
  29. if(Math.abs(DIS) > LONG_DISTANCE){
  30. that.checkAction(EVENT_TYPE);
  31. }else{
  32. that.action(EVENT_TYPE);
  33. }
  34. }
  35. }else{
  36. that.action();
  37. }
  38. })

检测滑动方向以及临界值判断

</>复制代码

  1. if((et == "UP" && (nelsonVS.index - 1) <= -nelsonVS.num) || (et == "DOWN" && (nelsonVS.index + 1) > 0)){
  2. this.action();
  3. return;
  4. }
  5. switch(et){
  6. case "UP":
  7. nelsonVS.isSliding = true;
  8. nelsonVS.index--;
  9. this.action(et);
  10. break;
  11. case "DOWN":
  12. nelsonVS.index++;
  13. nelsonVS.isSliding = true;
  14. this.action(et);
  15. break;
  16. default:
  17. this.action();
  18. }
  19. }

进行滚动处理

</>复制代码

  1. var AIM_POS = nelsonVS.minHeight * nelsonVS.index;
  2. var DIS = AIM_POS - nelsonVS.ul.offsetTop; var speed = (DIS) / 3;
  3. var that = this;
  4. that.moveInterval = setInterval(function(){
  5. nelsonVS.ul.style.top = nelsonVS.ul.offsetTop + speed + "px";
  6. if(Math.abs(AIM_POS - nelsonVS.ul.offsetTop) < speed || Math.abs(speed) <= 0.5){
  7. nelsonVS.ul.style.top = AIM_POS + "px";
  8. speed = (DIS) / 3;
  9. if(et){
  10. var para = {};
  11. para.index = -nelsonVS.index;
  12. para.item = nelsonVS.lis[para.index];
  13. if(that.onSlideCallBack){
  14. that.onSlideCallBack(para);
  15. if(that.onSlideUpCallBack||that.onSlideDownCallBack){
  16. console.error("在设置滚动回调的时候不可同时设置单向滚动回调")
  17. }
  18. }else{
  19. if(that.onSlideUpCallBack && et == "UP"){
  20. that.onSlideUpCallBack(para);
  21. }
  22. if(that.onSlideDownCallBack && et == "DOWN"){
  23. that.onSlideDownCallBack(para);
  24. }
  25. }
  26. }
  27. that.changePrograssBar();
  28. clearInterval(that.moveInterval);
  29. nelsonVS.isSliding = false;
  30. }else{
  31. speed = (AIM_POS - nelsonVS.ul.offsetTop) / 5;
  32. }
  33. },10)

更新控制条的当前索引值位置

</>复制代码

  1. for(var i = 0 ; i < nelsonVS.prograssBar.length ; i++){
  2. if(nelsonVS.prograssBar[i].classList.contains("active")){
  3. nelsonVS.prograssBar[i].classList.remove("active");
  4. break;
  5. }
  6. }
  7. nelsonVS.prograssBar[-nelsonVS.index].classList.add("active");

其他就是一些回调函数啦~

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