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canvas绘制经典星空连线效果

wenzi / 3616人阅读

摘要:点都构建完毕了,就要构建点与点之间的连线了,我们用到双重遍历,把两个点捆绑成一组,放到数组中。最后加入鼠标移动事件,启动定时器大功告成

废话不说先上图:

关于这个效果我第一次见是在
https://www.mengxiaozhu.cn/
后来知乎登录页也开始用了
https://www.zhihu.com/
网络上还有很多地方都在用,效果还是不错的。
我见了之后觉得挺有意思的就研究了一下原理
下面开始coding:
先写个canvas标签

</>复制代码

加上一些默认的样式:

</>复制代码

  1. *{
  2. margin:0;
  3. padding:0;
  4. }
  5. body{
  6. overflow: hidden;
  7. }

这里的overflow:hidden是为了防止出现滚动条
下面开始写JS:
首先我们要得到那个 canvas 并得到绘制上下文:

</>复制代码

  1. var canvasEl = document.getElementById("canvas");
  2. var ctx = canvasEl.getContext("2d");
  3. var mousePos = [0, 0];

紧接着我们声明两个变量,分别用于存储“星星”和边:

</>复制代码

  1. var nodes = [];
  2. var edges = [];

然后我们定义一些其他的变量:

</>复制代码

  1. var easingFactor = 5.0; //缓动因子
  2. var backgroundColor = "#000"; //背景颜色
  3. var nodeColor = "#fff"; //点颜色
  4. var edgeColor = "#fff"; //边颜色
  5. var pageWidth = window.innerWidth, //窗口宽度
  6. pageHeight = window.innerHeight; //窗口高度

设置画布的大小铺满整个屏幕:

</>复制代码

  1. window.onresize = function () {
  2. canvasEl.width = pageWidth;
  3. canvasEl.height = pageHeight;
  4. if (nodes.length == 0) {
  5. constructNodes();
  6. }
  7. render();
  8. };
  9. window.onresize();

准备工作完成,我们要开始构建点了:

</>复制代码

  1. function constructNodes() {
  2. for (var i = 0; i < 100; i++) {
  3. var node = {
  4. drivenByMouse: i == 0,
  5. x: Math.random() * canvasEl.width,
  6. y: Math.random() * canvasEl.height,
  7. vx: Math.random() * 1 - 0.5,
  8. vy: Math.random() * 1 - 0.5,
  9. radius: Math.random() > 0.9 ? 3 + Math.random() * 3 : 1 + Math.random() * 3
  10. };
  11. nodes.push(node);
  12. }
  13. nodes.forEach(function (e) {
  14. nodes.forEach(function (e2) {
  15. if (e == e2) {
  16. return;
  17. }
  18. var edge = {
  19. from: e,
  20. to: e2
  21. }
  22. addEdge(edge);
  23. });
  24. });
  25. }

先创建100个点,每个点设置6个属性,drivenByMouse属性只有第一个点为true,其他的点为false,第一个点作为鼠标跟随点,不显示出来,可以与其他点连线。x,y作为点的初始位置,取得是画布内的随机点,vx,vy表示点的初始速度,范围为-0.5到0.5之间的随机数,radius表示点的半径,大部分的点为小的,少数的点为大的。

点都构建完毕了,就要构建点与点之间的连线了,我们用到双重遍历,把两个点捆绑成一组,放到 edges 数组中。注意这里我用了另外一个函数来完成这件事,而没有直接用 edges.push() ,为什么?

假设我们之前连接了 A、B两点,也就是外侧循环是A,内侧循环是B,那么在下一次循环中,外侧为B,内侧为A,是不是也会创建一条边呢?而实际上,这两个边除了方向不一样以外是完全一样的,这完全没有必要而且占用资源。因此我们在 addEdge 函数中进行一个判断:

</>复制代码

  1. function addEdge(edge) {
  2. var ignore = false;
  3. edges.forEach(function (e) {
  4. if (e.from == edge.from & e.to == edge.to) {
  5. ignore = true;
  6. }
  7. if (e.to == edge.from & e.from == edge.to) {
  8. ignore = true;
  9. }
  10. });
  11. if (!ignore) {
  12. edges.push(edge);
  13. }
  14. }

至此,我们的准备工作就完毕了,下面我们要让点动起来:

</>复制代码

  1. function step() {
  2. nodes.forEach(function (e) {
  3. if (e.drivenByMouse) {
  4. return;
  5. }
  6. e.x += e.vx;
  7. e.y += e.vy;
  8. function clamp(min, max, value) {
  9. if (value > max) {
  10. return max;
  11. } else if (value < min) {
  12. return min;
  13. } else {
  14. return value;
  15. }
  16. }
  17. if (e.x <= 0 || e.x >= canvasEl.width) {
  18. e.vx *= -1;
  19. e.x = clamp(0, canvasEl.width, e.x)
  20. }
  21. if (e.y <= 0 || e.y >= canvasEl.height) {
  22. e.vy *= -1;
  23. e.y = clamp(0, canvasEl.height, e.y)
  24. }
  25. });
  26. adjustNodeDrivenByMouse();
  27. render();
  28. window.requestAnimationFrame(step);
  29. }
  30. function adjustNodeDrivenByMouse() {
  31. nodes[0].x += (mousePos[0] - nodes[0].x) / easingFactor;
  32. nodes[0].y += (mousePos[1] - nodes[0].y) / easingFactor;
  33. }

这段代码就是遍历粒子,并且更新其状态。根据一个简单的物理公式 s = s + v,每次执行都会 更新到点的下一步的状态。
adjustNodeDrivenByMouse函将第一个点作为鼠标的跟随点,easingFactor为缓动因子可以让点的运动比鼠标运动的稍慢一点。
然后我们要让整个粒子系统连续地运转起来就需要一个timer了,但是十分不提倡大家使用 setInterval,而是尽可能使用 requestAnimationFrame,它能保证你的帧率锁定在当前浏览器的频率下,一般为60HZ。

剩下的就是绘制了

</>复制代码

  1. function render() {
  2. ctx.fillStyle = backgroundColor;
  3. ctx.fillRect(0, 0, canvasEl.width, canvasEl.height);
  4. edges.forEach(function (e) {
  5. var l = lengthOfEdge(e);
  6. var threshold = canvasEl.width / 8;
  7. if (l > threshold) {
  8. return;
  9. }
  10. ctx.strokeStyle = edgeColor;
  11. ctx.lineWidth = (1.0 - l / threshold) * 2.5;
  12. ctx.globalAlpha = 1.0 - l / threshold;
  13. ctx.beginPath();
  14. ctx.moveTo(e.from.x, e.from.y);
  15. ctx.lineTo(e.to.x, e.to.y);
  16. ctx.stroke();
  17. });
  18. ctx.globalAlpha = 1.0;
  19. nodes.forEach(function (e) {
  20. if (e.drivenByMouse) {
  21. return;
  22. }
  23. ctx.fillStyle = nodeColor;
  24. ctx.beginPath();
  25. ctx.arc(e.x, e.y, e.radius, 0, 2 * Math.PI);
  26. ctx.fill();
  27. });
  28. }
  29. function lengthOfEdge(edge) {
  30. return Math.sqrt(Math.pow((edge.from.x - edge.to.x), 2) + Math.pow((edge.from.y - edge.to.y), 2));
  31. }

绘制的时候我们要判断线的长度如果大于某一个值,则不绘制该线了,如果在范围之内粗细,与颜色的透明度都与线的长度相关,点除了第一个鼠标跟随点,其他的画入即可。
最后加入鼠标移动事件,启动定时器:

</>复制代码

  1. window.onmousemove = function (e) {
  2. mousePos[0] = e.clientX;
  3. mousePos[1] = e.clientY;
  4. }
  5. window.requestAnimationFrame(step);

大功告成!!

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