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移动端轮播图实现方法(dGun.js)

hyuan / 1677人阅读

摘要:本文章介绍在移动端无缝隙轮播图实现的原理,这个轮子比较简单,但可以方便刚刚入门的同学参考。最终效果是在移动端无缝隙无限滑动,可以自定义轮播的速度。支持手势左右滑动。就是小的控制点了,但移动端没有点击小点的功能。

本文章介绍在移动端无缝隙轮播图实现的原理,这个轮子比较简单,但可以方便刚刚入门的同学参考。最终效果是在移动端无缝隙无限滑动,可以自定义轮播的速度。支持手势左右滑动。最后会放上源码。

HTML部分

</>复制代码

    轮播图的html就是这样,我们配合着css来看,接下来上css。

    Css部分

    </>复制代码

    1. * {
    2. margin: 0;
    3. padding: 0;
    4. }
    5. ul {
    6. list-style: none;
    7. }
    8. .outer {
    9. margin: 0 auto;
    10. width: 100%;
    11. height: 150px;
    12. overflow: hidden;
    13. position: relative;
    14. }
    15. .inner {
    16. height: 150px;
    17. overflow: hidden;
    18. width: 8000px;
    19. }
    20. .inner .goIndex {
    21. float: left;
    22. height: 150px;
    23. background-repeat: no-repeat;
    24. background-position: center center;
    25. background-size: cover;
    26. }
    27. .num {
    28. position: absolute;
    29. left: 0;
    30. right: 0;
    31. bottom: 20%;
    32. display: flex;
    33. justify-content: center;
    34. flex-direction: row;
    35. align-items: center;
    36. }
    37. .num li {
    38. margin: 0 3px;
    39. width: 8px;
    40. height: 8px;
    41. border-radius: 50%;
    42. background: rgba(0, 0, 0, .2);
    43. }
    44. .num li.select {
    45. background: rgba(0, 0, 0, .7);
    46. }

    我们通过css可以看到,.outer为最外层的壳,超出的部分都会隐藏,.inner为一个很长很长的容器,而item为单个item。结构比较简单。ul就是小的控制点了,但移动端没有点击小点的功能。

    页面中Js部分

    </>复制代码

    1. //function dGun(obj = {}) 这是dGun.js的主函数
    2. // 初始化两个图片轮播
    3. dGun({id:"oneTest",time:10000});
    4. dGun({id:"twoTest",time:4000});
    5. // 点击后跳转
    6. var goList = document.getElementsByClassName("goIndex");
    7. for (var i = 0; i < goList.length; i++) {
    8. goList[i].addEventListener("click", function () {
    9. window.location = this.getAttribute("goUrl")
    10. })
    11. }

    dGun()就是初始化轮播图我们需要传入参数,第一个参数id为.outer盒子的id,第二个为自动切换时间。下面的是简单的点击跳转功能。

    dGun.js 初始化部分

    </>复制代码

    1. //function dGun(obj = {}) 包裹全部dGun内代码
    2. var id = obj.id; //获取domid
    3. var time = obj.time ? parseInt(obj.time) : 3000; //默认3s
    4. time = time > 300 ? time : 1000; //间隔必须大于300
    5. var _width = document.querySelector("#"+id).offsetWidth; //获取轮播图宽度
    6. var _index = 0; //当前是第几个轮播 从-1开始
    7. var inner = document.querySelector("#"+id+" .inner"); //获取轮播内容外壳(很长的那个)
    8. var items = document.querySelectorAll("#"+id+" .item"); //获取轮播元素
    9. // 将第一个元素复制到最后,将最后的元素复制到开头
    10. var firstItem = items[0];
    11. var lastItem = items[items.length-1];
    12. inner.insertBefore(lastItem.cloneNode(true),firstItem);
    13. inner.appendChild(firstItem.cloneNode(true));
    14. inner.style.transform = "translateX(-"+_width+"px)";
    15. // 生成底部小圆点
    16. var imgLength = document.querySelector("#"+id+" .inner").children.length-2;
    17. var makeCir = "
    18. ";
    19. for (var i = 0; i < imgLength - 1; i++) {
    20. makeCir += "
    21. ";
    22. }
    23. document.querySelector("#"+id+" .num" ).innerHTML = makeCir;
    24. //设置轮播的宽度。
    25. var newItems = document.querySelectorAll("#"+id+" .item");
    26. for(var i = 0; i
    27. 前几行代码就不多介绍了,就是获取dom,获取宽度。
      这里说一下将第一个元素复制到最后,将最后的元素复制到开头,这是实现无缝隙的关键,比如我们有3张图片1/2/3进行轮播,这样我们就需要将dom节点变为3/1/2/3/1,为什么这样做呢,轮播图原理是多个item并列,我们通过translateX进行值的改变显示不同区域,我们先将dom节点变为3/1/2/3/1,然后通过inner.style.transform = "translateX(-"+_width+"px)";这句代码将初始化轮播显示区域放到1这个图片上。然后人们向右滑动,滑动到3的时候,再向右滑应该显示1,而我们dom节点中3的右边就是1,这样向右滑动到末尾1的时候我们快速通过translateX移动到开头1的位置来实现无缝隙轮播。

    28. 手势滑动实现

    29. </>复制代码

      1. var startX = 0, changedX = 0, originX = 0, basKey = 0;
      2. //手指点击的X位置 滑动改变X的位置 inner的translateX的值 basKey是个钥匙
      3. function Broadcast() {
      4. var that = this;
      5. this.box = document.querySelector("#"+id+" .inner");
      6. this.box.addEventListener("touchstart", function (ev) {
      7. that.fnStart(ev);
      8. })
      9. }
      10. // 轮播手指按下
      11. Broadcast.prototype.fnStart = function (ev) {
      12. clearInterval(autoPlay); //手指按下的时候清除定时轮播
      13. if (!basKey) {
      14. var that = this;
      15. startX = ev.targetTouches[0].clientX;
      16. var tempArr = window.getComputedStyle(inner).transform.split(",");
      17. //获取当前偏移量
      18. if (tempArr.length > 2) {
      19. originX = parseInt(tempArr[tempArr.length - 2]) || 0;
      20. }
      21. this.box.ontouchmove = function (ev) {
      22. that.fnMove(ev)
      23. }
      24. this.box.ontouchend = function (ev) {
      25. that.fnEnd(ev)
      26. }
      27. }
      28. };
      29. // 轮播手指移动
      30. Broadcast.prototype.fnMove = function (ev) {
      31. ev.preventDefault();
      32. changedX = ev.touches[0].clientX - startX;
      33. var changNum = (originX + changedX);
      34. this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + changNum + "px);";
      35. };
      36. // 轮播手指抬起
      37. Broadcast.prototype.fnEnd = function (ev) {
      38. // 移除底部按钮样式
      39. document.querySelector("#"+id+" .select").classList.remove("select");
      40. basKey = 1;
      41. setTimeout(function () {
      42. basKey = 0;
      43. }, 300)
      44. if (changedX >= 100) { //向某一方向滑动
      45. var _end = (originX + _width);
      46. this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + _end + "px);transition:all .3s";
      47. _index--;
      48. if (_index == -1) { //滑动到第一个了,为了实现无缝隙,滚到最后去
      49. document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[imgLength - 1].classList.add("select");
      50. play(-1);
      51. }
      52. } else if (changedX < -100) { //向负的某一方向滑动
      53. var _end = (originX - _width);
      54. this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + _end + "px);transition:all .3s";
      55. _index++;
      56. if (_index == imgLength) { //滑到最后一个了,为了实现无缝隙,滚到前面去
      57. play(imgLength);
      58. document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[0].classList.add("select");
      59. }
      60. } else { //滑动距离太短,没吃饭不用管
      61. this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + originX + "px);transition:all .3s";
      62. }
      63. // 完成一次滑动初始化值
      64. startX = 0;
      65. changedX = 0;
      66. originX = 0;
      67. if (_index != -1 && _index != imgLength) {
      68. document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[_index].classList.add("select");
      69. }
      70. this.box.ontouchmove = null; //清除事件
      71. this.box.ontouchend = null; //清除绑定事件
      72. autoPlay = setInterval(lunbo, time) //开启轮播
      73. }
    30. 我们定义Broadcast方法监听用户的触屏按下事件
      当手指按下时,我么记录手指按下的X轴位置,单后进行监听移动和抬起的事件。
      手指移动的时候我们要做到就是计算偏移量,并通过偏移量改变inner的位置。
      手指抬起时,我们查看偏移量十分大于100,这个值可以改,也可以改一下变成传参。通过正负判断方向,并通过index判断当前是第几个,如果是滑动到我们复制的第一个和最后一个节点,则执行play函数,我们接下来讲解。然后改变控制点样式就比较简单了,最后初始化值,并清除监听事件。

    31. play函数,快速滚

    32. </>复制代码

      1. //首尾无缝连接
      2. function play(index) {
      3. setTimeout(function () {
      4. inner.style.transition = "all 0s";
      5. if (index == -1) {
      6. var _number = -imgLength * _width;
      7. inner.style.transform = "translateX(" + _number + "px)";
      8. _index = imgLength - 1;
      9. } else if (index == imgLength) {
      10. inner.style.transform = "translateX(-" + _width + "px)";
      11. _index = 0;
      12. }
      13. }, 250);
      14. }
    33. 原理就是在图片滑动完成的时候,快速设置滑动变化时间设为0,并改变translateX到应该去的位置。

    34. 定时切换图片

    35. </>复制代码

      1. function lunbo(){
      2. document.querySelector("#"+id+" .select").classList.remove("select");
      3. var tempArr = window.getComputedStyle(inner).transform.split(",");
      4. if (tempArr.length > 2) {
      5. originX = parseInt(tempArr[tempArr.length - 2]) || 0;
      6. }
      7. var _end = (originX - _width);
      8. inner.style.cssText = "transform: translateX(" + _end + "px);transition:all .3s";
      9. _index++;
      10. if (_index != -1 && _index != imgLength) {
      11. document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[_index].classList.add("select");
      12. }else if(_index == -1 ){
      13. document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[imgLength - 1].classList.add("select");
      14. } else if (_index == imgLength) {
      15. play(imgLength);
      16. document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[0].classList.add("select");
      17. }
      18. }
      19. // 初始化轮播
      20. var autoPlay = setInterval(lunbo,time); //开启轮播
      21. var _Broadcast = new Broadcast(); //实例触摸
    36. 这个就是开启个定时器,过固定的时间偏移inner的X,并根据是第几个来判断是否要执行play函数。

    37. https://github.com/Zhoujiando... 源码在这里面,大家可以看一下,萌新如果感觉有帮助麻烦点下Star 点奇数次就好。 本人刚入行不久,大神们看着不顺眼的地方麻烦提提意见,谢谢。最后提前给大家拜个早年。

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