资讯专栏INFORMATION COLUMN

HTML5中canvas实现小球击打小方块游戏

余学文 / 325人阅读

摘要:创建用于击打的小球定义一个用于移动和击打小方块的小球,该小球包含如下的属性,小球的做坐标位置,半径,在轴和轴的速度。

源代码:http://download.csdn.net/detail/liumingm...

游戏开发流程:

1、创建画布:

将画布放在div标签里面,这样可以控制画布居中的位置,再对div标签加上一些样式比如border和border-radius,这样一来使其看上去像手机,利于观看。

2、创建移动的小木块:

定义一个可以用于移动的小方块,该移动小方块包含如下的属性,坐标位置,小方块的长和宽和小方块每次移动的距离。

var diamond = {
  x : 100,   
  y : 485,
  width : 100,
  height : 15,
  move : 10
}

3、创建用于击打的小球:

定义一个用于移动和击打小方块的小球,该小球包含如下的属性,小球的做坐标位置,半径,在x轴和y轴的速度。其中x轴和y轴的速度是为小球计算移动的方向和移动之后的坐标值。

var  ball_impact = {
  x : 150,
  y : 465,
  r : 10,
  vx : 200,
  vy : 200
}

4、生成一系列的小方块:

生成一系列的小方块用于被小球击打,小球的生成主要是根据画布的大小和小方块的坐标与长宽以及各个小方块的x轴和y轴的间隔。

var diamond_impact = [];//定义存储击打小方块的数组
diamond_impact.length = 0;
var width_span = 25; // 任意两个小方块的横向间隔 
var height_span = 25;    //任意两个小方块的水平间隔 
for(var i =1 ; i <=10 ; i++){//控制每行输出的小方块
  for(var j = 1 ; j < 10 ; j++){//输出每列的小方块  只有x轴和y轴的坐标不一样而已
    var diamond_impact_children = {
      x : width_span,
      y : height_span,
      width : 10,
      height : 10
    };
    width_span += 30;
    diamond_impact.push(diamond_impact_children); //将得到的小方块放在 diamond_impact 中,已被以后使用
  }
  height_span += 25;
  width_span = 25;
}

5、编写移动小方块的移动方法:

移动小方块的实现,首先需要监听获得键盘的事件,之后再根据获得的键盘事件来分别处理来向那个方向移动,在此处我分别定义了四个方向,目的是为了只在左右移动可能不能完全消灭小方块,
在移动的过程之中还要判断移动小方块的位置,以防止是否已经出界。在此处我分别定义了四个方法来处理各个方向的移动。
//键盘事件,获取当前在那个方向运动

var direction = "";
document.onkeydown = function (e) {
  if (e.keyCode == 37 ) direction = "left" ;
  if (e.keyCode == 39 ) direction = "right";
  if (e.keyCode == 38 ) direction = "up";
  if (e.keyCode == 40 ) direction = "down";
}
 

//定义四个方法来重绘制方块的位置 分别有 左、右、上、下

function move_right_diamond(){
  clear_diamond();//清除以前的方块
  init_canvas_background();//再次初始化画布  下同
  //重新绘制小方块的位置
  if(diamond.x + diamond.width >= canvas.width){ //判断方块是否已经到达最右端
    cxt.fillStyle = "#17F705";
    cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height);
  }else{
    diamond.x += diamond.move;
    cxt.fillStyle = "#17F705";
    cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height);
  }
}

//其余方法类似
6、编写小球移动的方法以及碰壁和接触移动小方块反弹的方法:

反弹:小方块的反弹,主要改变其x轴和y轴方向的速度,由于我们定义的是匀速运动,为此我们只需要改变其速度的方向。
移动:根据小球的速度和指定的移动大小来计算出新的小球坐标,之后再绘制新的小球。
反弹图片实例:(对于触碰墙壁反弹类似,就不多说)

小球移动的代码:

cxt.arc(ball_impact.x,ball_impact.y,ball_impact.r,0,Math.PI * 2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
ball_impact.x += ball_impact.vx * cyc /1000;//改变其坐标的位置
ball_impact.y += ball_impact.vy * cyc /1000;

7、小球击打小方块,小方块消失的方法:

击打:小球击打小方框,主要判断小球和小方块的坐标位置即可。注意此处将会分别判断y轴和x轴将小球的击打的小方块限定在一个区域里面。
小时:击中当前小方块之后改变其长宽,之后重绘小方块即可,由于当前的小方块的长宽都为0,即绘制之后的小方块没有。
图解击打的坐标变化:

8、判断游失败和成功的方法:

失败:是要小球的掉到最低端即小球的Y坐标大于画布的Y坐标 就是失败;
成功:计数判断是否消灭的小方块数是否和指定的小方块数相同。

if(ball_impact.y + ball_impact.r >= canvas.height){
  cxt.fillStyle = "#FC0000";
  cxt.font = "bold 50px 微软雅黑";
  cxt.fillText("FAILURE!",30,250);
  diamond.move = 0;//不能移动板块
}

//判断是否与所有的小方块数相等
if(count_sum == 90){
  cxt.fillStyle = "#FCF205";
  cxt.font = "bold 50px 微软雅黑";
  cxt.fillText("SUCCESS!",20,250);//在画布上书写SUCCESS  
  diamond.move = 0;//不能移动板块
  ball_impact.vx =0;
  ball_impact.vy =0;
else{
  count_sum = 0;
}

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/115163.html

相关文章

  • HTML5canvas实现击打方块游戏

    摘要:创建用于击打的小球定义一个用于移动和击打小方块的小球,该小球包含如下的属性,小球的做坐标位置,半径,在轴和轴的速度。 源代码:http://download.csdn.net/detail/liumingm... 游戏开发流程: 1、创建画布: 将画布放在div标签里面,这样可以控制画布居中的位置,再对div标签加上一些样式比如border和border-radius,这样...

    dingda 评论0 收藏0
  • HTML5canvas实现击打方块游戏

    摘要:创建用于击打的小球定义一个用于移动和击打小方块的小球,该小球包含如下的属性,小球的做坐标位置,半径,在轴和轴的速度。 源代码:http://download.csdn.net/detail/liumingm... 游戏开发流程: 1、创建画布: 将画布放在div标签里面,这样可以控制画布居中的位置,再对div标签加上一些样式比如border和border-radius,这样...

    2450184176 评论0 收藏0
  • HTML5canvas实现击打方块游戏

    摘要:创建用于击打的小球定义一个用于移动和击打小方块的小球,该小球包含如下的属性,小球的做坐标位置,半径,在轴和轴的速度。 源代码:http://download.csdn.net/detail/liumingm... 游戏开发流程: 1、创建画布: 将画布放在div标签里面,这样可以控制画布居中的位置,再对div标签加上一些样式比如border和border-radius,这样...

    ityouknow 评论0 收藏0
  • js+canvas仿微信《弹一弹》游戏

    摘要:在弹一弹游戏中,小球不能向上发射。这里又有一个坑弹一弹游戏中,刚射击出去的小球是不受重力影响的不然瞄准还有什么意义。 前言 半年前用js和canvas仿了热血传奇网游(地址),基本功能写完之后,剩下的都是堆数据、堆时间才能完成的任务了,没什么新鲜感,因此进度极慢。这次看到微信《弹一弹》比较火,因为涉及到物理引擎(为了真实),于是动手试了一下。一共用了10个小时,不仅完成了这个demo,...

    Invoker 评论0 收藏0
  • 一步步实现nest粒子特效

    摘要:尝试实现画出一个弹射的小球很简单,那怎么用多个小球实现这样的效果呢。 本文首发于我的博客,这是我的github,欢迎star。   这篇博客是模仿nest.js实现一个demo,由简单到复杂,来一步步的实现它。这里是效果预览。我的github里边还有很多别的前端的demo,喜欢的话可以点个star,你的支持就是我的动力。 从一道面试题开始 实现一个半径10px的小球在500px*5...

    ky0ncheng 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<