摘要:最终效果一定义初始变量外环半径圆环厚度内环半径开始角度结束角度圆心坐标圆心坐标将绘图原点移到画布中央将画布旋转度初始填充颜色二工具方法计算圆环上点的坐标弧度转角度角度转弧度三渲染方法渲染函数绘制外环计算外环与内环第一个连接处的中心坐标绘
最终效果
一、定义初始变量
let radius = 140 //外环半径
let thickness = 20 //圆环厚度
let innerRadius = radius - thickness //内环半径
let startAngle = -90 //开始角度
let endAngle = 180 //结束角度
let x = 0 //圆心x坐标
let y = 0 //圆心y坐标
let canvas = document.getElementById("tutorial");
canvas.width = 300;
canvas.height = 300;
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);//将绘图原点移到画布中央
ctx.rotate(angle2Radian(225)) //将画布旋转225度
ctx.fillStyle = "#f2d7d7"; //初始填充颜色
二、工具方法
//计算圆环上点的坐标
function calcRingPoint(x, y, radius, angle) {
let res = {}
res.x = x + radius * Math.cos(angle * Math.PI / 180)
res.y = y + radius * Math.sin(angle * Math.PI / 180)
return res
}
//弧度转角度
function radian2Angle(radian) {
return 180 * radian / Math.PI
}
//角度转弧度
function angle2Radian(angle) {
return angle * Math.PI / 180
}
三、渲染方法
//渲染函数
function renderRing(startAngle, endAngle) {
ctx.beginPath();
//绘制外环
ctx.arc(x, y, radius, angle2Radian(startAngle), angle2Radian(endAngle))
//计算外环与内环第一个连接处的中心坐标
let oneCtrlPoint = calcRingPoint(x, y, innerRadius + thickness / 2, endAngle)
//绘制外环与内环第一个连接处的圆环
ctx.arc(oneCtrlPoint.x, oneCtrlPoint.y, thickness / 2, angle2Radian(-90), angle2Radian(270))
//绘制内环
ctx.arc(x, y, innerRadius, angle2Radian(endAngle), angle2Radian(startAngle), true)
//计算外环与内环第二个连接处的中心坐标
let twoCtrlPoint = calcRingPoint(x, y, innerRadius + thickness / 2, startAngle)
//绘制外环与内环第二个连接处的圆环
ctx.arc(twoCtrlPoint.x, twoCtrlPoint.y, thickness / 2, angle2Radian(-90), angle2Radian(270))
ctx.fill()
// ctx.stroke()
}
具体思路:
为了方便,代码中使用弧度的地方一律由角度转为弧度
1.绘制外环:
这一步最简单,直接按照官方的使用方法使用即可
2.绘制外环与内环连接处的第一个圆环
首先算出,外环结束处与内环开始处中间点的坐标
计算圆环上点的坐标公式为:
x = x + radius Math.cos(angle Math.PI / 180)
y = y + radius Math.sin(angle Math.PI / 180)
代入以上公式可算出圆环上任意一点的坐标,然后再以此为圆心,圆环厚度/2为半径 画圆环
3.绘制内环
这一步只需将半径缩短,并将绘制外环的开始角度与结束角度调换即可
4.绘制内环与外环连接处的第二圆环
和第二步同理,先计算出外环开始处与内环结束处中间点的坐标,然后再以此为圆心,圆环厚度/2为半径 画圆环
5.完成填充
到这一步,圆环就完成了
//进度条动画
ctx.fillStyle = "#e87c7c";
let tempAngle = startAngle
let twoEndAngle = 0
let step = (twoEndAngle - startAngle) / 100
let numberSpan = document.querySelector(".number")
let count = 0
let inter = setInterval(() => {
if (tempAngle > twoEndAngle) {
clearInterval(inter)
} else {
count++
numberSpan.innerText = count
tempAngle += step
}
renderRing(startAngle, tempAngle)
}, 16.7)
动态计算结束角度,然后设定一个计数器,重复执行渲染方法。
五、完整代码
canvas
2 分
服务分
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