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css:transform,transition,animation总结

sevi_stuo / 2968人阅读

摘要:等同于贝塞尔曲线元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。等同于贝塞尔曲线提供了类似关键帧控制的动画效果,通过属性实现。名称说明用来指定一个关键帧动画的名称,这个动画名必须对应一个规则。

1. transform 2d
名称 说明
transform 变形功能
transform-orign 指定变换起点
1.1 transform的属性值
名称 说明 参数
translate/translateX/translateY 平移 长度值或百分数
scale/scaleX/scaleY 缩放 数值
rotate 旋转 角度
skew 倾斜 角度
matrix 矩阵

例子:

 transform: translateX(100px);
 transform: translateX(50%);

 transform: scale(2);
 transform: scale(0.5);

 transform: rotate(45deg);顺时针

 transform: skew(45deg,45deg);// 水平方向(0-90有意义) 竖直方向(0-90有意义)

附skew资料:CSS3 transform matrix矩阵与拉伸实例页面

多重效果并行:只是效果,没有过程,不存在线行:

transform: scale(0.5) rotate(45deg);
1.2 transform-orign

默认是中心点。可以设其他值。第一个参数是x轴,其值可以是left,center,right,也可以是百分数。第二个参数是y轴,其值可以是top,center,bottom,也可以使百分数。

例子:

transform-origin: 0 0;
transform-origin: left top;
transform-origin: 50% 50%;
2. transform 3d
名称 说明
transform-style 展现样式(flat/perserve3d)
perspective 指定变换起点
2.1 transform

3d就是多了一个z轴。transfrom的属性值比2d多以下:

名称 说明 参数
translate3d(x,y,z)/translateZ(z) 平移 长度值或百分数
scale3d(x,y,z)/scaleZ(z) 缩放 数值
rotateX(x)/rotate(y)/rotateZ(z) 旋转 角度
matrix3d 矩阵
2.2 transform-style

指定嵌套元素如何在3d空间呈现。

名称 说明
flat 2d屏幕
preserve-3d 3d屏幕
2.3 perspective

指眼睛距离3d元素的距离。

名称 说明
none 默认值,表示无限的角度来看 3D 物体,但看上去是平的
长度值 接受一个长度单位大于0的值,其单位不能为百分比。值越大,角度出现的越远,就好比你人离远一点看物体。值越小,正相反。
2.4 perspective-origin

变型基点,同transform-origin

例子:

p{
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: gray;
}
p.b{
    transform: translate3d(100px,100px,-200px);
}
div{
    perspective: 1000px;
    transform-style: preserve-3d;
}

3. transition

过渡效果一般是通过一些简单的 CSS 动作触发平滑过渡功能,比如: :hover、 :focus、
:active、:checked 等。CSS3 提供了 transition 属性来实现这个过渡功能,主要属性如
下表:

名称 说明 参数
transition-property 指定CSS 属性 none,all,指定属性
transition-duration 所需时间 1s,2s
transition-timing-function 过程函数 ease,linear,ease-in,ease-out,ease-in-out
transition-delay 延时 1s,2s
transition 以上四种简写

没有过渡效果的例子:

div{
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: maroon;
    color: gray;
}
div:hover{
    background-color: green;
    color: white;
}

hello world

加上过度效果:

 div{
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: maroon;
    color: gray;

    transition-property: all;
    transition-duration: 2s;
    transition-timing-function: ease;
}

简写形式:

transition: all 2s ease;
名称 说明
linear 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease 默认值,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,逐渐变慢。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
ease-in 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,速度越来越快,呈一种加速状态。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
ease-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,速度越来越慢,呈一种减速状态。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
linear 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease-in-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,先加速,再减速。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
4. animation

CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,通过 animation属性实现。那么之前的 transition属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,有一定的局限性。

animation 实现动画效果主要由两个部分组成:

1.通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2.在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。
名称 说明
animation-name 用来指定一个关键帧动画的名称,这个动画名必须对应一个@keyframes规则。CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,从而执行动画。
animation-duration 用来设置动画播放所需的时间
animation-timing-function 用来设置动画的播放方式
animation-delay 用来指定动画的延迟时间
animation-iteration-count 用来指定动画播放的循环次数
animation-direction 用来指定动画的播放方向
animation-play-state 用来控制动画的播放状态
animation-fill-mode 用来设置动画的时间外属性
animation 以上的简写形式

代码:

@keyframes anim {
    0%,100% {
        background-color: maroon;
        color: gray;
    }
    50% {
        background-color: black;
        color: white;
    }
}
div{
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: maroon;
    color: gray;
}
div:hover{
    animation-name: anim;
    animation-duration: 5s;
}

hello world

或者:

@keyframes anim {
    from {
        background-color: maroon;
        color: gray;
    }
    to {
        background-color: black;
        color: white;
    }
}

简写:

animation: anim 5s ease;

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