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关于C++基础的一些“碎碎念”

Jackwoo / 1737人阅读

摘要:使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,关键字的出现就是针对这种问题的。缺省参数概念缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。

命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作
用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字
污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名
空间的成员。

//1. 普通的命名空间namespace N1 // N1为命名空间的名称{// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数int a;int Add(int left, int right){	return left + right;}}//2. 命名空间可以嵌套namespace N2{int a;int b;int Add(int left, int right){	return left + right;}namespace N3{int c;int d;int Sub(int left, int right){	return left - right;}}}//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。namespace N1{int Mul(int left, int right){	return left * right;}}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

命名空间使用

命名空间中成员该如何使用呢?比如:

namespace N{int a = 10;int b = 20;int Add(int left, int right){return left + right;}int Sub(int left, int right){return left - right;}}int main(){//错误写法printf("%d/n", a); // 该语句编译出错,无法识别a    //正确写法printf("%d/n", N::a);//需要说明a是属于命名空间N中的return 0;}

命名空间使用{}括起来的,不用加分号。

命名空间的使用有三种方式:

  • 使用using namespace 命名空间名称引入

    优点:用起来方便

    缺点:把自己的定义暴露出去了,导致命名污染

using namespce N;//展开命名空间N,可以不加限定地使用N中的内容int main(){printf("%d/n", N::a);printf("%d/n", b);Add(10, 20);return 0;}
  • 加命名空间名称及作用域限定符

    优点:不存在命名污染

    缺点:用起来麻烦,每个都得去制定命名空间

int main(){	printf("%d/n", N::a);//a属于命名空间N	return 0;}  
  • 使用using将命名空间中成员引入 ,可以将常用的成员展开
using N::b;//将命名空间N中的b展开,类似全局变量一样使用int main(){	printf("%d/n", N::a);	printf("%d/n", b);	return 0;}

C++输入&输出

C++的输出:

#includeusing namespace std;int main(){	cout<<"Hello world!!!"<

说明:

  1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空
    间。

    类似C中的,而std则是包含了C++库中的所有东西。

    注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件
    即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文
    件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用
    +std的方式。

  2. cout需要与<<配合使用,<<就像箭头一样指向cout,说明流向cout流入。

    而cin需要与>>配合使用,>>说明向数据流入,也就是输入。

  3. 使用C++输入输出更方便,cout可以自动识别数据类型,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c

  4. C++中的换行方式。

    • 可以在格式字符串末尾加/n
    • 也可以加上>>end1来表示换行
    #include using namespace std;int main(){    int a;    double b;    char c;     cin>>a;//对a的值进行输入     cin>>b>>c;//对b、c的值进行输入 	 cout<

    有一些场景更适合printf:

    struct Student{    char*name;    int age;};int main(){	struct Student s = {"zhangsan", 18};      cout << "名字:" << s.name << " " << "年龄:" << s.age << endl;    printf("名字:%s 年龄:%d/n", s.name, s.age);        //或者    double d = 1.1111111;    printf("%.2f/n", d);    //cout默认最多只输出浮点数小数点后5位    cout << d << endl;        }

缺省参数

缺省参数就像备胎一样,传了实参它就不发挥作用,不穿实参他才发挥作用。

缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该
默认值,否则使用指定的实参。

void TestFunc(int a = 0){	cout<

缺省参数分类

  • 全缺省参数

    对所有参数都设置了备胎:

    void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30){	cout<<"a = "<void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20){   cout<<"a = "<void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c)

    否则在传参的时候, TestFunc(10, 20);不知道参数是给哪个形参的

  • 没有缺省必须要传参。

    比如我们定义了这样一个缺省函数:

    void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20){  cout<<"a = "<//a.hvoid TestFunc(int a = 10);	// a.cvoid TestFunc(int a = 20){}// 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
    1. 缺省值必须是常量或者全局变量
    2. C语言不支持(编译器不支持)

    函数重载

    函数重载就是同一个函数名可以多次创建使用,但需要符合一定的条件。

    函数重载概念

    函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的
    形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,返回类型可以不同,但前面几个一定要有一个或多个不同。常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

    int Add(int left, int right){    return left+right;}double Add(double left, double right){	return left+right;}long Add(long left, long right){	return left+right;}int main(){	Add(10, 20);	Add(10.0, 20.0);	Add(10L, 20L);	return 0;}

    下面两个函数属于函数重载吗?

    short Add(short left, short right){	return left+right;}int Add(short left, short right){	return left+right;}

    答案是:不属于。

    虽然返回类型不同,但形参的类型,顺序,个数都是相同的,所以这两个函数不属于函数重载。

    名字修饰(name Mangling)

    为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
    在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

    1. 实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过我们C语言阶段学习的编译链接,我们
      可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有
      Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
    2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符
      号表中找Add的地址,然后链接到一起。
    3. 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规
      则。
    4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下gcc的修饰规则简单易懂,下面我们使用了gcc演示
      了这个修饰后的名字。
    5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类
      型首字母】
    • 采用C语言编译器编译后结果

      可以看到C语言编译后生成的函数名字与原名相同,其实是生成的符号表中,Add、func的名称就是原名。

    • 采用C++编译器编译后结果

      而C++经过编译后,生成的符号表中对应Add、func的名称是经过修饰的,所以支持重载函数。

      结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中

    1. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区
      分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

    2. 函数名相同、参数类型、顺序相同,返回类型不同可以构成重载吗?

      不能,如果把返回值带进修饰规则,那么编译器层面是可以区分的。但是语法调用层面,很难区分,带有严重的歧义。

      比如无参函数fun(),如果一个返回值是int,一个是double,这如何区分呢。

    关于重载的问题:

    1. 下面两个函数能形成函数重载吗?有问题吗或者什么情况下会出问题?

      void TestFunc(int a = 10){	 cout<<"void TestFunc(int)"<

      不能形成函数重载,函数的形参个数、类型、顺序都相同,不符合重载函数的必备条件

    2. C语言中为什么不能支持函数重载?

      C语言编译时生成的符号表中,函数的名字就是原名,没有修饰,因此只能一个函数名只能对应一个函数。

    3. C++中函数重载底层是怎么处理的?

      C++与C语言不同,C++编译时生成的符号表中,函数名称是经过修饰的,修饰包括函数的参数类型、顺序,所以对相同地函数名,如果形参的顺序、个数、类型不同,就可以实现重载函数。

    4. C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?

      能,因为C++是支持C的语法的。

    extern C

    有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么就需要使用extern “C”来解决。

    C语言实现的模块是放在静态库或者动态库里的,因此编译时引用里面的模块,名称是不能直接识别的,而C++是兼容C的,想要C++也使用该模块,就要使用extern “C”。

    使用格式:

    例如:extern “C” int Add(int left, int right)

    关于extern "C"的更多内容,可以百度答案:[extern “C”_百度百科 (baidu.com)](https://baike.baidu.com/item/extern “C”/15267013)

    引用

    引用就像给变量取别名,不会重新开辟空间,只是使变量多了一个名称。

    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

    void TestRef(){	int a = 10;	int& ra = a;//<====定义引用类型	printf("%p/n", &a);	printf("%p/n", &ra);}

    注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

    引用特性

    1. 引用在定义时必须初始化
    2. 一个变量可以有多个引用
    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    void TestRef(){	int a = 10;	// int& ra; // 该条语句编译时会出错	int& ra = a;	int& rra = a;	printf("%p %p %p/n", &a, &ra, &rra);}

    这一段代码是将b的值赋给c,还是使c变成b的引用?

    	int a = 1;	int&c = a;	int b = 2;	c = b;

    根据上面的特性3,c = b是将b的值赋给c,而不是使c再变成b的引用。

    指针的引用:

    int main(){	int x = 10;	int y = 20;	int* p1 = &x;	int* p2 = &y;	int*& p3 = p1;//p3是p1的别名        *p3 = 20;//x的值被改为20    p3 = p2;//p1、p3改变指向,指向了y	return 0;}

    *p3 = 20前:

    x = 10

    *p3 = 20后:

    x = 20

    p3 = p2前:

    p1、p3指向x,p2指向y

    p3 = p2后:

    p1、p3都指向了y

    常引用

    常引用类似C语言中指针加const。

    void TestConstRef(){	const int a = 10;	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,这么做是权限的放大	const int& ra = a;//正确引用	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量,同样是权限的放大	const int& b = 10;//正确引用	double d = 12.34;	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同,经转换后没有修改内存中的内容的权力	const int& rd = d;}

    指针中:

    1.	int a = 10;	const int*cp1 = &a;	int *p1 = cp1;//不行,因为cp1指向的内容都是不可以修改的,p1这个例子是权限的放大2.	int a = 10;	int *p1 = &a;	const int*cp1 = p;//可以,p1指向的内容是可以修改的,cp1是权限的缩小,没问题。

    我们分析一下最后一个例子:

    	double d = 12.34;	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同	const int& rd = d;

    为什么加上const后就可以了呢?

    我们先看这段代码:

    	double d = 12.34;	int a = d;

    这段代码会发生一个隐式类型转换,而隐式类型转换实际上是产生一个int类型的临时变量,该变量是常变量。再将常变量的值赋给a,a的内存是新开辟的内存。而如果是引用:const int& rd = d;就必须要加上const修饰,被转换之后,该值只能被读取而不能修改,因为rd使用的是临时变量的内存,临时变量具有常属性,是不能修改的。

    总结:引用取别名时,变量访问的权限可以缩小,不能放大。

    引用使用场景

    1. 做参数

      void Swap(int& left, int& right){	int temp = left;	left = right;	right = temp;}

      left和right是实参的别名,不同于指针,在Swap里修改了left和right就是修改了实参

      作用:

      1. 输出型参数
      2. 提高效率
    2. 做返回值

      int Count1(){	static int n = 0;	n++;	// ...	return n;}int& Count2(){	static int n = 0;	n++;	// ...	return n;}int main(){	int& r1 = Count1();//不可以,Count1返回值是一个常变量	int& r2 = Count2();//可以,Count2的返回值是n的别名}

      返回值返回的是临时变量(具有常属性)

      Count1:会开辟一块空间给tmp:int tmp = n,tmp是常变量,不可被修改,所以用const

      Count2:int& tmp = n,tmp是n的别名,但实际上这么写是内存的非法访问,n的内存实际上以及不能再使用了,但那块内存的值还存在

      r1不行,r2可以

      作用:少创建一个临时拷贝对象,提高效率

      而当代码变为下面这样时,使用引用返回就不安全,因为c不再是静态变量,而是一个局部变量,当Add返回时,Add函数的空间已经返回给操作系统了,那块系统还在,只是使用权已经不是我们的了。

      int& Add(int a, int b){	int c = a + b;	return c;}int main(){	int& ret = Add(1, 2);	Add(3, 4);	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <

    一个函数要使用引用返回,返回变量出了这个函数的作用域还存在,就可以使用引用返回,否则就不安全,就必须使用传值返回

    传值、传引用效率比较

    以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是
    传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是
    当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

    #include struct A { 	int a[10000]; };void TestFunc1(A a) {	;}void TestFunc2(A& a) {	;}void TestRefAndValue(){	A a;	// 以值作为函数参数	size_t begin1 = clock();	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)		TestFunc1(a);	size_t end1 = clock();	// 以引用作为函数参数	size_t begin2 = clock();	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)		TestFunc2(a);	size_t end2 = clock();	// 分别计算两个函数运行结束后的时间	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;}int main(){	TestRefAndValue();	return 0;}

    测评效果:

    由此可知,以引用做参数的效率比传值做参数的效率快了,省去了参数拷贝的时间开销

    值和引用的作为返回值类型的性能比较

    #include struct A { 	int a[10000]; };A a;// 值返回A TestFunc1() { 	return a;}// 引用返回A& TestFunc2() { 	return a; }void TestReturnByRefOrValue(){	// 以值作为函数的返回值类型	size_t begin1 = clock();	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)		TestFunc1();	size_t end1 = clock();	// 以引用作为函数的返回值类型	size_t begin2 = clock();	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)		TestFunc2();	size_t end2 = clock();	// 计算两个函数运算完成之后的时间	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;}int main(){	TestReturnByRefOrValue();	return 0;}

    测评效果:

    通过结果我们可以发现引用返回效率比值返回效率高了很多,省去了返回值的拷贝

    引用和指针的区别

    在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

    int main(){	int a = 10;	int& ra = a;	cout<<"&a = "<<&a<int main(){	int a = 10;	int& ra = a;	ra = 20;	int* pa = &a;	*pa = 20;	return 0;}

    我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

    可以观察到实际上b和p在汇编时执行的内容是一样的,只不过我们在语法理解时,是b没有开辟新空间,只是a的一个别名,而指针p是开辟了空间保存a的地址的。

    引用和指针的不同点:

    1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
      实体
    3. 没有NULL引用,但有NULL指针
    4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
      4个字节)
    5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    6. 有多级指针,但是没有多级引用
    7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    8. 引用比指针使用起来相对更安全

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