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C/C++游戏项目详细教程:《黄金矿工》

cnio / 2021人阅读

摘要:黄金矿工是一款非常经典的游戏。在游戏中,玩家通过不断挖矿,获取金子,最终能够闯入下一关。游戏的玩法主要是通过不断采集地下的黄金和钻石,来得到更高的积分。

     《黄金矿工》是一款非常经典的游戏。在游戏中,玩家通过不断挖矿,获取金子,最终能够闯入下一关。在这个过程中,会不断有岩石、烟雾、老鼠来捣乱,甚至还会出现扛着炸药包的小老鼠,玩家必须战胜它们,才能进入更深的矿坑。

游戏的玩法主要是通过不断采集地下的黄金和钻石,来得到更高的积分。只有完成任务目标,才可以通过相应的关卡。游戏画面中沙滩上的人物便是玩家的角色,下方深褐色的部分是地下,而黄金和钻石就是玩家需要采集的物品。人物右边的四个方框里的物品是游戏中可以使用的道具。

画面中的虚线就是游戏中的探测器,探测器会不断的左右摆动,当摆动到地下的黄金和钻石的位置时,只需要点击矿坑任意处,便可以发射勘探头采集到这些物品,当然一定要瞄准好再出手呦。

当然想要顺利采集到丰富的资源也不是那么简单的,地下矿坑中,会有各式各样的困难和阻碍来干扰玩家的采集,这时我们就要用到人物右边的各种道具了,当矿坑中采集到石块的时候,玩家可以使用炸药棒来炸毁这些石块。当矿坑中有大量石块阻碍玩家的采集时,这时就可以用炸弹来拖拽到矿坑中石块群的位置,会一次性炸毁所有碍事的石块。当矿坑中烟雾桶被引爆后,看不清地下情况的时候,我们可以使用电风扇,它会把所有的烟雾都吹散,让玩家可以清楚的彻底看清矿坑的分布。矿坑中不时也会有小老鼠来捣乱,不用担心,我们有老鼠药来对付这些小东西,只要把老鼠药拖拽到老鼠所在的位置,就会瞬间消灭这些小麻烦,让玩家更顺利的采集到想要得到的资源。

紧张刺激的对战,轻松有趣的玩法,丰富多样的道具,还有精美细致的画面,这就是我们今天要完成的项目《黄金矿工》

在此之前呢,和大家说明一下,因为这是一个比较大的项目了,所以展示所有代码会有些困难,从中还要数据库的参与,所以我裁剪了主要部分的代码,主要目的的让大家明白实现这个项目的难点以及逻辑思路,希望大家可以理解
 

好了,话不多说,开始了

首先我们先创建一个头文件,把一些结构体以及枚举类型的函数放进去,这样会让整个项目看起来更加有序,更好理解,先把枚举类型放进去

</>复制代码

  1. enum ATTR{
  2. //图片对应的数组下标
  3. i_gold=1,
  4. i_money=3,
  5. i_role=5,
  6. i_stone=9,
  7. i_bk= i_stone+1,
  8. //窗口尺寸
  9. WIDTH = 1080,
  10. HEIGHT= 640,
  11. //物品数量
  12. MINE_NUM=10,}; enum TYPE{
  13. //物品类型
  14. GOLD,
  15. //金块
  16. MONEY,
  17. //钱袋
  18. STONE,
  19. //石头
  20. //摆动方向
  21. LEFT,
  22. RIGHT,
  23. //摆动状态
  24. M_LONG,
  25. M_NORMAL,
  26. M_SHORT,};

之后把我们的老朋友结构体也放进去

</>复制代码

  1. struct Role{
  2. int x;
  3. //贴图的位置
  4. int y;
  5. int width;//图片宽度和高度
  6. int height;
  7. int coin;//金币};struct Mine //物品{
  8. int x;
  9. int y;
  10. int size;//用来计算碰撞
  11. int flag;//物品是否存在
  12. int type;//物品类型,钱袋,石头,金块
  13. int gold;//价值};//钩子struct Hook{
  14. double x;//绳子开始坐标,固定不变的
  15. double y;
  16. double endx;//末端变化的坐标
  17. double endy;
  18. int len;//绳子长度
  19. int dir;//摆动方向
  20. double angle;//摆动角度
  21. double speed;//速度
  22. double vx;//速度分量
  23. double vy;
  24. int swing;//是否在摆动
  25. int state;//伸长状态,伸长,正常,缩短
  26. int index;//抓到的物品下标};

OK,接下来就是我们的主要函数main.Cpp了,记得开始的时候加上我们写的头文件,先写初始化函数

</>复制代码

  1. void GameInit(){
  2. //初始化随机数种子
  3. srand(GetTickCount());
  4. //初始化角色数据
  5. role.coin = 0;
  6. role.width = 140;
  7. role.height = 120;
  8. role.x = WIDTH / 2 - role.width / 2;//让角色图片居中显示
  9. role.y = 0;
  10. //加载图片
  11. for (int i = 0; i < 10; i++)
  12. {
  13. char fileName[20];
  14. sprintf(fileName, "./images/%d.jpg", i);
  15. if (i <= 1)
  16. {
  17. loadimage(&img[i], fileName,73,62);
  18. }
  19. else
  20. {
  21. loadimage(&img[i], fileName);
  22. }
  23. }
  24. loadimage(&img[i_bk], "./images/bk.jpg",WIDTH,HEIGHT-role.height);
  25. //初始化物品
  26. for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++)
  27. {
  28. mine[i].flag = 1;
  29. mine[i].size = 60;
  30. mine[i].type = rand() % 3;
  31. mine[i].x=rand()%(WIDTH-mine[i].size);
  32. mine[i].y=rand()%(HEIGHT-role.height-100)+ role.height+ 50;
  33. mine[i].gold = rand()%600+rand()%200;
  34. }
  35. //初始化钩子
  36. hook.x = role.x+45;
  37. hook.y = role.y+100;
  38. hook.len = 50;
  39. hook.endx = hook.x;
  40. hook.endy=hook.y+hook.len;
  41. hook.angle = 0.0;
  42. hook.dir = RIGHT;
  43. hook.state = M_NORMAL;
  44. hook.vx = 0;
  45. hook.vy = 0;
  46. hook.speed = 5.0;
  47. hook.index = -1;}

再写我们的绘制函数,这个比较简单,就是贴图

</>复制代码

  1. void Gamedraw(){
  2. BeginBatchDraw();
  3. //设置背景颜色
  4. setbkcolor(GREEN);
  5. cleardevice();
  6. putimage(0, role.height, &img[i_bk]);
  7. //透明贴图 两张图片,一张掩码图,一张原图
  8. putimage(role.x, role.y, &img[i_role-1],SRCAND);//掩码图
  9. putimage(role.x, role.y, &img[i_role],SRCPAINT);//原图
  10. //绘制钩子
  11. setlinestyle(PS_SOLID, 5);
  12. setlinecolor(BROWN);
  13. line(hook.x, hook.y, hook.endx, hook.endy);
  14. //绘制物品
  15. for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++)
  16. {
  17. if (mine[i].flag)
  18. {
  19. switch (mine[i].type)
  20. {
  21. case GOLD:
  22. putimage(mine[i].x, mine[i].y, &img[i_gold-1],SRCAND);
  23. putimage(mine[i].x, mine[i].y, &img[i_gold],SRCPAINT);
  24. break;
  25. case MONEY:
  26. putimage(mine[i].x, mine[i].y, &img[i_money-1], SRCAND);
  27. putimage(mine[i].x, mine[i].y, &img[i_money], SRCPAINT);
  28. break;
  29. case STONE:
  30. putimage(mine[i].x, mine[i].y, &img[i_stone-1], SRCAND);
  31. putimage(mine[i].x, mine[i].y, &img[i_stone], SRCPAINT);
  32. break;
  33. }
  34. }
  35. }
  36. //绘制分数
  37. char s[30];
  38. sprintf(s, "金币:%d", role.coin);
  39. settextstyle(50, 0, "黑体");
  40. outtextxy(50, 50, s);
  41. EndBatchDraw();}

钩子摆动的函数,钩子该如何的摆,主要是让他不要往天上摆就行

</>复制代码

  1. //钩子摆动void hookRock(){
  2. if (hook.state == M_NORMAL)
  3. {
  4. if (hook.dir == RIGHT)
  5. {
  6. hook.angle++;
  7. }
  8. else
  9. {
  10. hook.angle--;
  11. }
  12. if (hook.angle > 80)
  13. {
  14. hook.dir = LEFT;
  15. }
  16. else if (hook.angle < -80)
  17. {
  18. hook.dir = RIGHT;
  19. }
  20. hook.endx = hook.x + sin(π / 180 * hook.angle) * hook.len;
  21. hook.endy = hook.y + cos(π / 180 * hook.angle) * hook.len;
  22. }}int distance(struct Hook hook){
  23. double dis=sqrt((hook.x-hook.endx)* (hook.x - hook.endx) + (hook.y-hook.endy) * (hook.y - hook.endy));
  24. return dis <= hook.len;}void keyControl(){
  25. //按空格伸长
  26. if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) && hook.state == M_NORMAL)
  27. {
  28. hook.state = M_LONG;
  29. hook.vx = sin(π / 180 * hook.angle) * hook.speed;
  30. hook.vy = cos(π / 180 * hook.angle) * hook.speed;
  31. }
  32. if (hook.endx <= 0 || hook.endx >= WIDTH || hook.endy >= HEIGHT)
  33. {
  34. hook.state = M_SHORT;
  35. }
  36. if (hook.state == M_LONG)
  37. {
  38. hook.endx += hook.vx;
  39. hook.endy += hook.vy;
  40. }
  41. else if (hook.state == M_SHORT)
  42. {
  43. hook.endx -= hook.vx;
  44. hook.endy -= hook.vy;
  45. //如果缩短到原来的长度,就停止缩短,判断起点和末端的距离是否等于,长度
  46. if (distance(hook))
  47. {
  48. hook.state = M_NORMAL;
  49. }
  50. }}

接下来是我们的抓取函数,也是比较简单

</>复制代码

  1. void grap(){
  2. //找到抓取的是哪个物品
  3. for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++)
  4. {
  5. if (mine[i].flag &&
  6. hook.endx > mine[i].x && hook.endxmine[i].y && hook.endy < mine[i].y + mine[i].size)
  7. {
  8. hook.index = i;//保存抓到的物品的下标
  9. break;
  10. }
  11. }
  12. if (hook.index != -1)
  13. {
  14. hook.state = M_SHORT;
  15. mine[hook.index].x = hook.endx-mine[hook.index].size/2;
  16. mine[hook.index].y = hook.endy- mine[hook.index].size / 2;
  17. if (distance(hook))
  18. {
  19. hook.state = M_NORMAL;
  20. mine[hook.index].flag = 0;
  21. role.coin += mine[hook.index].gold;
  22. hook.state = M_NORMAL;
  23. hook.index = -1;
  24. }
  25. }}​

最后是我们的主函数

</>复制代码

  1. int main(){
  2. initgraph(WIDTH,HEIGHT,1);
  3. GameInit();
  4. while (1)
  5. {
  6. printf("%lf,%lf vxy(%lf,%lf)/n", hook.endx, hook.endy,hook.vx,hook.vy);
  7. hookRock();
  8. Gamedraw();
  9. keyControl();
  10. grap();
  11. }
  12. closegraph();
  13. return 0;}

这就是我们《黄金矿工》的主要代码了,有人会问了,好像也不多呀,从代码上看确实还好,但这个项目牵扯的东西有点多,包括数据库,考虑到有些同学看不懂我就不放在这里了,有兴趣的同学可以进去领取源码之后自己学习,最后想说的是,写游戏项目其实还好,主要是理清初始化函数以及更新函数,包装起来就很好理解了,好啦,希望大家可以在这里得到自己想要的知识以及快乐吧,也希望大家可以给UP主一个关注,非常感谢大家了!!!

                                                        

 后续UP主还会发布更多的项目源码以及学习资料,希望大家可以持续关注,有什么问题可以回帖留言,我尽量回答。想要C/C++学习资料以及其他项目的源码的可以加群【1083227756】了解。想要对程序员的未来发展有兴趣的也可加群闲聊。也可以关注微信公众号:【狐狸的编码时光】,希望和大家一起学习进步!!!


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