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【三子棋(井字棋)】如何用C语言实现

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摘要:三子棋目录一问题介绍三子棋,在民间又叫井字棋。因为人们在游玩时常常不画棋盘的边框,正如汉字中的井字,多称为井字棋。

三子棋

目录

一、问题介绍


        三子棋,在民间又叫井字棋。因为人们在游玩时常常不画棋盘的边框,正如汉字中的“井”字,多称为“井字棋”。

三子棋的游戏规则十分的简单:

在3×3的棋盘双方轮流下棋(先手一般的棋子为“X”,后手为“O”),当有一方所下的棋子连成一条直线即为胜利!

二、实现思路


  1.  创建游戏菜单
  2. 初始化棋盘
  3. 打印棋盘
  4. 玩家下棋(判断是否胜利)
  5. 电脑下棋(判断是否胜利)
  6. 游戏结束

三、实现流程


1.创建游戏菜单

//菜单函数void menu(void){	printf("|---------------|/n");	printf("|--- 1.START ---|/n"); 	printf("|--- 0.EXIT  ---|/n");	printf("|---------------|/n");}

1.开始游戏      0.退出游戏

2.初始化棋盘

使用全局变量创建3×3的棋盘

使用全局变量的原因:

  1. 后续修改棋盘大小更为便捷
  2. 代码可读性加强
//定义行、列#define ROW 3#define COL 3
//初始化棋盘函数void InitChessBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; i++)	{		for (j = 0; j < col; j++)		{            //把数组中每个元素初始化为空格			Board[i][j] = " ";		}	}}

3.打印棋盘

在这里,为了后续棋盘的大小方便改变,将分割行分别打印

//打印棋盘函数void DisplayChessBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; i++)	{		for (j = 0; j < col; j++)		{            //打印“ 字符 | 字符 | 字符 ”			printf(" %c ", Board[i][j]);			if (j < col - 1)			{				printf("|");			}		}        //打印完一行之后换行		printf("/n");		if (i 

4.玩家下棋

玩家需通过输入[1,3]区间内的数字来落子“x”

  • 当玩家输入超出棋盘大小的坐标时,提醒玩家输入坐标错误并重新输入
  • 当玩家输入已被占用的棋盘坐标时,提醒玩家输入坐标错误并重新输入
//玩家下棋函数void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	while (1)	{		printf("player(行 列):>");		//玩家输入坐标		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			//玩家输入区间为[1, 3]			if (Board[x - 1][y - 1] == " ")			{				Board[x - 1][y - 1] = "x";				break;			}			else			{				printf("该坐标已被占用,请重新输入!/a/n/n");			}		}		else		{			printf("输入坐标非法,请重新输入!/a/n/n");		}	}}

5.电脑下棋

电脑下棋需要使用生成随机数种子,并且保证电脑在空的坐标上落子

在主调函数中使用生成随机数函数, 确保生成的随机数为随机:

srand((unsigned int)time(NULL));//time的函数返回类型是time_t//在这里使用强制转换类型(unsigned int)
//电脑下棋函数void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	printf("computer:/n");	while (1)	{		//获取时间随机数		x = rand() % row;		y = rand() % col;		if (Board[x][y] == " ")		{			Board[x][y] = "o";			break;		}	}	}

6.判断游戏胜利

在这一步我们需要定义两个函数:

  • IsWin函数(判断是否胜利)
  • IsFull函数(判断棋盘是否下满)

我们约定当返回“x”时玩家胜利

返回“o”时电脑胜利

返回“q”时代表平局

返回“c”时代表棋盘未被填满游戏继续

//判断是否胜利函数char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	//判断行	for (i = 0; i < row; i++)	{		if (Board[i][0] == Board[i][1]			&& Board[i][1] == Board[i][2]			&& Board[i][1] != " ")		{			return Board[i][1];		}	}	//判断列	for (i = 0; i < col; i++)	{		if (Board[0][i] == Board[1][i]			&& Board[1][i] == Board[2][i]			&& Board[1][i] != " ")		{			return Board[1][i];		}	}	//判断对角线"/"	if (Board[0][0] == Board[1][1]		&& Board[1][1] == Board[2][2]		&& Board[1][1] != " ")	{		return Board[1][1];	}	//判断对角线"/"	if (Board[0][2] == Board[1][1]		&& Board[1][1] == Board[2][0]		&& Board[1][1] != " ")	{		return Board[1][1];	}	//检查棋盘是否填满	if (IsFull == 1)	{		//返回平局		return "q";	}	//返回继续	return "c";}
//判断棋盘是否被填满函数int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for(i = 0; i < row; i++)	{		for (j = 0; j < col; j++)		{			if (Board[i][j] == " ")				return 0;		}	}	return 1;}

7.游戏函数和主调函数

//游戏实现函数void Game(char Board[ROW][COL], int row, int col){	InitChessBoard(Board, ROW, COL);	DisplayChessBoard(Board, ROW, COL);	while (1)	{		PlayerMove(Board, ROW, COL);		DisplayChessBoard(Board, ROW, COL);		if (IsWin(Board, ROW, COL) != "c")			break;		ComputerMove(Board, ROW, COL);		DisplayChessBoard(Board, ROW, COL);		if (IsWin(Board, ROW, COL) != "c")			break;	}	if (IsWin(Board, ROW, COL) == "x")		printf("PLAYER WIN!/n/n");	else if (IsWin(Board, ROW, COL) == "o")		printf("COMPUTER WIN!/n/n");	else		printf("平局!/n/n");}
//主调函数int main(void){	srand((unsigned int)time(NULL));	char Board[ROW][COL] = { 0 };	int input = 0;	do	{		menu();		printf("please enter:>");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			printf("GAME START/n");			Game(Board, ROW, COL);			break;		case 0:			printf("GAME EXIT/n/a");			break;		default:			printf("ERROR!/n/a");		}	} while (input);	return 0;}




四、代码总览


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//程序所需头文件#include #include #include //定义行、列#define ROW 3#define COL 3//菜单函数void menu(void){	printf("|---------------|/n");	printf("|--- 1.START ---|/n"); 	printf("|--- 0.EXIT  ---|/n");	printf("|---------------|/n");}//初始化棋盘函数void InitChessBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; i++)	{		for (j = 0; j < col; j++)		{			Board[i][j] = " ";		}	}}//打印棋盘函数void DisplayChessBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < row; i++)	{		for (j = 0; j < col; j++)		{			printf(" %c ", Board[i][j]);			if (j < col - 1)			{				printf("|");			}		}		printf("/n");//打印完一行之后换行		if (i ");		//玩家输入坐标		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			//玩家输入区间为[1, 3]			if (Board[x - 1][y - 1] == " ")			{				Board[x - 1][y - 1] = "x";				break;			}			else			{				printf("该坐标已被占用,请重新输入!/a/n/n");			}		}		else		{			printf("输入坐标非法,请重新输入!/a/n/n");		}	}}//电脑下棋函数void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	printf("computer:/n");	while (1)	{		//获取时间随机数		x = rand() % row;		y = rand() % col;		if (Board[x][y] == " ")		{			Board[x][y] = "o";			break;		}	}	}//判断棋盘是否被填满函数int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	int j = 0;	for(i = 0; i < row; i++)	{		for (j = 0; j < col; j++)		{			if (Board[i][j] == " ")				return 0;		}	}	return 1;}//判断是否胜利函数char IsWin(char Board[ROW][COL], int row, int col){	int i = 0;	//判断行	for (i = 0; i < row; i++)	{		if (Board[i][0] == Board[i][1]			&& Board[i][1] == Board[i][2]			&& Board[i][1] != " ")		{			return Board[i][1];		}	}	//判断列	for (i = 0; i < col; i++)	{		if (Board[0][i] == Board[1][i]			&& Board[1][i] == Board[2][i]			&& Board[1][i] != " ")		{			return Board[1][i];		}	}	//判断对角线"/"	if (Board[0][0] == Board[1][1]		&& Board[1][1] == Board[2][2]		&& Board[1][1] != " ")	{		return Board[1][1];	}	//判断对角线"/"	if (Board[0][2] == Board[1][1]		&& Board[1][1] == Board[2][0]		&& Board[1][1] != " ")	{		return Board[1][1];	}	//检查棋盘是否填满	if (IsFull == 1)	{		//返回平局		return "q";	}	//返回继续	return "c";}//游戏实现函数void Game(char Board[ROW][COL], int row, int col){	InitChessBoard(Board, ROW, COL);	DisplayChessBoard(Board, ROW, COL);	while (1)	{		PlayerMove(Board, ROW, COL);		DisplayChessBoard(Board, ROW, COL);		if (IsWin(Board, ROW, COL) != "c")			break;		ComputerMove(Board, ROW, COL);		DisplayChessBoard(Board, ROW, COL);		if (IsWin(Board, ROW, COL) != "c")			break;	}	if (IsWin(Board, ROW, COL) == "x")		printf("PLAYER WIN!/n/n");	else if (IsWin(Board, ROW, COL) == "o")		printf("COMPUTER WIN!/n/n");	else		printf("平局!/n/n");}//主调函数int main(void){	srand((unsigned int)time(NULL));	char Board[ROW][COL] = { 0 };	int input = 0;	do	{		menu();		printf("please enter:>");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			printf("GAME START/n");			Game(Board, ROW, COL);			break;		case 0:			printf("GAME EXIT/n/a");			break;		default:			printf("ERROR!/n/a");		}	} while (input);	return 0;}



五、代码注意事项


  • 程序中哪里需要使用循环,哪里不需要使用循环应仔细分清
  • Game()函数中,每当玩家下棋或是电脑下棋都需要判断是否胜利

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