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简单扫雷实现

YJNldm / 2057人阅读

摘要:在每一个电脑里总有一个固定的小游戏扫雷,那今天就让我们一起来实现下扫雷。函数实现如下初始化雷盘接下来我们需要展示雷盘,可我们不会把将布置雷的雷盘展示出去,这时我们用到了函数来帮助我们实现这一需求。

在每一个电脑里总有一个固定的小游戏-扫雷,那今天就让我们一起来实现下扫雷。

1.主函数的构建

int main(){	int input = 0;	do	{		menu();		printf("请选择是否开始游戏(1/0):>");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("游戏退出!");			break;		default:			printf("输入错误!请重新输入:");			break;		}	} while (input);	return 0;}

创建主函数和菜单,并对此进行游戏选择判断。

2.雷盘的设计

char mine[ROWS][COLS];                 //扫雷数组char show[ROWS][COLS];                 //展示数组InitMine(mine, ROWS, COLS,"0");        //初始化的雷盘InitShow(show, ROW, COL,"*");          //初始化展示的雷盘

这里我们创建两个二维数组,mine数组用来布置雷,show数组用来展示雷盘情况。

InitMine函数实现如下:

void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盘{    int i = 0;    int j = 0;    for (i = 0; i < row; i++)    {        for (j = 0; j < col; j++)        {            mine[i][j] = "0";        }    }}

接下来我们需要展示雷盘,可我们不会把将布置雷的雷盘展示出去,这时我们用到了show函数来帮助我们实现这一需求。

InitShow函数实现如下:

void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盘{    int i = 0;    int j = 0;    for (i = 1; i <= row; i++)    {        for (j = 1; j <= col; j++)        {            show[i][j] = set;        }    }}

这样我们就完成了第一步的设计。

3.布置雷

在完成雷盘之后,我们需要在我们的雷盘上布置雷,那这里我们引入了新的函数-SetMine,将雷布置在Mine数组中。

函数实现如下:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷{    while (count)//雷的个数    {        int x = rand() % row + 1;//(1-9)        int y = rand() % col + 1;//(1-9)        mine[x][y] = "1";        count--;    }}

这里我们又又又遇见了rand函数,那我们则需要设置一个随机器-srand(),别忘了它的头文件是我们应该把srand()放在do whie中,不然雷会一直变动

如图:

int main(){	int input = 0;	do	{		menu();	    srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机数		printf("请选择是否开始游戏(1/0):>");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("游戏退出!");			break;		default:			printf("输入错误!请重新输入:");			break;		}	} while (input);	return 0;}

4.打印雷盘

这里我们使用DisplayBoard函数来打印雷盘

函数实现如下:

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘{    int i = 0;    int j = 0;    printf(" ");    for (i = 0; i <= row; i++)//打印列号    {        printf("%d ", i);    }    printf("/n");    for (i = 1; i <= row; i++)    {        printf("%2d", i);//打印行号        for (j = 1; j <= col; j++)        {            printf(" %c", arr[i][j]);        }        printf("/n");    }}

5.开始排雷

这里我们创建PlayGame函数来进行我们一系列的操作

函数实现如下:

void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]){    int x = 0;    int y = 0;    int win = 0;//统计排雷的个数    int count = 0;//统计周围雷的个数    while (win < ROW * COL - COUNT)//判断条件    {        printf("请输入坐标:>");        scanf("%d %d", &x, &y);        if (show[x][y] == count + "0"|| show[x][y] == " ")//避免重复排雷        {            printf("此处已经排过雷/n");        }        if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//输入坐标是否合法        {            if (mine[x][y] == "1")            {                printf("很遗憾,你被炸死了/n");                DisplayBoard(mine, ROW, COL);                break;//退出循环            }            else            {                count = FindMineCount(mine, x, y);                if (count == 0)//满足展开的条件                {                    show[x][y] = " ";                    expand(mine, x, y, show, &win);                }                else                {                    show[x][y] = count + "0";                }                win++;                DisplayBoard(show, ROW, COL);            }        }        else        {            printf("输入坐标不合法/n");        }    }    if (win == ROW * COL - COUNT)//判断排雷结束    {        printf("排雷成功/n");        DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷盘中雷的分布    }}

这里我们引入了FindMineCount函数expand函数。

FindMineCount:

static int  FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)   //统计雷的个数{    return mine[i - 1][j] +        mine[i - 1][j - 1] +        mine[i][j - 1] +        mine[i + 1][j - 1] +        mine[i + 1][j] +        mine[i + 1][j + 1] +        mine[i][j + 1] +        mine[i - 1][j + 1] - 8 * "0";}

使用这个FindMineCount函数用来查找左边周围雷的个数。

expand函数:

void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展开函数{    int i,j;    for (i = -1; i <=1; i++)      {      for (j = -1; j <=1; j++)       {         if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己         {           if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法            {              if (show[x + i][y + j] == "*" && mine[x + i][y + j] != "1")//防止死递归              {                   int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);                 if (count != 0)                 {                        show[x + i][y + j] = count + "0";                        (*p)++;//排雷数加一                 }                 else                 {                        show[x + i][y + j] = " ";                        (*p)++;//排雷数加一                        expand(mine, x + i, y + j, show, p);                 }              }           }         }      }    }}

用此函数来判断是否符合条件进行展开。

对此所有步骤都已写完。

附上头文件、源文件。

game.h

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include #include #define ROW  9  //雷盘操作范围#define COL  9#define ROWS ROW+2//雷盘实际大小#define COLS COL+2#define COUNT  10   //布置雷的个数//设置游戏菜单void menu();  //初始化雷盘void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //初始化展示的雷盘void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col);  // 随机布雷void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count); // 打印展示雷盘void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //玩游戏void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

game.c

 

#include "game.h"void menu()  //游戏菜单{    printf("****************************/n");    printf("****     1.开始游戏     ****/n");    printf("****     0.退出游戏     ****/n");    printf("****************************/n");}void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char set) // 初始化雷盘{    int i = 0;    int j = 0;    for (i = 0; i < row; i++)    {        for (j = 0; j < col; j++)        {            mine[i][j] = set;        }    }}void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盘{    int i = 0;    int j = 0;    for (i = 1; i <= row; i++)    {        for (j = 1; j <= col; j++)        {            show[i][j] = set;        }    }}void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷{    while (count)//雷的个数    {        int x = rand() % row + 1;//(1-9)        int y = rand() % col + 1;//(1-9)        mine[x][y] = "1";        count--;    }}void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘{    int i = 0;    int j = 0;    printf(" ");    for (i = 0; i <= row; i++)    {        printf("%d ", i);    }    printf("/n");    for (i = 1; i <= row; i++)    {        printf("%2d", i);        for (j = 1; j <= col; j++)        {            printf(" %c", arr[i][j]);        }        printf("/n");    }}static int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)   //统计雷的个数{    return mine[i - 1][j] +        mine[i - 1][j - 1] +        mine[i][j - 1] +        mine[i + 1][j - 1] +        mine[i + 1][j] +        mine[i + 1][j + 1] +        mine[i][j + 1] +        mine[i - 1][j + 1] - 8 * "0";}void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展开函数{    int i,j;    for (i = -1; i <=1; i++)      {      for (j = -1; j <=1; j++)       {         if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己         {           if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法            {              if (show[x + i][y + j] == "*" && mine[x + i][y + j] != "1")//防止死递归              {                   int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);                 if (count != 0)                 {                        show[x + i][y + j] = count + "0";                        (*p)++;//排雷数加一                 }                 else                 {                        show[x + i][y + j] = " ";                        (*p)++;//排雷数加一                        expand(mine, x + i, y + j, show, p);                 }              }           }         }      }    }}// 主逻辑void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]){    int x = 0;    int y = 0;    int win = 0;//统计排雷的个数    int count = 0;// 统计雷的个数    while (win < ROW * COL - COUNT)//判断条件    {        printf("请输入坐标:>");        scanf("%d %d", &x, &y);        if (show[x][y] == count + "0"|| show[x][y] == " ")//避免重复排雷        {            printf("已经排过雷/n");        }        if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//输入坐标是否合法        {            if (mine[x][y] == "1")            {                printf("很遗憾,你被炸死了/n");                DisplayBoard(mine, ROW, COL);                break;            }            else            {                count = GetMineCount(mine, x, y);                if (count == 0)                {                    show[x][y] = " ";                    expand(mine, x, y, show, &win);                }                else                {                    show[x][y] = count + "0";                }                win++;                DisplayBoard(show, ROW, COL);            }        }        else        {            printf("输入坐标不合法/n");        }    }    if (win == ROW * COL - COUNT)//判断排雷结束    {        printf("排雷成功/n");        DisplayBoard(mine, ROW, COL);    }}

text.c

 

#include "game.h"void game(){	char mine[ROWS][COLS];             //扫雷数组	char show[ROWS][COLS];             //展示数组	InitMine(mine, ROWS, COLS,"0");    //初始化的雷盘	InitShow(show, ROW, COL,"*");      //初始化展示的雷盘	SetMine(mine, ROW, COL, COUNT);    //随机布雷	DisplayBoard(show, ROW, COL);      //打印雷盘	PlayGame(mine, show);              //玩游戏}int main(){	int input = 0;	srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机数	do	{		menu();		printf("请选择是否开始游戏(1/0):>");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			game();			break;		case 0:			printf("游戏退出!");			break;		default:			printf("输入错误!请重新输入:");			break;		}	} while (input);	return 0;}

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