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用C语言来写“烟花”,快拿去给心中的那个人看

Flink_China / 3061人阅读

摘要:想要学习资料以及其他项目的源码的可以加群了解。想要对程序员的未来发展有兴趣的也可加群闲聊。

你向窗外看烟火,我在窗边看你,这时,你比烟花好看的多,你的眼眸倒映满天的烟火,我的瞳孔倒影你闪光的眼色,这时,我比烟花寂寞

嗨!这里是狐狸~~

我之前有发过一篇有关程序员相亲的文章,今天突然翻起,又陷入了沉思,现在不会大家都觉得程序员不懂浪漫吧,真的大错特错,今天就让你们看看什么是程序员的浪漫!

 我们今天就来写写《烟花》表白程序,不要惊讶,不要激动,学会了快去拿给心中的那个人看!!!

煽情的话就不要我说了吧,直接上代码

一、结构体

首先当然是我们的老朋友结构体,其中艺术字结构体不用我多说,该写什么内容自己应该知道哈

// 烟花结构struct FIRE{	int r;					// 当前爆炸半径	int max_r;				// 爆炸中心距离边缘最大半径	int x, y;				// 爆炸中心在窗口的坐标	int cen_x, cen_y;		// 爆炸中心相对图片左上角的坐标	int width, height;		// 图片的宽高	int xy[240][240];		// 储存图片像素点	bool show;				// 是否绽放	bool draw;				// 开始输出像素点	DWORD t1, t2, dt;		// 绽放速度}Fire[NUM];// 烟花弹结构struct JET{	int x, y;				// 喷射点坐标	int hx, hy;				// 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y	int height;				// 烟花高度	bool shoot;				// 是否可以发射	DWORD t1, t2, dt;		// 发射速度	IMAGE img[2];			// 储存花弹一亮一暗图片	byte n : 1;				// 图片下标}Jet[NUM];// happy birthday 艺术字结构struct HAPPY				// 储存 Happy Birthday 艺术字图片{	int x, y;				// 每个字的图片的左上角坐标	IMAGE img;				// 储存单个字图片	static int num;			// 字母序号}Happy[NUM];

二、初始化

初始化烟花参数,把一切准备工作完成好

// 初始化烟花参数void Init( int i ){	// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量	int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };	int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93,  102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };	int y[13] = { 120, 120, 85,  118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85  };	/**** 初始化烟花 *****/	Fire[i].x		= 0;				// 烟花中心坐标	Fire[i].y		= 0;	Fire[i].width	= 240;				// 图片宽	Fire[i].height	= 240;				// 图片高	Fire[i].max_r	= r[i];				// 最大半径	Fire[i].cen_x	= x[i];				// 中心距左上角距离	Fire[i].cen_y	= y[i];	Fire[i].show	= false;			// 是否绽放	Fire[i].dt		= 5;				// 绽放时间间隔	Fire[i].t1		= timeGetTime();	Fire[i].r		= 0;				// 从 0 开始绽放	/**** 初始化烟花弹 *****/	Jet[i].x		= -240;				// 烟花弹左上角坐标	Jet[i].y		= -240;	Jet[i].hx		= -240;				// 烟花弹发射最高点坐标	Jet[i].hy		= -240;	Jet[i].height	= 0;				// 发射高度	Jet[i].t1		= timeGetTime();	Jet[i].dt		= rand() % 10;		// 发射速度时间间隔	Jet[i].n		= 0;				// 烟花弹闪烁图片下标	Jet[i].shoot	= false;			// 是否发射}

三、烟花加载函数

加载图片,储存烟花的像素点颜色

// 加载图片void Load(){/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/	IMAGE fm, gm;	loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );	for ( int i = 0; i < 13; i++ )	{		SetWorkingImage( &fm );		getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );		SetWorkingImage( &gm );		for ( int a = 0; a < 240; a++ )			for ( int b = 0; b < 240; b++ )				Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );	}	IMAGE sm;	loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );	for ( i = 0; i < 13; i++ )	{		SetWorkingImage( &sm );		int n = rand() % 5;		getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 );		getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 );	}	IMAGE hm;	loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );	SetWorkingImage( &hm );	for ( i = 0; i < 13; i++ )	{		Happy[i].x = i * 90;		Happy[i].y = rand() % 100 + 500;		getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 );	}	Wish.x		= 0;	Wish.y		= 100;	Wish.t1		= timeGetTime();	Wish.dt		= 46;	Wish.dir	= 0;	Wish.dxy	= rand() % 8 + 1;	loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 );	putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );	SetWorkingImage();}

四、烟花发射函数

扫描烟花弹并发射,控制开始与停止发射

// 扫描烟花弹并发射void Shoot(){	for ( int i = 0; i < 13; i++ )	{		Jet[i].t2 = timeGetTime();		if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )		{			/**** 烟花弹的上升 *****/			putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );			if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )			{				Jet[i].n++;				Jet[i].y -= 5;			}			putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );			/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/			if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )				Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;			/**** 上升到最大高度 *****/			if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )			{				// 播放爆炸声				char c1[50], c2[30], c3[30];				sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );				sprintf( c2, "play n%d", i );				sprintf( c3, "close s%d", i );				mciSendString( c3, 0, 0, 0 );				mciSendString( c1, 0, 0, 0 );				mciSendString( c2, 0, 0, 0 );				putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );	// 擦掉烟花弹				Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;											// 在烟花弹中间爆炸				Fire[i].y = Jet[i].hy;												// 在最高点绽放				Fire[i].show = true;					// 开始绽放				Jet[i].shoot = false;					// 停止发射				// 显示对应字母				putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );				HAPPY::num++;				if ( HAPPY::num > 12 )					HAPPY::num = 0;			}			Jet[i].t1 = Jet[i].t2;		}	}}

五、烟花显示函数

显示花样,如何让烟花变得更好看

// 显示花样void Style( DWORD& st1 ){	DWORD st2 = timeGetTime();	if ( st2 - st1 > 266000 )		// 一首歌的时间	{		// 心形坐标		int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };		int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };		for ( int i = 0; i < NUM; i++ )		{			cleardevice();			/**** 规律分布烟花弹 ***/			Jet[i].x		= x[i] * 10;			Jet[i].y		= ( y[i] + 75 ) * 10;			Jet[i].hx		= Jet[i].x;			Jet[i].hy		= y[i] * 10;			Jet[i].height	= Jet[i].y - Jet[i].hy;			Jet[i].shoot	= true;			Jet[i].dt		= 7;			putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );	// 显示烟花弹			/**** 设置烟花参数 ***/			Fire[i].x		= Jet[i].x + 10;			Fire[i].y		= Jet[i].hy;			Fire[i].show	= false;			Fire[i].r		= 0;			/**** 播放发射声音 ***/			char c1[50], c2[30], c3[30];			sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );			sprintf( c2, "play s%d", i );			sprintf( c3, "close n%d", i );			mciSendString( c3, 0, 0, 0 );			mciSendString( c1, 0, 0, 0 );			mciSendString( c2, 0, 0, 0 );		}		st1 = st2;	}}

六、烟花绽放函数

绽放烟花,烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果等等,这里大家也可以自己去优化,去增加自己的东西

// 绽放烟花void Show( DWORD* pMem ){	// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果	int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };	for ( int i = 0; i < NUM; i++ )	{		Fire[i].t2 = timeGetTime();		// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果		if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )		{			if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )			{				Fire[i].r++;				Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];				Fire[i].draw = true;			}			if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 )			{				Fire[i].draw = false;				Init( i );			}			Fire[i].t1 = Fire[i].t2;		}		// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。		if ( Fire[i].draw )		{			for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )			{				int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) );				// 相对于图片左上角的坐标				int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );				if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height )	// 只输出图片内的像素点				{					int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;					int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;					int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );					// 烟花像素点在窗口上的坐标					int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );					int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );					// 较暗的像素点不输出、防止越界					if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )						pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] );	// 显存操作绘制烟花				}			}			Fire[i].draw = false;		}	}}

七、主函数

// 主函数void main(){	initgraph( 1200, 800 );	srand( time(0) );	// 播放背景音乐	mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );	mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );	setfillstyle( 0	);	setfont		( 36, 0, "楷体"	);	setcolor	( YELLOW );	outtextxy	( 370, 100, "yy滺滺__出厂 .... ^_^" );	DWORD t1	= timeGetTime();		// 筛选烟花计时	DWORD st1	= timeGetTime();		// 播放花样计时	DWORD* pMem = GetImageBuffer();		// 获取窗口显存指针	for ( int i = 0; i < NUM; i++ )		// 初始化烟花	{		Init( i );	}	Load();								// 将烟花图片信息加载进相应结构中	BeginBatchDraw();					// 开始批量绘图	while ( !kbhit() )	{		Sleep( 10 );		// 随机选择 4000 个像素点擦除		for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )		{			for ( int j = 0; j < 2; j++ )			{				int px1 = rand() % 1200;				int py1 = rand() % 800;				if ( py1 < 799 )				// 防止越界					pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;	// 对显存赋值擦出像素点			}		}		Chose	( t1	);		// 筛选烟花		Shoot	(		);		// 发射烟花		Show	( pMem	);		// 绽放烟花		Wishing	(		);		// 滚动字符		Style	( st1	);		// 花样发射		FlushBatchDraw(	);		// 显示前面的所有绘图操作	}}

总结

好了,大家学废了嘛,这不是很难,效果还不错,大家可以尝试的去写一下,程序员的浪漫不止于此哦,哈哈哈,如果急切的想给心中的某个人看可以进群直接领取,当然啦,最好还是自己去写,去完成,网上的素材也是一大把,如何去优化,去改良就要看自己的本领了!嘻嘻,希望大家可以在这里得到自己想要的知识以及快乐吧,也希望大家可以给UP主一个关注,非常感谢大家了!!!

对了,说一件特别重要的事

我特意为此编了一个短视频,为了让大家知道程序员的浪漫我是豁出去了,希望大家可以给予我以及还在单身的程序员们一点小小的赞,谢谢大家了!!!

视频入口:

烟花再美也不及你https://www.bilibili.com/video/BV1XS4y1d7CQ/

后续UP主还会发布更多的项目源码以及学习资料,希望大家可以持续关注,有什么问题可以回帖留言,我尽量回答。想要C/C++学习资料以及其他项目的源码的可以加群【1083227756】了解。想要对程序员的未来发展有兴趣的也可加群闲聊。也可以关注微信公众号:【狐狸的编码时光】,希望和大家一起学习进步!!!
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