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《C语言入门》扫雷小游戏C语言实现

caige / 390人阅读

摘要:条消息语言入门三子棋语言实现详细版的博客博客条消息语言入门三子棋语言实现详细版的博客博客我们将雷盘初始化为统一的符号。

目录

1.原理简介

2.分布目标及代码实现

3.总结

1.原理简介

 首先我们需要一个空的雷盘,在其中随机埋入十枚雷,当我们排这颗雷时,若此位置为雷,则游戏失败,若不是雷,则会出现周围八个方格中雷的个数,我们使用数组实现这一目标。

      2.分布目标及代码实现

首先我们需要打印一个菜单,并且接受用户的输入数据,判断是否进行游戏,如三子棋一样,具体代码如下:

void test(){	int input = 0;	srand((unsigned int)time(NULL));	do	{		menu();		printf("请选择:>");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:			//扫雷			game();			break;		case 0:			printf("退出游戏/n");			break;		default:			printf("选择错误/n");			break;		}	} while (input);}
void menu(){	printf("***********************/n");	printf("*****  1. play     ****/n");	printf("*****  0. exit     ****/n");	printf("***********************/n");}

然后需要设置一个空盘,我们设置一个基础班9*9的雷盘,(注意!!!当我们排查的雷格在边缘时,若要统计周围八个方格中雷的个数,则会产生数组越界的问题,所以我们初始化时设置一个11*11的空盘,再在其中的9*9的空盘里设置雷),同三子棋一样,我们为了后续代码维护方便,我们使用define定义棋盘大小(若对三子棋有兴趣可移步我的另一篇博客。(14条消息) 《C语言入门》三子棋C语言实现(详细版)_m0_60756071的博客-CSDN博客

我们将雷盘初始化为统一的符号。

下面是部分代码:

#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){	int i = 0;	int j = 0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			board[i][j] = set;		}	}}

接下来我们对雷盘行列进行编号

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){	//1~9	int i = 0;	int j = 0;	//列号的打印	for (i = 0; i <= col; i++)	{		printf("%d ", i);	}	printf("/n");	for (i = 1; i <= row; i++)	{		printf("%d ", i);//打印行号		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf("%c ", board[i][j]);		}		printf("/n");	}}

这样我们可以打印出这样一个雷盘

 接下来我们需要在棋盘中随机设置10颗雷,同样利用前文代码中提到的srand,我们使用rand()%9+1便可得到1~9的数字,正好在我们设置雷的范围内,具体代码如下:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){	int count = EASY_COUNT;	while (count)	{		int x = rand() % row + 1;		int y = rand() % col + 1;		if (mine[x][y] == "0")		{			mine[x][y] = "1";			count--;		}	}}

这是一个隐藏的棋盘,我们将雷设置在这里面,有雷的数组元素设置为‘1’,没有雷的位置设置为‘0’。接下来则是玩家进行排雷操作,我们编写一个函数,返回玩家所选位置周围八个格子里雷的个数(也就是数组里为字符‘1’的个数),这里我们巧妙地使用"0"特殊值实现这一目标,具体代码如下:

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){	return mine[x - 1][y] +		mine[x - 1][y - 1] +		mine[x][y - 1] +		mine[x + 1][y - 1] +		mine[x + 1][y] +		mine[x + 1][y + 1] +		mine[x][y + 1] +		mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0";}

这时候我们就进行到了最后一步,我们将再编写一个函数,在此函数中调用上面那个函数,来判断用户输入坐标后的输赢或继续与否。具体代码如下:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){	int x = 0;	int y = 0;	int win = 0;	while (win < row * col - EASY_COUNT)	{		printf("请输入要排查的坐标:>");		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{			if (mine[x][y] == "1")			{				printf("很遗憾你被炸死了/n");				DisplayBoard(mine, row, col);				break;			}			else			{				//计算x,y坐标周围有几个雷				int n = get_mine_count(mine, x, y);				show[x][y] = n + "0";				DisplayBoard(show, row, col);				win++;			}		}		else		{			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入/n");		}	}	if (win == row * col - EASY_COUNT)	{		printf("恭喜你,排雷成功/n");		DisplayBoard(mine, row, col);	}}

好了,到了这一步分块代码大致完成,我们将代码整合到一起就可以实现扫雷小游戏。

完整代码请见c语言/2021.11.21 · 吴昌盛/code - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

3.总结

我们在扫雷游戏中巧妙地设置了更大的空盘来避免数组越界的问题,使用两个雷盘,一个埋雷,另一个打印显示给玩家,让玩家排雷,在统计周围雷的个数的时候巧妙的使用了return返回。

感谢大家的阅读,欢迎各位的评论讨论,也感谢各位的点赞,祝大家万事如意!!!

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