摘要:实际中更多是作为其他数据结构的子结构,如哈希桶图的邻接表等等。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。以结点的序列表示线性表称作线性链表线性链表单链表,单链表是链式存取的结构。
目录
1.单向或者双向
2. 带头或者不带头
3. 循环或者非循环
4. 无头单向非循环链表:结构简单,一般不会多带带用来存数据。实际中更多是作为其他数据结构的子结构,如哈希桶、图的邻接表等等。另外这种结构在笔试面试中出现很多。2. 带头双向循环链表:结构最复杂,一般用在多带带存储数据。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。另外这个结构虽然结构复杂,但是使用代码实现以后会发现结构会带来很多优势,实现反而简单
单链表
1.1:单链表概念:
链表中的数据是以结点来表示的,每个结点的构成:元素(数据元素的映象) + 指针(指示后继元素存储位置),元素就是存储数据的存储单元,指针就是连接每个结点的地址数据。
以“结点的序列”表示线性表称作线性链表(单链表),单链表是链式存取的结构。
1.2单链表的存储方法:
链接方式存储的线性表简称为链表(Linked List)。
链表的具体存储表示为:
① 用一组任意的存储单元来存放线性表的结点(这组存储单元既可以是连续的,也可以是不连续的)
② 链表中结点的逻辑次序和物理次序不一定相同。为了能正确表示结点间的逻辑关系,在存储每个结点值的同时,还必须存储指示其后继结点的地址(或位置)信息(称为指针(pointer)或链(link))
链式存储是最常用的存储方式之一,它不仅可用来表示线性表,而且可用来表示各种非线性的数据结构。
1.单链表中结点的定义
typedef int SLTDataType;struct SLTNode{ SLTNode(SLTDataType x) :next(nullptr),val(x) {} SLTNode* next; SLTDataType val;};
2.单链表内部结构:
单个节点:
2.单链表的创建:
对应代码:
SLTNode* CreateSLTNode(SLTDataType x){ SLTNode* newnode = new SLTNode(x); newnode->next = nullptr; newnode->val = x; return newnode;}
3.单链表的遍历:
void SLTNodePrint(SLTNode* head){ SLTNode* probe = head; while (cur)//不为空则继续遍历 { cout << probe->val << "->";//打应其数据 probe =probe->next; } cout << "nullptr" << endl;}
实现思路:
1.如果链表没有头结点,新结点直接成为头结点。
2.如果有头节点则需要先找到链表当前的尾结点,并将新结点插入到链表尾部。
SLTNode* CreateSLTNode(SLTDataType x)//创建节点{ SLTNode* newnode = new SLTNode(x); newnode->next = nullptr; newnode->val = x; return newnode;}void SLTNodePushBack(SLTNode*&phead,SLTDataType x){ SLTNode* newnode = CreateSLTNode(x); if (phead == nullptr) {//如果一个节点也没有则此时我们需要创建节点 phead = newnode; return; } SLTNode* tail = phead; while (tail->next)//找尾 { tail = tail->next; } tail->next = newnode;//链接}
1.如果链表没有头结点,新结点直接成为头结点。
2.否则新结点的next直接指向当前头结点,并让新结点成为新的头结点。
SLTNode* CreateSLTNode(SLTDataType x){ SLTNode* newnode = new SLTNode(x); newnode->next = nullptr; newnode->val = x; return newnode;}void SLTNodePushFront(SLTNode*& phead,SLTDataType x){ SLTNode* newnode = CreateSLTNode(x); if (phead == nullptr) { phead = newnode; } else { newnode->next = phead; phead = newnode; }}
实现思路:
在目标位置处插入数据元素流程如下:
1、从头结点开始,提供cur指针定位到目标位置
2、从堆空间申请新的Node结点
3、将新结点插入目标位置,并连接相邻结点的逻辑关系。
对应图解:
da
对应代码实现:
void SLTNodeInsert(SLTNode* pos, SLTDataType x){ assert(pos); SLTNode* newnode = CreateSLTNode(x); newnode->next = pos->next; pos->next = newnode;}
实现思路
1.如果链表一个元素也没有则return
2.如果链表只有一个节点则将其置空,并将头节点置空
3.如果链表不止一个节点,我们则定义一个指针变量tail找尾,定义一个指针变量prev记录tail的前一个节点将prev->next指向tail->next,也就是prev->next=tail->next;在将尾部的节点释放
对应图解:
对应代码:
void SLTNodePopBack(SLTNode*& phead){ if (phead == nullptr) { return; } else if (phead->next == nullptr) { free(phead); phead = nullptr; } else{ SLTNode* prve = nullptr; SLTNode* tail = phead; while (tail->next) { prve = tail; tail = tail->next; } prve->next = tail->next; free(tail); tail = nullptr; }}
实现思路:
1.首先判断链表是不是空链表,如果是那么就return;
2.如果不为空那么我们定义一个指针变量记录头节点的下一个节点,在让下一个节点做新的头,在释放原来的头节点
对应代码:
void SLTNodePopFront(SLTNode*& phead){ if (phead == nullptr) {//如果一个节点也没有就不用删了 return; } else { SLTNode* next = phead->next; free(phead); phead = next; }}
实现思路:
1.找到目标结点之前位置
2.提前保存目标结点后位置
3.销毁目标结点
4.链接原目标结点之前的位置与原目标结点之后的位置
代码实现:
void EraseCurrent(SLTNode*&phead,SLTNode* pos) { assert(phead && pos); if (phead == pos) { SLTNode* next = phead->next; free(phead); phead = next; } else { SLTNode* cur = phead; SLTNode* prev = nullptr;//记录cur的前一个节点 while (cur) { if (cur == pos) { break; } prev = cur; cur = cur->next; } if (cur) { prev->next = cur->next; free(cur); cur = nullptr; } }}
或者这种写法也是可以的:
void SLTNodeErase(SLTNode*& phead, SLTNode* pos){ assert(phead && pos); if (pos == phead){ SLTNode* next = phead->next; free(phead); phead = next; } else{ SLTNode* cur = phead; while (cur->next != pos) { cur = cur->next; } cur->next = cur->next->next; free(pos); pos = nullptr; }}
实现思路:
这个就比较暴力遍历一次链表,如果找到了就返回节点的指针,如果没有找到就返回NULL
代码实现:
SLTNode* SLTNodeFind(SLTNode* phead, SLTNode* pos){ assert(pos && phead); SLTNode* cur = phead; while (cur) { if (cur->val == pos->val) { return cur; } } return nullptr;}
实现思路:
1.定义一个指针变量变量cur整个链表,在定义一个指针变量next记录cur的下一个节点
2.free(cur),在让cur指向下一个节点,即cur=next;
对应代码实现:
void SListDestory(SLTNode*&phead){ SLTNode* cur = phead; while (cur) { SLTNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } phead = nullptr;}
代码汇总:
SList.cpp
#include"SList.h"SLTNode* CreateSLTNode(SLTDataType x){ SLTNode* newnode = new SLTNode(x); newnode->next = nullptr; newnode->val = x; return newnode;}void SLTNodePrint(SLTNode* phead){ SLTNode* cur = phead; while (cur) { cout << cur->val << "->"; cur = cur->next; } cout << "nullptr" << endl;}void SLTNodePushBack(SLTNode*&phead,SLTDataType x){ SLTNode* newnode = CreateSLTNode(x); if (phead == nullptr) { phead = newnode; return; } SLTNode* tail = phead; while (tail->next) { tail = tail->next; } tail->next = newnode;}void SLTNodePopBack(SLTNode*& phead){ if (phead == nullptr) { return; } else if (phead->next == nullptr) { free(phead); phead = nullptr; } else{ SLTNode* prve = nullptr; SLTNode* tail = phead; while (tail->next) { prve = tail; tail = tail->next; } prve->next = tail->next; free(tail); tail = nullptr; }}void SLTNodePopFront(SLTNode*& phead){ if (phead == nullptr) { return; } else { SLTNode* next = phead->next; free(phead); phead = next; }}void SLTNodePushFront(SLTNode*& phead,SLTDataType x){ SLTNode* newnode = CreateSLTNode(x); if (phead == nullptr) { phead = newnode; } else { newnode->next = phead; phead = newnode; }}SLTNode* SLTNodeFind(SLTNode* phead, SLTNode* pos){ assert(pos && phead); SLTNode* cur = phead; while (cur) { if (cur->val == pos->val) { return cur; } } return nullptr;}void SLTNodeErase(SLTNode*& phead, SLTNode* pos){ assert(phead && pos); if (pos == phead){ SLTNode* next = phead->next; free(phead); phead = next; } else{ SLTNode* cur = phead; while (cur->next != pos) { cur = cur->next; } cur->next = cur->next->next; free(pos); pos = nullptr; }}void SListDestory(SLTNode*&phead){ SLTNode* cur = phead; while (cur) { SLTNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } phead = nullptr;}void SLTNodeInsert(SLTNode* pos, SLTDataType x){ assert(pos); SLTNode* newnode = CreateSLTNode(x); newnode->next = pos->next; pos->next = newnode;}void SLTNodeEraseAfter(SLTNode* pos){ assert(pos); SLTNode* next = pos->next; pos->next = pos->next->next; free(next);}void EraseCurrent(SLTNode*&phead,SLTNode* pos) { assert(phead && pos); if (phead == pos) { SLTNode* next = phead->next; free(phead); phead = next; } else { SLTNode* cur = phead; SLTNode* prev = nullptr;//记录cur的前一个节点 while (cur) { if (cur == pos) { break; } prev = cur; cur = cur->next; } if (cur) { prev->next = cur->next; free(cur); cur = nullptr; } }}
Test.cpp
#include"SList.h"void TestSList(){ SLTNode* plist = nullptr; /*SLTNodePushBack(plist, 1); SLTNodePushBack(plist, 2);*/ SLTNodePushFront(plist, 0); SLTNodePrint(plist);}int main(){ TestSList();}
SList.h
#pragma once#include
#include using namespace std;typedef int SLTDataType;struct SLTNode{ SLTNode(SLTDataType x) :next(nullptr),val(x) {} SLTNode* next; SLTDataType val;};void SLTNodePrint(SLTNode* phead);void SLTNodePushBack(SLTNode*& phead,SLTDataType x);void SLTNodePopBack(SLTNode*& phead);void SLTNodePopFront(SLTNode*& phead);void SLTNodePushFront(SLTNode*& phead,SLTDataType x);SLTNode* SLTNodeFind(SLTNode* phead, SLTNode* pos);void SLTNodeErase(SLTNode*& phead, SLTNode* pos);void SListDestory(SLTNode*&phead);void SLTNodeInsert(SLTNode* pos, SLTDataType x);void SLTNodeEraseAfter(SLTNode* pos);
单链表增删查改时间复杂度分析:
增:
链表是通过记录头部地址来进行寻找后面数值的,所以需要遍历链表操作,如果在头部增,只需要查找一次,时间复杂度是 O(1),在尾部增需要查找n次,时间复杂度是 O(n).
删:
要遍历找到想要删除的数值,进行删除,对于链表,我们没法使用二分查找,只能遍历查找,找到该节点后删除,平均查找次数是n/2,时间复杂度是 O(n).
查:
要遍历查找,同样只能遍历查找,平均查找次数是n/2,时间复杂度是 O(n).
改:
要遍历找到想要更改的数值,同样只能遍历查找,平均查找次数是n/2,时间复杂度是 O(n).
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