资讯专栏INFORMATION COLUMN

0基础C语言保姆教学——第五节 数组

RobinQu / 3618人阅读

摘要:关注我,订阅专栏基础语言保姆教学,就可以持续读到我的文章啦本文为万字长文,满满干货。那么,上面的代码所运行的结果就是一维数组的使用使用即可以访问并可以修改,即可读可写。

大家好~~~我是开心学编程,学到无极限的@jxwd?

写在前面:

各位小伙伴还在为C语言的学习而苦恼嘛?

还在为没有知识体系而烦心嘛?

别急。因为~~~~

接下来的两个多月,我会持续推出C语言的有关知识内容。

都是满满的干货,从零基础开始哦~,循序渐进?,直至将C中知识基本全部学完?。

关注我♥订阅专栏 0基础C语言保姆教学,

就可以持续读到我的文章啦??~~~~

本文为万字长文,满满干货。为防止找不到,可以收藏再看呦?

本文为第5节——数组(文末附前4章的链接呦?)

jxwd,让你服气,拒绝水文,从我做起!

目录

一维数组的创建和初始化

一维数组的创建

一维数组的初始化

 补充:

另外,这里作为一个知识的补充,我们说一下指定初始化器:

一维数组的使用

数组的边界

一维数组在内存中的存储

 二维数组的创建和初始化

二维数组的创建

二维数组的初始化

二维数组的使用

二维数组在内存中的存储


我们在之前的介绍中,已经领悟这一点:数组是一组相同元素的集合。
那为什么会有数组?

试想,倘若我们想要创建100个整形变量,难道要一个一个创建吗?那岂不是太麻烦了?

于是乎,就诞生了数组。

一维数组的创建和初始化

一维数组的创建

那么,数组创建的语法形式是怎么样的呢?

以一维数组为例:

简而言之,是这个样子的:

这里的type_f 指的是数组里的元素类型

arr_name是数组名

const_n是一个常量表达式,用来指定数组的大小。注意,这里不可以是负数。

我们来看:假设这样一个代码:

char arr2[5] ;

如上所示,这里的arr2为数组名,数组里有5个char类型元素。

那么,我们的数组的方括号里[ ]的值一定得是常量表达式吗?

就比如说,我这么创建可以吗?

int n = 3;int a[n];

与上面创建方式的区别在于,我们数组a里面的n是一个变量

那么,这样的创建方式可以吗?

我们可以来看一下:

由上图可知,在vs2019中,会报错,而且报错的理由就是表达式必须要含有常量值。哪怕你是const修饰的变量。(下面我们会讲到:const修饰的变量具有常变量属性)

但是,我在这里给出答案:

在C99之前,这种写法是不允许的,而在C99之后,这种写法是允许的。而我们vs编译器的编译环境并不能很好的支持C99的语法,如果我们在gcc编译器或者其他对新语法更加支持的编译器下,这种写法是可以的。

我们在这里可以给大家演示一下:(不过我们会用到一系列还没有介绍过的东西,所以我们只要看结果就行,不用关注过程)

 这是我们写的代码

 

 这两个图片说明我们编译和运行成功。没有报错,那么就说明我们写的代码是正确的

也就是说,这种写法是可以的。但必须说的是,在C99标准之后才支持这种写法。

需要注意一下的是,变长数组是不支持初始化的。并且变长数组也是不能用static、extern等关键字修饰的。

况且我们以后如果用变长数组一般都用动态开辟,直接用这样的变长数组还是很少的。

一维数组的初始化

什么叫做初始化?

可以理解为,就是在创建的时候,给上值。

就比如:

char arr2[5] = {"0","1","2","3","4"};

在这五个元素里,我分别给上了5个字符,作为数组的值。

创建好之后,我们在调试->监视的窗口下观察到。

 如图所示,我们成功的在arr2的数组里面创建了5个char类型的元素。

那如果我在里面写的元素比5个还要多呢?显然,编译器会报错

当然,这是初始化的一种方式。

还有另外一种方式,即数组的不完全初始化。

如图,我创建一个 arr2的数组的时候,我指定它有10个int大小的空间,但是,我只是初始化了1,2两个int ,那这样可以吗?

答案是可以的。

那会出现什么样的结果呢?

我们还是通过调试来看一下:

如图:第一个和第二个元素被初始化成了1和2,而后面的一众元素全都被默认初始化成了0。

这种初始化的方式叫做不完全初始化。

那么,如果我以后想把数组的元素全部置为0,就直接写int arr2[10] = { 0 };就完事了。

好,下面再介绍一种初始化的方式:

int a[] = { 1, 2, 3};

请问:这个数组还会是10个元素的大小吗?肯定不会是。

我们可以再来调试看看:

我们这个时候会发现,这个数组只有3个元素,并且它只对前面的3个元素进行了初始化。

所以,在初始化数组的时候,可以不指定数组的大小。但是操作系统会根据初始化的内容来自动开辟空间。

另外提一嘴:来看看我们下面两种初始化方式的差异:

char arr1[] = { "a","b","c"};//方式1char arr2[] = "abc";         //方式2

我们可以依然借助调试来看:

 我们可以清楚的看到,arr2里是有4个元素,即字符a,b,c和/0;而在arr1中只有3个元素。

这是因为,“abc”是一个字符串,在字符串后面是默认含有一个‘/0"的。

我们可以来求一下这两个数组的大小:

我们可以清晰的看到,arr2的大小是4,而arr1的大小是3。单位都是字节。

我们之前还讲过一个strlen,我们如果用它来求,得到的会是什么结果呢?

我们来看:

如图:arr1打印出来的实际上是一个随机值,而arr2打印出来的是3。

原因是什么呢?那sizeof和strlen又有什么关系和区别呢?

今天,我们就和大家来把sizeof和strlen的关系探讨清楚:

1、首先,sizeof是一个操作符(或者叫运算符);而strlen是库函数,使用时要引用头文件string.h

2、用途不同。sizeof是计算一个数组(或者其他类型)所占的空间大小,而strlen专门用于求字符串的长度,将’/0"前面的字符串的长度计算出来。

3、算的方法机制不同。sizeof不会受到"/0"等字符的影响,关注的是空间的大小,有多少空间就计算出多少空间。而strlen是遇到"/0"的时候才会停止,关注的是字符串的长度。并且也是在第一次遇到"/0"的时候就停止了。如果没有遇到"/0",那么它将会是一个随机值(因为它会一直往后找,直到碰到"/0")

 补充:

另外,这里作为一个知识的补充,我们说一下指定初始化器:

它是另外一种数组初始化的方式。

需要注意的是,这种语法形式同样是在C99编译器之后才支持的,而我们前面说过,VS对C99的标准支持的不是那么好,所以这种初始化的方式在vs编译器下依然会报错。所以我们等会的举例在vscode的gcc环境中进行。

那么这种初始化是什么呢?

在传统的初始化数组中,必须要初始前一个元素,才能初始化下面的元素。

举个例子:

比如说int a[10];

就比如说,如果你想初始化a[5]为1,你必须先初始化a[5]前面的元素。

就是说,必须这样

int a[10] = { 0, 0, 0, 0, 0, 1};//传统是初始方法

那么如果指定初始化器来初始化这一个数组,那么我们可以这样:

int a[10] = {[5] = 1};//C99提供的初始化方法

这是什么意思呢?就是直接把下标为5的元素初始化为1。

那么a[5]前面和后面元素的初始化是怎么界定呢?

我们再来在gcc编译器上面尝试一下,这一次我们用vscode(因为在vs上C99支持的不是很好。)

 如上图所示,我们将数组a以这种方式初始化,那么它的第六个元素(下标为5)被初始化成了1,而其他的都默认被初始化成了0。

而如果我们这样初始化:

 可以看到,这样的初始化方式还有两个特性:

1、 如果初始化容器后面有更多的值,那么这些值将用于初始化指定元素后面的值。以上面的代码为例,[4]=31,30,31,那么第五个元素是31,后面的元素30,31就会默认放在第六个和第七个位置作为a[5]和a[6]的初始化的值。

2、如果再次初始化指定的元素,那么最后初始化的将取代之前的初始化。比如上面的[1]=29,那么会将原先第二个位置上的元素28改变成29。

那么这样如果这样初始化,会发生什么?

 如果我们在[]内未指定元素的个数,那么编译器会自动把数组大小设置为足够装得下初始化的值。

那么,上面的代码所运行的结果就是

一维数组的使用

使用即可以访问并可以修改,即可读可写

那么数组怎么样访问呢?

我们在之前介绍了 [ ] 这么一个下标引用操作符

那么,我们就可以用 [ ]来对数组进行访问

我们知道,数组的每个元素都是有编号的。并且下表是从0开始。

 还是这张图,可以很清楚的反应出数组的元素和下标的关系。

那么,我想要打印出数组的第4个元素,该怎么做呢?

数组的第四个元素,下标为3,所以我们可以用array[3]来表示。

所以,上面的例子中,我们就用array[3]来表示数组array的下标为3的元素。

那我如果想把数组中的全部元素都打印出来,可以怎么办呢?

实际上,我们在前面的叙述中已经有渗透了。

 如上图:

我们先把 数组的中元素的个数计算了出来(方法是用数组的大小除以数组每个元素的大小),然后再以for循环的方式将其一一打印了出来。

那我想在数组里面写入元素,应该怎么弄呢?

很简单,我们可以用scanf来实现:

 如图,当我们输入1-10的时候,对应的元素就变成了我们输入的了。

同样的道理,数组的每个元素也是支持算术、赋值等运算的。

比如,还是刚刚那个数组,我们想要把所有的元素都乘以2,可以这样:

所以,这样的数组是可读可写的。

那如果有一天,我想让我的数组变成只可读的,就是说其他人不能够修改我的数组里的值,这个时候,我们可以怎么办呢?

这个时候,我们就会用到我们之前所说的一个关键字:const

const是什么?

我们在这里刚好可以和大家谈谈。我们如果一个变量int a=10;我们可以对变量a进行加减乘除的运算。因为这里的a是一个变量。但是,我们一旦加上了const修饰,那么就变成了只可读但是不可以写的变量了。

所以,总结一下上面所说的就是:如果一个变量被const修饰,它就变成了只读的属性。

有了上面的知识基础,我们就可以这样创建一个数组:

const int a[3] = { 0, 1, 2};

这样,我们的数组a中的每一个元素就变成了只能去访问而不能去修改的变量了。因为数组中的每一个元素的类型都是const int。

另外,在一个函数中,如果不想要形参被修改的话,可以用const来修饰,这样的话,会对变量起到一个保护的作用。

数组的边界

我们说,数组是有元素个数大小的。那么,如果我访问的元素超出了数组的元素的范围,结果会怎么样呢?

我们举个例子:

会发现,我们编译不会存在问题。那么我们运行呢?

 可以看出,它是一个随机值。

 因为当数组访问越界的时候,它其实只是内存中的一个随机的一块区域的值,而这一块区域我们并没有去使用它的权限,所以它实际上是内存上某一块区域的一个随机值。

那为什么会出现这样的情况?编译器会什么会让数组越界的情况发生而不会报错?

原因很简单,就是C对于程序员是足够信任的。所以,它相信程序员不会写出越界的数组,因此,就不再设置专门的步骤来检测数组是否越界。这样的好处是使得程序变得更加优化。不用每一次都去检验数组是否越界,从而会增加程序运行的速度。

一维数组在内存中的存储

 

 这是为什么呢?

我们需要知道这样一个事情:数组在内存中的存储是连续的。而一个字节给一个地址编号。

所以,它们的地址是挨着的。

那为啥每相邻的元素的地址相差的是4,而不是1?

原因很简单,因为我们在数组中存储的每一个元素是int类型。每个int类型的空间占4个字节。

并且随着数组下标的增长,地址由小到大。

 二维数组的创建和初始化

实际上,一维数组弄懂了,二维就很简单了,基本上都是”依此类推“。

二维数组的创建

我们如果创建了这样一个数组:

int a[3][4];

我们会发现,它似乎比我们刚刚所说的一维数组多了一个[ ]

那它是什么意思呢?

我们有这样两种方式来理解:

1、它实际上是一个矩阵。3行4列。

2、把它想象成是一个数组的数组。就是说,它实际上是数组int a[3]中含有4个元素,而这4个元素都是数组。

二维数组的初始化

类比着一维数组:

我们可以有一下几种初始化的方式:

最老实的一种,就是把每一个元素都一一列举出来。那么在创建这个数组的时候,就会默认先把一行布满,然后接着下一行去排列。

第二种,就是不完全初始化

类比一维数组,二维数组也一样,如果在大括号里面所列举的元素的个数小于[ ]中的元素的个数,那么就在后面默认补0;

第三种初始化的方式,可以这样: 

 这样的话,第一行就被初始化成了1,然后第一行不足的补零;第二行、第三行同理。

另外,在初始化二位数组的时候,可以省略行数,但不可以省略列数。具体的原因等我们讲到指针的时候再来说。

二维数组的使用

二维数组的访问,同样是可以用下标的方式来实现:

比如,我想把上图中数组的每一个元素都打印出来,我们可以这样:

 这里的a[i][j]表示的正是访问第i行第j列的元素

二维数组在内存中的存储

还以刚刚上面的数组举例,我们将它们的地址依次打印出来:

 那么如果这样说的话,我们的二维数组就可以这样来理解:

 (我们逻辑上的二维数组)

这个a[3][4]数组中,可以拆分为a[0],a[1],a[2]三个一维数组,然后每个一维数组中有4个int类型的元素

(实际空间中存储的二维数组) 

其实,我们的C中还支持多维数组。比如三维数组就可以用int a[3][5][6]这样来表示。

但是,我们在实际应用中,其实很少会用到。一般最多用到二维数组。

到了C++之后,你会发现甚至数组用的都比较少了?

关于数组与函数、数组与指针,我们将会在讲解完指针之后,专门开设一节,来说清楚三者之间的用法联系。

好了,本节的内容就到此为止啦~~~关注我,订阅专栏,就能持续看到我的文章啦??

0基础C语言保姆教程——第4节 函数_xdnxl的博客-CSDN博客

0基础C语言自学教程——第三节 分支与循环_xdnxl的博客-CSDN博客

0基础C保姆自学 第二节——初步认识C语言的全部知识框架_xdnxl的博客-CSDN博客

C语言自学保姆教程——第一节--编译准备与第一个C程序_xdnxl的博客-CSDN博客

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/124783.html

相关文章

  • 单链表的介绍和基本操作(C语言实现)【保姆级别详细教学

    单链表的基本操作【超详细备注和解释】 先赞后看好习惯 打字不容易,这都是很用心做的,希望得到支持你 大家的点赞和支持对于我来说是一种非常重要的动力 看完之后别忘记关注我哦!️️️ 强烈建议本篇收藏后再食用 文章目录 单链表基本介绍基本结构与顺序表的区别以及学习单链表的必要性 单链表的实现结点的定义以及头指针的创建单链表的遍历(打印接口的实现)【重点】开辟结点接口尾插接口尾删接口头插接口...

    王陆宽 评论0 收藏0
  • ❤️Python面向对象保姆教学❤️,新手速成精英之路!

    前言 最近,我在群里答疑的时候,经常碰到,小伙伴,再变量,缩进,参数,方面使用错误,导致程序运行不来。 今天,打算自己写一篇。 Python 变量作用域,和生命周期。 彻底弄懂变量该怎么使用。 知识点 变量的使用,有作用域区别,也有生命周期的区别。 1.变量作用域 局部变量 python能够影响变量作用域的代码段是def、class、lamda。 def scopeTest(): local...

    Cc_2011 评论0 收藏0
  • Python正则表达式保姆教学,带你精通大名鼎鼎的正则!

    摘要:今天来给大家分享一份关于比较详细的正则表达式宝典,学会之后你将对正则表达式达到精通的状态。正则表达式是用在方法当中,大多数的字符串检索都可以通过来完成。导入模块在使用正则表达式之前,需要导入模块。 ...

    tulayang 评论0 收藏0
  • angular - 收藏集 - 掘金

    摘要:如何在中使用动画前端掘金本文讲一下中动画应用的部分。与的快速入门指南推荐前端掘金是非常棒的框架,能够创建功能强大,动态功能的。自发布以来,已经广泛应用于开发中。 如何在 Angular 中使用动画 - 前端 - 掘金本文讲一下Angular中动画应用的部分。 首先,Angular本生不提供动画机制,需要在项目中加入Angular插件模块ngAnimate才能完成Angular的动画机制...

    AlexTuan 评论0 收藏0
  • 音视频,时代的风口浪尖,Android 开发者的新机遇

    摘要:前言实时音视频,正处在时代的风口上。音视频的应用越来越广泛,特别是移动端的音视频应用,包括短视频音视频直播音视频通话等移动端的音视频开发需求也会非常大。作为一名移动开发者,学习和了解音视频开发也是非常必要的。 ...

    hiyang 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<