学了C++基本的语法都知道继承可以让子类拥有更多的功能,除了继承还有组合,委托,也能让一个类的功能增加。设计模式,这个设计是设计继承,组合,委托,之间相互叠加的方式,让其符合业务需求。
代理模式相对简单很多,当然这需要你对委托熟悉。在一个类中,把另一个类的对象指针作为它的数据成员,在访问这个成员前,需要满足一定的条件,很简单,直接看代码。
实测有效,可直接运行。

Exe : Proxy.o    g++ -o Exe Proxy.omain.o : Proxy.cpp    g++ -c -g Proxy.cppclean :    rm Proxy
#include #include using namespace std;//代理模式class MySystem{public:    void run();};void MySystem::run(){    cout << "the System is running!" << endl;}class MySystem_Proxy : public MySystem{public:    MySystem_Proxy(string name, string PW);    bool check();    void run();    string name;    string PW;    MySystem* p_MySystem = NULL;};MySystem_Proxy::MySystem_Proxy(string name, string PW){    this->name = name;    this->PW = PW;    p_MySystem = new MySystem;}bool MySystem_Proxy::check(){    if(name == "admin" && PW == "123456")    {        return true;    }    else    {        return false;    }}void MySystem_Proxy::run(){    if(check() == true)    {        p_MySystem->run();    }    else    {        cout << "Please check your username or password!" << endl;    }}int main(void){    MySystem_Proxy* p_MySystem_Proxy = new MySystem_Proxy("admin", "123456");    p_MySystem_Proxy->run();    return 0;}