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js实现音乐播放器

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    这篇文章为大家讲如何用JSd代码实现音乐播放。

  音乐播放的主要js代码

  音乐数据的数组对象

  这里不仅有前端网页提供数据,还有为后面的js代码提供了音乐路径,分享给大家。

  {
  ablum: "海阔天空",
  artist: "Beyond",
  id: 1,
  name: "大地",
  path: "musics/1592373302464.mp3",
  size: 4147913,
  style: "摇滚",
  uptime: 1592373302000
  },
  {
  ablum: "xxx",
  artist: "GALA ",
  id: 2,
  name: "追梦赤子心",
  path: "musics/1592373330188.mp3",
  size: 8357216,
  style: "摇滚",
  uptime: 1592373330000
  },
  {
  ablum: "123",
  artist: "筷子兄弟",
  id: 3,
  name: "父亲",
  path: "musics/1592373363687.mp3",
  size: 12050851,
  style: "怀旧",
  uptime: 1592373363000
  },
  {
  ablum: "xxx",
  artist: "Bruno Mars ",
  id: 4,
  name: "Just The Way You Are",
  path: "musics/1592383891287.mp3",
  size: 3602925,
  style: "摇滚",
  uptime: 1592383891000
  },
  {
  ablum: "xxx",
  artist: "Jason Chen",
  id: 5,
  name: "童话",
  path: "musics/1592383916578.mp3",
  size: 4143707,
  style: "流行",
  uptime: 1592383916000
  },

  全局变量

  //创建音频播放器对象
  var player =document.createElement('audio');
  //设置当前正在播放的歌曲的索引
  var currentIndex=0;
  //声明一个标记,记录歌曲的播放状态
  var isplay=false;

  自调用函数

  主要功能是通过循环遍历使用html字符串向前端动态的添加音乐数据,并初始化播放源(currentIndex标记)

  (function() {
  //绑定数据到页面中
  var html = '';
  //循环遍历歌曲列表,根据歌曲数目在页面生成对应的html代码
  for (var i = 0; i < musics.length; i++) {
  var m = musics[i];
  //根据循环的次数创建对应的歌曲项
  html += `<tr class="music-item" data-index="${i}">
  <td class="tb-space" style="text-align: center"></td>
  <td><a href="javascript:;">${m.name}</a></td>
  <td><a href="javascript:;">${m.artist}</a></td>
  <td><a href="javascript:;">${m.ablum}</a></td>
  <td>${fmtSize(m.size)}</td>
  <td class="tb-space"></td>
  </tr>`;
  }
  //将生产html插入到指定的dom节点中
  document.getElementById('tbody').innerHTML = html;
  //初始化播放源
  player.src=musics[currentIndex].path;
  })();

  添加点击事件

  循环遍历的给所有的音乐对象添加点击事件

  //为列表项触发点击事件
  var trs = document.querySelectorAll('.music-item');
  for (var i=0;i<trs.length;i++) {
  trs[i].addEventListener('click',function () {
  //清除状态
  clearstatus();
  var index = this.dataset.index;
  //记录当前播放的歌曲索引
  currentIndex=index;
  //获取需要播放的对象
  var m = musics[index];
  //设置播放源
  player.src=m.path;
  startPlay();
  })

  上面有缺陷就是没有清除上一首音乐,下面就讲讲封装方法。

  封装方法

  1.清除上一首歌曲方法

  2.开始播放方法(同时将全局变量isplay设置为true)

  3.暂停播放方法(同时将全局变量isplay设置为false)

  4.将总时长s转变成mm:ss

  5.将大小B装化为MB

  //清除上一首歌的歌曲状态
  function clearstatus() {
  //还原上一首正在播放的歌曲表的背景颜色
  trs[currentIndex].style.background='';
  //清除当前行下的第一个单元格的内容(清除图标)
  trs[currentIndex].getElementsByTagName('td')[0].innerHTML=''
  }
  //开始播放
  function startPlay() {
  //将状态标记为正在播放
  isplay=true;
  //播放
  player.play();
  //修改当前行的背景色
  trs[currentIndex].style.background='#f0f0f0';
  trs[currentIndex].getElementsByTagName('td')[0].innerHTML='<img src="imgs/playing-list.gif" alt="">'
  //将播放按钮的背景图片设置为暂停图标
  document.getElementById('btnPlay').className='btn-pause';
  //将正在播放的歌曲名显示到底部控制区域
  document.getElementById('playingName').innerText=musics[currentIndex].name;
  }
  //暂停播放
  function pausePlay(){
  isplay=false;
  player.pause();
  document.getElementById('btnPlay').className='btn-play';
  }
  //格式化歌曲播放时间 mm:ss
  function fmtTime(time) {
  time*=1000;
  //使用毫秒构建日期对象
  time=new Date(time);
  var m = time.getMinutes();
  var s = time.getSeconds();
  m=m<10?'0'+m:m;
  s=s<10?'0'+s:s;
  return m+':'+s;
  }
  //大小转化
  function fmtSize(size) {
  size=size/(1024*1024);
  size=size.toFixed(1);
  return size+'MB';

  播放控制按钮

  就是暂停和播放按钮

  判断全局变量isplay,如果是true说明当前正在播放歌曲,点击就会暂停,反之就会播放

  //播放控制
  document.getElementById('btnPlay').addEventListener('click',function () {
  if (isplay){
  pausePlay();
  } else{
  startPlay();
  }
  });

  将当前歌曲的播放时长与总时长在界面上动态改变

  //记录歌曲的当前播放时间
  var now =0;
  //记录歌曲的总播放时长
  var total=0;
  //当播放器的数据被加载时触发
  player.addEventListener('loadeddata',function () {
  //获取当前播发器的播放位置以及总播放时长(单位s)
  now=player.currentTime;
  total=player.duration;
  //将歌曲的播放时间显示到控制区域
  document.querySelector('.play-current').innerText=fmtTime(now);
  document.querySelector('.play-duration').innerText=fmtTime(total);
  })

  为进度条绑定进度改变事件

  原理很简单,通过上面的时间变化求得百分比,设置为进度的百分比就OK了

  //为播放器绑定播放进度改变事件
  player.addEventListener('timeupdate',updateProgress);
  function updateProgress() {
  //获取当前的播放进度
  now=player.currentTime;
  //计算进度的百分比
  var p =now/total*100+'%';
  document.querySelector('.progress-control').style.width=p;
  document.querySelector('.play-current').innerText=fmtTime(now);
  }

  为播放器绑定播放完成事件以及上下首的切换

  现在就清除上一首歌曲的播放,就要用到改变全局变量currentIndex的。

  //为播放器绑定播放完成事件
  player.addEventListener('ended',function () {
  //清除上一首播放状态
  clearstatus();
  currentIndex++;
  if(currentIndex>=musics.length){
  currentIndex=0;
  }
  //重新为播放器设置播放源
  player.src=musics[currentIndex].path;
  //继续播放
  startPlay();
  });
  //上一首
  document.querySelector('.btn-pre').addEventListener('click',function () {
  clearstatus();
  currentIndex--;
  if(currentIndex<0){
  currentIndex=musics.length-1;
  }
  //重新为播放器设置播放源
  player.src=musics[currentIndex].path;
  //继续播放
  startPlay();
  });
  //下一首
  document.querySelector('.btn-next').addEventListener('click',function () {
  clearstatus();
  currentIndex++;
  currentIndex=currentIndex%musics.length;
  //重新为播放器设置播放源
  player.src=musics[currentIndex].path;
  //继续播放
  startPlay();
  });

  通过进度条控制歌曲播放

  对鼠标进行监听,得到鼠标最后的落点,计算出进度条的起始位置与该点占据总长度的比例,然后简单的数学运算,我们知道歌曲总长度就很清楚的得到鼠标落点的歌曲该播放的位置

  //改变歌曲的播放进度
  (function(box,bar) {
  //监听鼠标是否按下
  var status=false;
  //鼠标按下事件监听
  document.querySelector(box).addEventListener('mousedown',function (e) {
  player.removeEventListener('timeupdate',updateProgress);
  move(e);
  status=true;
  })
  //鼠标抬起事件监听
  document.addEventListener('mouseup',function () {
  player.currentTime=now;
  player.addEventListener('timeupdate',updateProgress);
  status=false;
  })
  //鼠标移动事件监听
  document.querySelector(box).addEventListener('mousemove',function (e) {
  if(status==true){
  move(e)
  }
  })
  //鼠标滑动执行
  function move(e) {
  var eventLeft=e.offsetX;
  var w=window.getComputedStyle(document.querySelector(box)).width;
  var w1=window.getComputedStyle(document.querySelector('.play-current')).width;
  var w2=window.getComputedStyle(document.querySelector('.play-duration')).width;
  w1=parseInt(w1);
  w2=parseInt(w2);
  document.querySelector(bar).style.width=eventLeft+w1+'px';
  now=(eventLeft)/(parseInt(w)-w1-w2)*total;
  status=true;
  // var eventLeft=e.offsetX;
  // document.querySelector(bar).style.width=eventLeft+'px';
  // var w=window.getComputedStyle(document.querySelector(box)).width;
  // now=eventLeft/parseInt(w)*total;
  // status=true;
  }
  })('.play-length','.progress-control');

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