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 用js实现点击切换和自动播放的轮播图示例

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  js实现点击切换和自动播放的轮播图,其实十分简单,话不多说,我们直接看示例:

  轮播图案例

  <!DOCTYPE html>
  <html>
  <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  </head>
  <body>
  <script>
  //1、布局
  //2、定义当前第几张图片和应该向什么方向运动
  //3、将需要放置的图片根据方向放在前面或者后面
  //4、将整个容器向左或者向右移动
  //5、完成后将上一次的图片删除
  //imgCon放置所有图片的容器
  //dotList放置小圆点列表
  //bnList放置左右按钮的数组
  //imgList放置所有图片的数组
  //pos确认当前图片是第几张
  //direction图片运行的方向
  //imgSrcList图片地址数组
  var imgCon,ul,preDot;
  var pos=0,
  x=0,
  bool=false;
  dotList=[],
  imgList=[],
  bnList=[],
  time=300,
  imgSrcList=["./img/a.png","./img/b.png","./img/c.png","./img/d.png","./img/e.png"]
  direction=""
  autoBool=false;
  const WIDTH=1500;
  const HEIGHT=500;
  const LEFT=Symbol();
  const RIGHT=Symbol();
  const SPEED=40;
  init();
  /*
  init()初始化函数
  1、创建轮播图外层容器
  2、创建轮播图图片容器
  3、创建按钮列表
  4、创建小圆点列表
  5、将轮播图容器放在body中
  6、切换小圆点,因为当前是第0张,所以让第一个小圆点背景为红色
  7、将小圆点容器设置水平居中
  8、设置时间间隔,每16毫秒执行animation函数一次,因为一秒是1000毫秒
  一秒中执行60次,就是60帧频,每次花费的时间是16.6666毫秒
  9、给最外层的轮播图增加事件侦听,一个是鼠标进入,一个是鼠标离开
  */
  function init(){
  var carousel=ce("div",{
  width:WIDTH+"px",
  height:HEIGHT+"px",
  position:"relative",
  margin:"auto",
  overflow:"hidden"
  });
  createImgCon(carousel);
  createButton(carousel);
  createDotList(carousel);
  document.body.appendChild(carousel);
  changeDot();
  ul.style.left=(WIDTH-ul.offsetWidth)/2+"px";
  setInterval(animation,16);
  carousel.addEventListener("mouseenter",mouseHandler);
  carousel.addEventListener("mouseleave",mouseHandler);
  }
  /*
  轮播图进入和离开的事件函数
  1、如果进入轮播图,设置自动轮播的开关是false,不会自动轮播
  并且重新将计时设置为300
  2、如果离开轮播图,设置自动轮播开关是true,就会自动轮播了
  */
  function mouseHandler(e){
  if(e.type==="mouseenter"){
  autoBool=false;
  time=300;
  }else if(e.type==="mouseleave"){
  autoBool=true;
  }
  }
  /*
  创建元素
  参数:
  type创建元素的类型,字符串
  style创建元素的样式,对象,使用对象方式给出该容器的样式
  1、根据类型创建元素
  2、将给入的样式设置给元素的行内样式
  3、返回创建好的元素
  */
  function ce(type,style){
  var elem=document.createElement(type);
  //ES6的方法,将后面的对象中的属性复制到前面对象中
  Object.assign(elem.style,style);//等同于下面写法
  /*for(var prop in style){
  elem.style[prop]=style[prop];
  }*/
  return elem;
  }
  /*
  创建轮播图容器和图片
  参数:
  parent父容器,将创建好的容器和图片放在父容器内
  1、创建图片容器,容器宽度是两张图片的宽度
  2、根据所有轮播图地址数组,创建所有图片并且放在数组imgList中
  3、将第0张图片放在创建图片容器imgCon中
  4、将图片容器放在整个轮播图容器中
  */
  function createImgCon(parent){
  imgCon=ce("div",{
  position:"absolute",
  width:2*WIDTH+"px",
  height:HEIGHT+"px",
  left:0
  });
  for(var i=0;i<imgSrcList.length;i++){
  var img=ce("img",{
  width:WIDTH+"px",
  height:HEIGHT+"PX"
  });
  img.src=imgSrcList<i>;
  imgList.push(img);
  }
  imgCon.appendChild(imgList[0]);
  parent.appendChild(imgCon);
  }
  /*
  创建左右按钮函数
  参数:
  parent父容器,将创建好的按钮放在父容器内
  1、创建按钮地址数组
  2、循环这个地址数组,创建所有图片,并且放置对应的位置
  3、设置图片地址
  4、将按钮图片放在轮播图容器中
  5、给左右按钮增加点击事件执行函数bnClickHander
  */
  function createButton(parent){
  //局部变量
  var arr=["left","right"];
  for(var i=0;i<arr.length;i++){
  var img=ce("img",{
  position:"absolute",
  //(外容器高度-当前图片高度)/2垂直居中
  top:(HEIGHT-60)/2+"px",
  //如果是第0张图片,左边按钮,定位居左50像素,否则none
  left:i===0?"50px":"none",
  //如果是第1张图片,右边按钮,定位居右50像素,否则none
  right:i===1?"50px":"none",
  });
  img.src=`./img/${arr<i>}.png`;
  bnList.push(img);
  parent.appendChild(img);
  img.addEventListener("click",bnClickHander);
  }
  }
  /*
  创建小圆点容器
  参数:
  parent父容器,将创建好的小圆点放在父容器内
  1、创建ul设置样式
  2、根据图片地址的数组,循环若干次,有多少图片就循环多少次创建小圆点
  3、将每个小圆点存在数组dotList中
  4、将小圆点放在ul中
  5、给ul增加点击事件,实际是点击小圆点,事件委托
  */
  function createDotList(parent){
  ul=ce("ul",{
  listStyle:"none",
  margin:0,
  padding:0,
  position:"absolute",
  bottom:"50px"
  });
  for(var i=0;i<imgSrcList.length;i++){
  var dot=ce("li",{
  width:"28px",
  height:"28px",
  borderRadius:"50%",
  border:"2px solid#FF0000",
  float:"left",
  marginLeft:i===0?"0px":"15px"
  });
  dotList.push(dot);
  ul.appendChild(dot);
  }
  //dotList=Array.from(ul.children);
  parent.appendChild(ul);
  ul.addEventListener("click",dotClickHandler);
  }
  /*
  点击左右按钮事件函数
  e点击事件MouseEvent
  e.target是被点击的按钮图片
  如果bool是true,也就是当前轮播图正在播放时,点击按钮跳出,不继续执行
  1、判断被点击图片的地址里面是包含有left.png字符串
  如果有,就是点击左侧按钮,反之就是右侧按钮
  2、如果点击了左侧按钮,当前图片下标-1
  如果小于0,让它为当前图片地址数量-1,最大应有的图片下标,并且设置方向是向右运动
  3、如果点击了右侧按钮,当前图片下标+1,如果大于当前图片地址数量-1,就让它为0
  回到最开始第0张图片,并且设置方向是向右运动
  */
  function bnClickHander(e){
  if(bool)return;
  //查找图片的src地址中是否包含
  if(e.target.src.includes("left.png")){
  pos--;
  //imgSrcList.length-1图片数组的长度减一,也就是pos根据图片数组的长度来定值
  if(pos<0)pos=imgSrcList.length-1;
  direction=RIGHT;
  }else{
  pos++;
  if(pos>imgSrcList.length-1)pos=0;
  direction=LEFT;
  }
  createNextImg();
  }
  /*
  小圆点点击事件函数
  e鼠标事件对象MouseEvent
  e.target是鼠标点击的目标
  因为使用是事件委托,因此判断点击目标是不是li,如果不是就跳出
  如果bool是true,也就是当前轮播图正在播放时,点击按钮跳出,不继续执行
  1、判断点击目标是否是li,不是跳出
  2、获取当前点击的小圆点时数组中第几个
  3、如果当前的点击小圆点的下标和当前展示图片的下标相同时,跳出不处理
  4、如果大于当前展示图片的下标,方向设置为向左运动,反之向右
  5、将当前点击的下标设为当前应展现图片的下标
  */
  function dotClickHandler(e){
  if(bool)return;
  //if(e.target.nodeName!="LI")return;
  if(e.target.constructor!==HTMLLIElement)return;
  var index=dotList.indexOf(e.target);
  if(index===pos)return;
  direction=index>pos?LEFT:RIGHT;
  pos=index;
  createNextImg();
  }
  /*
  创建下一张需要显示的图片
  当点击左右按钮和当点击小圆点时,触发该函数
  1、如果方向想左运动,给图片容器尾部添加新的图片
  2、如果方向向有运动,给图片容器的最头部添加新图片
  但是这个时候原图被挤到最后,然后将整个容器向左移动一个图片宽度
  3、设置完成后,设置bool是true,这时候就打开了动画的播放开关
  动画就可以完成播放了
  4、切换当前小圆点
  */
  function createNextImg(){
  //console.log(direction,pos,imgList[pos]);
  if(direction===LEFT){
  imgCon.appendChild(imgList[pos]);
  x=0;
  }else if(direction===RIGHT){
  //insertBefore要插入的元素,插入在谁的前面
  imgCon.insertBefore(imgList[pos],imgCon.firstElementChild);
  imgCon.style.left=-WIDTH+"px";
  x=-WIDTH;
  }
  bool=true;
  changeDot();
  }
  /*
  切换小圆点
  preDot是对上一次小圆点的引用变量
  刚开始第一次时,没有引用,因此不执行,并且设置第一次设置了第0个萧远山
  更改了第0个小圆点的背景色
  第二次进来上次小圆点的引用时第0个,所以就将上次的小圆点修改背景透明
  将本次小圆点设置给这个引用,并且修改背景色
  再次进入就可以修改原来的,设置新的
  */
  function changeDot(){
  if(preDot){
  preDot.style.backgroundColor="rgba(255,0,0,0)";
  }
  preDot=dotList[pos];
  preDot.style.backgroundColor="rgba(255,0,0,0.5)";
  }
  /*
  每16毫秒执行该函数一次
  1、执行imgConMove这个函数,让图片移动的方法
  2、执行自动轮播
  */
  function animation(){
  imgConMove();
  autoplay();
  }
  /*
  每16毫秒让图片移动一次
  开始的时候就一直运行,因为有一个bool值判断,如果false时,一直不能进入
  如果可以进入
  1、如果方向为左
  不断让变量x递减,每16毫秒减40像素,设置图片容器位置,图片容器就可以移动了
  当图片容器的第一张图完全移动到最左侧以后,也就是x小于等于负的图片宽度
  设置bool值false,16毫秒后进入时直接跳出
  删除掉移到最左侧的图片,后面的图片会补充到最前面,设置将x为0,让整个容器向后挪回初始位置
  2、如果方向向右
  x不断增加40像素
  如果x大于0,表示左侧的图片已经移到中间位置,原图片移到了右侧
  这个时候停止运动,bool设为false,x设为初始的0,删除右侧的图片
  */
  function imgConMove(){
  if(!bool)return;
  if(direction===LEFT){
  x-=SPEED;
  if(x<=-WIDTH){
  imgCon.firstElementChild.remove();
  x=0;
  bool=false;
  }
  imgCon.style.left=x+"px";
  }else if(direction===RIGHT){
  x+=SPEED;
  if(x>=0){
  bool=false;
  x=0;
  imgCon.lastElementChild.remove();
  }
  imgCon.style.left=x+"px";
  }
  }
  /*
  自动轮播
  1、如果自动轮播开关是fasle时,跳出
  2、time不断减少
  3、如果time大于0就不继续执行跳出
  4、time等于0,设置time初始为300
  5、创建一个点击事件对象
  6、向右侧按钮抛发这个点击事件
  */
  function autoplay(){
  if(!autoBool)return;
  time--;
  if(time>0)return;
  time=300;
  var evt=new MouseEvent("click");
  bnList[1].dispatchEvent(evt);
  }
  </script>
  </body>
  </html>

  效果展示


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