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 用js实现点击切换和自动播放的轮播图示例

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  js实现点击切换和自动播放的轮播图,其实十分简单,话不多说,我们直接看示例:

  轮播图案例

</>复制代码

  1.   &lt;!DOCTYPE html&gt;
  2.   &lt;html&gt;
  3.   &lt;head&gt;
  4.   &lt;meta charset="UTF-8"&gt;
  5.   &lt;meta name="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"&gt;
  6.   &lt;title&gt;Document&lt;/title&gt;
  7.   &lt;/head&gt;
  8.   &lt;body&gt;
  9.   &lt;script&gt;
  10.   //1、布局
  11.   //2、定义当前第几张图片和应该向什么方向运动
  12.   //3、将需要放置的图片根据方向放在前面或者后面
  13.   //4、将整个容器向左或者向右移动
  14.   //5、完成后将上一次的图片删除
  15.   //imgCon放置所有图片的容器
  16.   //dotList放置小圆点列表
  17.   //bnList放置左右按钮的数组
  18.   //imgList放置所有图片的数组
  19.   //pos确认当前图片是第几张
  20.   //direction图片运行的方向
  21.   //imgSrcList图片地址数组
  22.   var imgCon,ul,preDot;
  23.   var pos=0,
  24.   x=0,
  25.   bool=false;
  26.   dotList=[],
  27.   imgList=[],
  28.   bnList=[],
  29.   time=300,
  30.   imgSrcList=["./img/a.png","./img/b.png","./img/c.png","./img/d.png","./img/e.png"]
  31.   direction=""
  32.   autoBool=false;
  33.   const WIDTH=1500;
  34.   const HEIGHT=500;
  35.   const LEFT=Symbol();
  36.   const RIGHT=Symbol();
  37.   const SPEED=40;
  38.   init();
  39.   /*
  40.   init()初始化函数
  41.   1、创建轮播图外层容器
  42.   2、创建轮播图图片容器
  43.   3、创建按钮列表
  44.   4、创建小圆点列表
  45.   5、将轮播图容器放在body中
  46.   6、切换小圆点,因为当前是第0张,所以让第一个小圆点背景为红色
  47.   7、将小圆点容器设置水平居中
  48.   8、设置时间间隔,每16毫秒执行animation函数一次,因为一秒是1000毫秒
  49.   一秒中执行60次,就是60帧频,每次花费的时间是16.6666毫秒
  50.   9、给最外层的轮播图增加事件侦听,一个是鼠标进入,一个是鼠标离开
  51.   */
  52.   function init(){
  53.   var carousel=ce("div",{
  54.   width:WIDTH+"px",
  55.   height:HEIGHT+"px",
  56.   position:"relative",
  57.   margin:"auto",
  58.   overflow:"hidden"
  59.   });
  60.   createImgCon(carousel);
  61.   createButton(carousel);
  62.   createDotList(carousel);
  63.   document.body.appendChild(carousel);
  64.   changeDot();
  65.   ul.style.left=(WIDTH-ul.offsetWidth)/2+"px";
  66.   setInterval(animation,16);
  67.   carousel.addEventListener("mouseenter",mouseHandler);
  68.   carousel.addEventListener("mouseleave",mouseHandler);
  69.   }
  70.   /*
  71.   轮播图进入和离开的事件函数
  72.   1、如果进入轮播图,设置自动轮播的开关是false,不会自动轮播
  73.   并且重新将计时设置为300
  74.   2、如果离开轮播图,设置自动轮播开关是true,就会自动轮播了
  75.   */
  76.   function mouseHandler(e){
  77.   if(e.type==="mouseenter"){
  78.   autoBool=false;
  79.   time=300;
  80.   }else if(e.type==="mouseleave"){
  81.   autoBool=true;
  82.   }
  83.   }
  84.   /*
  85.   创建元素
  86.   参数:
  87.   type创建元素的类型,字符串
  88.   style创建元素的样式,对象,使用对象方式给出该容器的样式
  89.   1、根据类型创建元素
  90.   2、将给入的样式设置给元素的行内样式
  91.   3、返回创建好的元素
  92.   */
  93.   function ce(type,style){
  94.   var elem=document.createElement(type);
  95.   //ES6的方法,将后面的对象中的属性复制到前面对象中
  96.   Object.assign(elem.style,style);//等同于下面写法
  97.   /*for(var prop in style){
  98.   elem.style[prop]=style[prop];
  99.   }*/
  100.   return elem;
  101.   }
  102.   /*
  103.   创建轮播图容器和图片
  104.   参数:
  105.   parent父容器,将创建好的容器和图片放在父容器内
  106.   1、创建图片容器,容器宽度是两张图片的宽度
  107.   2、根据所有轮播图地址数组,创建所有图片并且放在数组imgList中
  108.   3、将第0张图片放在创建图片容器imgCon中
  109.   4、将图片容器放在整个轮播图容器中
  110.   */
  111.   function createImgCon(parent){
  112.   imgCon=ce("div",{
  113.   position:"absolute",
  114.   width:2*WIDTH+"px",
  115.   height:HEIGHT+"px",
  116.   left:0
  117.   });
  118.   for(var i=0;i&lt;imgSrcList.length;i++){
  119.   var img=ce("img",{
  120.   width:WIDTH+"px",
  121.   height:HEIGHT+"PX"
  122.   });
  123.   img.src=imgSrcList&lt;i&gt;;
  124.   imgList.push(img);
  125.   }
  126.   imgCon.appendChild(imgList[0]);
  127.   parent.appendChild(imgCon);
  128.   }
  129.   /*
  130.   创建左右按钮函数
  131.   参数:
  132.   parent父容器,将创建好的按钮放在父容器内
  133.   1、创建按钮地址数组
  134.   2、循环这个地址数组,创建所有图片,并且放置对应的位置
  135.   3、设置图片地址
  136.   4、将按钮图片放在轮播图容器中
  137.   5、给左右按钮增加点击事件执行函数bnClickHander
  138.   */
  139.   function createButton(parent){
  140.   //局部变量
  141.   var arr=["left","right"];
  142.   for(var i=0;i&lt;arr.length;i++){
  143.   var img=ce("img",{
  144.   position:"absolute",
  145.   //(外容器高度-当前图片高度)/2垂直居中
  146.   top:(HEIGHT-60)/2+"px",
  147.   //如果是第0张图片,左边按钮,定位居左50像素,否则none
  148.   left:i===0?"50px":"none",
  149.   //如果是第1张图片,右边按钮,定位居右50像素,否则none
  150.   right:i===1?"50px":"none",
  151.   });
  152.   img.src=`./img/${arr&lt;i&gt;}.png`;
  153.   bnList.push(img);
  154.   parent.appendChild(img);
  155.   img.addEventListener("click",bnClickHander);
  156.   }
  157.   }
  158.   /*
  159.   创建小圆点容器
  160.   参数:
  161.   parent父容器,将创建好的小圆点放在父容器内
  162.   1、创建ul设置样式
  163.   2、根据图片地址的数组,循环若干次,有多少图片就循环多少次创建小圆点
  164.   3、将每个小圆点存在数组dotList中
  165.   4、将小圆点放在ul中
  166.   5、给ul增加点击事件,实际是点击小圆点,事件委托
  167.   */
  168.   function createDotList(parent){
  169.   ul=ce("ul",{
  170.   listStyle:"none",
  171.   margin:0,
  172.   padding:0,
  173.   position:"absolute",
  174.   bottom:"50px"
  175.   });
  176.   for(var i=0;i&lt;imgSrcList.length;i++){
  177.   var dot=ce("li",{
  178.   width:"28px",
  179.   height:"28px",
  180.   borderRadius:"50%",
  181.   border:"2px solid#FF0000",
  182.   float:"left",
  183.   marginLeft:i===0?"0px":"15px"
  184.   });
  185.   dotList.push(dot);
  186.   ul.appendChild(dot);
  187.   }
  188.   //dotList=Array.from(ul.children);
  189.   parent.appendChild(ul);
  190.   ul.addEventListener("click",dotClickHandler);
  191.   }
  192.   /*
  193.   点击左右按钮事件函数
  194.   e点击事件MouseEvent
  195.   e.target是被点击的按钮图片
  196.   如果booltrue,也就是当前轮播图正在播放时,点击按钮跳出,不继续执行
  197.   1、判断被点击图片的地址里面是包含有left.png字符串
  198.   如果有,就是点击左侧按钮,反之就是右侧按钮
  199.   2、如果点击了左侧按钮,当前图片下标-1
  200.   如果小于0,让它为当前图片地址数量-1,最大应有的图片下标,并且设置方向是向右运动
  201.   3、如果点击了右侧按钮,当前图片下标+1,如果大于当前图片地址数量-1,就让它为0
  202.   回到最开始第0张图片,并且设置方向是向右运动
  203.   */
  204.   function bnClickHander(e){
  205.   if(bool)return;
  206.   //查找图片的src地址中是否包含
  207.   if(e.target.src.includes("left.png")){
  208.   pos--;
  209.   //imgSrcList.length-1图片数组的长度减一,也就是pos根据图片数组的长度来定值
  210.   if(pos&lt;0)pos=imgSrcList.length-1;
  211.   direction=RIGHT;
  212.   }else{
  213.   pos++;
  214.   if(pos&gt;imgSrcList.length-1)pos=0;
  215.   direction=LEFT;
  216.   }
  217.   createNextImg();
  218.   }
  219.   /*
  220.   小圆点点击事件函数
  221.   e鼠标事件对象MouseEvent
  222.   e.target是鼠标点击的目标
  223.   因为使用是事件委托,因此判断点击目标是不是li,如果不是就跳出
  224.   如果booltrue,也就是当前轮播图正在播放时,点击按钮跳出,不继续执行
  225.   1、判断点击目标是否是li,不是跳出
  226.   2、获取当前点击的小圆点时数组中第几个
  227.   3、如果当前的点击小圆点的下标和当前展示图片的下标相同时,跳出不处理
  228.   4、如果大于当前展示图片的下标,方向设置为向左运动,反之向右
  229.   5、将当前点击的下标设为当前应展现图片的下标
  230.   */
  231.   function dotClickHandler(e){
  232.   if(bool)return;
  233.   //if(e.target.nodeName!="LI")return;
  234.   if(e.target.constructor!==HTMLLIElement)return;
  235.   var index=dotList.indexOf(e.target);
  236.   if(index===pos)return;
  237.   direction=index&gt;pos?LEFT:RIGHT;
  238.   pos=index;
  239.   createNextImg();
  240.   }
  241.   /*
  242.   创建下一张需要显示的图片
  243.   当点击左右按钮和当点击小圆点时,触发该函数
  244.   1、如果方向想左运动,给图片容器尾部添加新的图片
  245.   2、如果方向向有运动,给图片容器的最头部添加新图片
  246.   但是这个时候原图被挤到最后,然后将整个容器向左移动一个图片宽度
  247.   3、设置完成后,设置booltrue,这时候就打开了动画的播放开关
  248.   动画就可以完成播放了
  249.   4、切换当前小圆点
  250.   */
  251.   function createNextImg(){
  252.   //console.log(direction,pos,imgList[pos]);
  253.   if(direction===LEFT){
  254.   imgCon.appendChild(imgList[pos]);
  255.   x=0;
  256.   }else if(direction===RIGHT){
  257.   //insertBefore要插入的元素,插入在谁的前面
  258.   imgCon.insertBefore(imgList[pos],imgCon.firstElementChild);
  259.   imgCon.style.left=-WIDTH+"px";
  260.   x=-WIDTH;
  261.   }
  262.   bool=true;
  263.   changeDot();
  264.   }
  265.   /*
  266.   切换小圆点
  267.   preDot是对上一次小圆点的引用变量
  268.   刚开始第一次时,没有引用,因此不执行,并且设置第一次设置了第0个萧远山
  269.   更改了第0个小圆点的背景色
  270.   第二次进来上次小圆点的引用时第0个,所以就将上次的小圆点修改背景透明
  271.   将本次小圆点设置给这个引用,并且修改背景色
  272.   再次进入就可以修改原来的,设置新的
  273.   */
  274.   function changeDot(){
  275.   if(preDot){
  276.   preDot.style.backgroundColor="rgba(255,0,0,0)";
  277.   }
  278.   preDot=dotList[pos];
  279.   preDot.style.backgroundColor="rgba(255,0,0,0.5)";
  280.   }
  281.   /*
  282.   每16毫秒执行该函数一次
  283.   1、执行imgConMove这个函数,让图片移动的方法
  284.   2、执行自动轮播
  285.   */
  286.   function animation(){
  287.   imgConMove();
  288.   autoplay();
  289.   }
  290.   /*
  291.   每16毫秒让图片移动一次
  292.   开始的时候就一直运行,因为有一个bool值判断,如果false时,一直不能进入
  293.   如果可以进入
  294.   1、如果方向为左
  295.   不断让变量x递减,每16毫秒减40像素,设置图片容器位置,图片容器就可以移动了
  296.   当图片容器的第一张图完全移动到最左侧以后,也就是x小于等于负的图片宽度
  297.   设置boolfalse16毫秒后进入时直接跳出
  298.   删除掉移到最左侧的图片,后面的图片会补充到最前面,设置将x为0,让整个容器向后挪回初始位置
  299.   2、如果方向向右
  300.   x不断增加40像素
  301.   如果x大于0,表示左侧的图片已经移到中间位置,原图片移到了右侧
  302.   这个时候停止运动,bool设为false,x设为初始的0,删除右侧的图片
  303.   */
  304.   function imgConMove(){
  305.   if(!bool)return;
  306.   if(direction===LEFT){
  307.   x-=SPEED;
  308.   if(x&lt;=-WIDTH){
  309.   imgCon.firstElementChild.remove();
  310.   x=0;
  311.   bool=false;
  312.   }
  313.   imgCon.style.left=x+"px";
  314.   }else if(direction===RIGHT){
  315.   x+=SPEED;
  316.   if(x&gt;=0){
  317.   bool=false;
  318.   x=0;
  319.   imgCon.lastElementChild.remove();
  320.   }
  321.   imgCon.style.left=x+"px";
  322.   }
  323.   }
  324.   /*
  325.   自动轮播
  326.   1、如果自动轮播开关是fasle时,跳出
  327.   2time不断减少
  328.   3、如果time大于0就不继续执行跳出
  329.   4time等于0,设置time初始为300
  330.   5、创建一个点击事件对象
  331.   6、向右侧按钮抛发这个点击事件
  332.   */
  333.   function autoplay(){
  334.   if(!autoBool)return;
  335.   time--;
  336.   if(time&gt;0)return;
  337.   time=300;
  338.   var evt=new MouseEvent("click");
  339.   bnList[1].dispatchEvent(evt);
  340.   }
  341.   &lt;/script&gt;
  342.   &lt;/body&gt;
  343.   &lt;/html&gt;

  效果展示


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