摘要:或者,也是必须值,表明了动画结束的点,颜色由位十六进制的数字表示。动画的时长,类型,以毫秒为单位,默认为毫秒。有和两种分别说明动画值为和型。可以为任何一个对象添加动画,同事对象自身属性也会修改。
动画有哪些?
动画如何实现?
动画需要注意的地方?
动画框架View Animation
Frame
Tween
Property Animation
Frame动画顺序播放一组预先定义好的图片,有动画播放效果。
文件目录:res/drawable/filename.xml
编译资源数据类型:AnimationDrawable
资源引用:
Java: R.drawable.filename
XML: @[package:]drawable.filename
XML定义动画
定义一个animation-list,设置一组动画图片及持续时间
创建AnimationDrwable,读取动画
为View设置该动画
FrameActivity.java中
/** * 从XML中读取animation-list */ private void setFrameDrawableAnimation() { frameDrawableAnim = (AnimationDrawable) getResources() .getDrawable(R.drawable.dynamic_road_running); mFrameIv.setImageDrawable(frameDrawableAnim); frameDrawableAnim.start(); }Java代码实现动画
/** * 代码控制,依次添加帧动画的每一帧图片 */ private void setFrameCodeAnimation() { frameCodeAnim = new AnimationDrawable(); frameCodeAnim.setOneShot(false); //true:动画只显示一次,这里设置为false,持续显示动画 frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_1),200); frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_2),200); frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_3),200); frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_4),200); frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_5),200); frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_6),200); frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_7),200); frameCodeAnim.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.progress_8),60); mFrameCodeIv.setImageDrawable(frameCodeAnim); frameCodeAnim.start(); }实现效果 Tween动画
文件位置: res/anim/filename.xml
编译资源的数据类型:Animation。
资源引用:
Java: R.anim.filename
XML: @[package:]anim/filename
动画种类 TranslateAnimation...
android:fromXDelta
android:toXDelta
android:fromYDelta
android:toYDelta
属性值代表起始/结束方向的位置,可有俩种表示:
Float:是一个绝对值,表示相对于自身原始位置的像素值
百分值:浮点数num%、num%p
以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动自己的1倍距离
以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比
ScaleAnimationandroid:fromXScale
android:toXScale
android:fromYScale
android:toYScale
Float值表示,为动画起始到结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
通过设置pivotX和pivotY可以指定image缩放的中心点。如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%
android:pivotX
android:pivotY
RotateAnimationandroid:fromDegrees
android:toDegrees
代表起始和结束的角度,浮点值,单位:度。
android:pivotX
android:pivotY
Float值或者百分比表示:浮点数、num%、num%p。
数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,
num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比
num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。
AlphaAnimationandroid:fromAlpha
android:toAlpha
Float值表示,代表动画开始和结束时透明度,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。
代码实现在drawable/anim目录下,创建xml文件
定义set集合,及四种动画效果
在代码中读取该动画,再为某个view设置
android:zAdjustment="normal">
代码中为某个view设置该动画,并开始播放
tweenAnimation = new AnimationUtils().loadAnimation(this, R.anim.tween_animation); tweenIv.startAnimation(tweenAnimation);实现效果 Property动画
可实现效果:在一个时间间隔内完成对象从一个属性值到另一个属性值的改变。
目录:res/animator/filename.xm
编译后的资源为:ValueAnimator, ObjectAnimator, or AnimatorSet。
XML文件的根元素必须为set,可以嵌套。
属性说明...
ordering:设置子动画启动方式是先后有序的还是同时
android:propertyName:String类型,必须要设定的值,代表要执行动画的属性,通过名字引用,比如你可以指定了一个View的”alpha” 或者 “backgroundColor” ,这个objectAnimator元素没有暴露target属性,因此比不能够在XML中执行一个动画,必须通过调用loadAnimator() 填充你的XML动画资源,并且调用setTarget() 应用到拥有这个属性的目标对象上。
android:valueFrom:相对应valueTo,动画的起始点,如果没有指定,系统会通过属性身上的get 方法获取 ,颜色也是6位十六进制的数字表示。
android:valueTo:Float、int或者color,也是必须值,表明了动画结束的点,颜色由6位十六进制的数字表示。
android:duration:动画的时长,int类型,以毫秒为单位,默认为300毫秒。
android:startOffset:动画延迟的时间,从调用start方法后开始计算,int型,毫秒为单位
android:repeatCount:一个动画的重复次数,int型,”-1“表示无限循环,”1“表示动画在第一次执行完成后重复执行一次,也就是两次,默认为0,不重复执行。
android:repeatMode:重复模式:int型,当一个动画执行完的时候应该如何处理。该值必须是正数或者是-1,“reverse”会使得按照动画向相反的方向执行,可实现类似钟摆效果。“repeat”会使得动画每次都从头开始循环。
android:valueType:关键参数,如果该value是一个颜色,那么就不需要指定,因为动画框架会自动的处理颜色值。有intType和floatType两种:分别说明动画值为int和float型。
实例说明场景:俩张图片切换,中间加上淡入、淡出的动画效果。
分析:多种动画,可以用AnimatorSet。
代码实现
private void setObjectAnimation() { setObjectAnimation(); final ImageView newBgView = mCurView == mAnimationView01Iv ? mAnimationView02Iv : mAnimationView01Iv; changeDrawable(); //俩张图片轮询更替 newBgView.setImageDrawable(drawable); ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(mCurView, "alpha", 1.0f, 0.0f); //前一张图片淡出 ObjectAnimator appearAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBgView, "alpha", 0.0f, 1.0f); //后一张图片淡入 AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setDuration(2000); animatorSet.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animatorSet.playTogether(fadeAnim, appearAnim); animatorSet.start(); animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { mCurView = newBgView; } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } }); } private void changeDrawable() { if (bDrawable_1) { drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.cat2); bDrawable_1 = false; } else { drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.cat); bDrawable_1 = true; } }效果展示 View Animation 与 Property Animation 的比较 View Animation
只能为View添加动画
支持动画比较少,如不支持背景颜色变化的动画
动画变化时,改变的是View的绘制效果,真正的View属性保持不变,如无论如何缩放或平移View,它的有效点击区域并没有扩展到其他动画效果区域,它的位置和大小总是不变的。
Property Animation:可以为任何一个对象添加动画,同事对象自身属性也会修改。
属性动画处理动画更强大,可指定动画的多个属性, 并可多个动画一起展示。
使用动画的注意事项 OOM当图片比较大时,容易出现OOM,因此多注意帧动画所呈现的一组动画的内存。
内存泄漏属性动画中若设置的动画是无限循环的动画,则这类动画再Activity退出时要及时停止。
兼容性问题属性动画是在 API 11 才加入的,所有在系统比较低的版本中可以使用兼容性的动画Nineoldandroids。
本文发表于个人博客:http://lavnfan.github.io/,欢迎指教。
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