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CoordinatorLayout 与 Behavior 的一己之见

idealcn / 1491人阅读

摘要:判断依赖对象当收到某个的变化或者嵌套滑动事件时,就会尝试把事件下发给,绑定了该的就会对事件做出响应。另外的两种布局事件触摸事件就没有这一步了。变化事件这个变化是指的位置尺寸发生了变化。由主动发出滑动事件传递给,做出响应。

前言

许多文章都是将CoordinatorLayoutAppbarLayoutCollapsingToolbarLayoutToolbar等放在一起介绍,容易误解为这几个布局一定要互相搭配,且仅仅适用于这些场景中。

其实不然,其中最重要的是CoordinatorLayout,我把它称为协调布局。协调什么布局呢?自然是嵌套在其内部的 Child View。

CoordinatorLayout充当了一个中间层的角色,一边接收其他组件的事件,一边将接收到的事件通知给内部的其他组件。

Behavior就是CoordinatorLayout传递事件的媒介,Behavior 定义了 CoordinatorLayout直接子 View的行为规范,决定了当收到不同事件时,应该做怎样的处理。

总结来说,Behavior代理以下四种事件,其大致传递流程如下图:

事件流好像很高深莫测的样子...,再简化一点的说法:CoordinatorLayout中的某个或某几个方法被其他类调用,之后CoordinatorLayout再调用Behavior中的某个或某几个方法(=。=好像更抽象了)。总之,让这四类事件现在脑子里有个印象就可以了。

接着先介绍一下自定义Behavior的通用流程。为什么是通用流程呢?因为上面提到了有四种事件流,根据不同的事件流,是要重写不同的方法的,会在下面一一说明。

自定义Behavior的通用流程

1. 重写构造方法

public class CustomBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior {

    public CustomBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
}

一定要重写这个构造方法,因为当你在XML中设置该Behavior时,在 CoordinatorLayout 中会反射调用该方法,并生成该 Behavior 实例。

2. 绑定到View

绑定的方法有三种:

在 XML 文件中,设置任意 View 的属性

app:layout_behavior="你的Behavior的包路径和类名"

或者在代码中:

(CoordinatorLayout.LayoutParams)child.getLayoutParams().setBehavior();

再或者当你的View是自定义的View时。在你的自定义View类上添加@DefaultBehavior(你的Behavior.class)。

@DefaultBehavior(CustomBehavior.class)
public class CustomView extends View {}

3. 判断依赖对象

CoordinatorLayout 收到某个 view 的变化或者嵌套滑动事件时,CoordinatorLayout就会尝试把事件下发给Behavior,绑定了该 Behavior 的 view 就会对事件做出响应。

下面是这两个具有依赖的关系的view在Behavior方法中的形参名,方便读者分辨:被动变化,也就是绑定了Behavior的view称为child主动变化的view在「变化事件」中称为dependency;在「嵌套滑动事件」中称为target

因为可能会存在很多的Child View可以向CoordinatorLayout发出消息,也同时存在很多的Child View拥有着不同的Behavior,那么在CoordinatorLayout将真正的事件传递进这个Behavior之前,肯定需要一个方法,告知CoordinatorLayout这两者的依赖关系是否成立。如果关系成立,那么就把事件下发给你,如果关系不成立,那咱就到此over。

下面以「变化事件」的layoutDependsOn说几个例子,「嵌套滑动事件」就在onStartNestedScroll中做同样的判断。另外的两种「布局事件」「触摸事件」就没有这一步了。

a.根据id

@Override
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
    return dependency.getId() == R.id.xxx;
}

b.根据类型

@Override
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
    return dependency instanceof CustomView;
}

c.根据id的另一种写法


    

先自定义target这个属性。



    

    

public class FollowBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior {
    private int targetId;

    public FollowBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Follow);
        for (int i = 0; i < a.getIndexCount(); i++) {
            int attr = a.getIndex(i);
            if(a.getIndex(i) == R.styleable.Follow_target){
                targetId = a.getResourceId(attr, -1);
            }
        }
        a.recycle();
    }

    @Override
    public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {

        return true;
    }

    @Override
    public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
        return dependency.getId() == targetId;
    }
}
四种不同的事件流 1. 触摸事件

TouchEvent 最主要的方法就是两个:

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

CoordinatorLayoutonInterceptTouchEventonTouchEvent 方法中,会尝试调用其 Child View 拥有的 Behavior 中的同名方法。

public boolean onInterceptTouchEvent(CoordinatorLayout parent, View child, MotionEvent ev)
public boolean onTouchEvent(CoordinatorLayout parent, View child, MotionEvent ev)

如果 Behavior 对触摸事件进行了拦截,就不会再分发到 Child View 自身拥有的触摸事件中。这就意味着:在不知道具体View的情况下,就可以重写它的触摸事件。

然而有一点我们需要注意到的是:onTouch事件是CoordinatorLayout分发下来的,所以这里的onTouchEvent并不是我们控件自己的onTouch事件,也就是说,你假如手指不在我们的控件上滑动,也会触发onTouchEvent。

需要在onTouchEvent方法中的MotionEvent.ACTION_DOWN下添加:

ox = ev.getX();
oy = ev.getY();
if (oy < child.getTop() || oy > child.getBottom() || ox < child.getLeft() || ox > child.getRight()) { 
    return true;
}

对手势的位置进行过滤,不是我们控件范围内的,舍弃掉。

2. 布局事件

视图布局无非就是这两个方法:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)

CoordinatorLayoutonMeasure onLayout 方法中,也会尝试调用其 Child View 拥有的 Behavior 中对应的方法,分别是:

public boolean onMeasureChild(CoordinatorLayout parent, V child, int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,
                                int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed)
public boolean onLayoutChild(CoordinatorLayout parent, V child, int layoutDirection)

同样地,CoordinatorLayout 会优先处理 Behavior 中所重写的布局事件。

3. 变化事件

这个变化是指 View 的位置、尺寸发生了变化。在 CoordinatorLayoutonDraw 方法中,会遍历全部的 Child View 尝试寻找是否有相互关联的对象。

确定是否关联的方式有两种:

1. Behavior中定义

通过 BehaviorlayoutDependsOn 方法来判断是否有依赖关系,如果有就继续调用 onDependentViewChanged。FloatActionButton 可以在 Snackbar 弹出时主动上移就通过该方式实现。

/**
 * 判断是dependency是否是当前behavior需要的对象
 * @param parent CoordinatorLayout
 * @param child 该Behavior对应的那个View
 * @param dependency dependency 要检查的View(child是否要依赖这个dependency)
 * @return true 依赖, false 不依赖
 */
@Override
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, Button child, View dependency) {
    return false;
}

/**
 * 当改变dependency的尺寸或者位置时被调用
 * @param parent CoordinatorLayout
 * @param child  该Behavior对应的那个View
 * @param dependency child依赖dependency
 * @return true 处理了, false 没处理
 */
@Override
public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, Button child, View dependency) {
    return false;
}

/**
 * 在layoutDependsOn返回true的基础上之后,通知dependency被移除了
 * @param parent CoordinatorLayout
 * @param child 该Behavior对应的那个View
 * @param dependency child依赖dependency
 */
@Override
public void onDependentViewRemoved(CoordinatorLayout parent, Button child, View dependency) {
    
}

2. XML中设置属性

通过 XML 中设置的 layout_anchor,关联设置了 layout_anchor 的 Child View 与 layout_anchor对应的目标 dependency View。随后调用 offsetChildToAnchor(child, layoutDirection);,其实就是调整两者的位置,让它们可以一起变化。FloatActionButton 可以跟随 Toolbar 上下移动就是该方式实现。

app:layout_anchor="@id/dependencyView.id"
4. 嵌套滑动事件

实现NestedScrollingChild

如果一个View想向外界传递滑动事件,即通知 NestedScrollingParent,就必须实现此接口。

而 Child 与 Parent 的具体交互逻辑,NestedScrollingChildHelper 辅助类基本已经帮我们封装好了,所以我们只需要调用对应的方法即可。

NestedScrollingChild接口的一般实现:

public class CustomNestedScrollingChildView extends View implements NestedScrollingChild {

    private NestedScrollingChildHelper mChildHelper = new NestedScrollingChildHelper(this);

    /**
     * 设置当前View能否滑动
     * @param enabled
     */
    @Override
    public void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled) {
        mChildHelper.setNestedScrollingEnabled(enabled);
    }

    /**
     * 判断当前View能否滑动
     * @return
     */
    @Override
    public boolean isNestedScrollingEnabled() {
        return mChildHelper.isNestedScrollingEnabled();
    }

    /**
     * 启动嵌套滑动事件流
     * 1. 寻找可以接收 NestedScroll 事件的 parent view,即实现了 NestedScrollingParent 接口的 ViewGroup
     * 2. 通知该 parent view,现在我要把滑动的参数传递给你
     * @param axes
     * @return
     */
    @Override
    public boolean startNestedScroll(int axes) {
        return mChildHelper.startNestedScroll(axes);
    }

    /**
     * 停止嵌套滑动事件流
     */
    @Override
    public void stopNestedScroll() {
        mChildHelper.stopNestedScroll();
    }

    /**
     * 是否存在接收 NestedScroll 事件的 parent view
     * @return
     */
    @Override
    public boolean hasNestedScrollingParent() {
        return mChildHelper.hasNestedScrollingParent();
    }

    /**
     * 在滑动之后,向父view汇报滚动情况,包括child view消费的部分和child view没有消费的部分。
     * @param dxConsumed x方向已消费的滑动距离
     * @param dyConsumed y方向已消费的滑动距离
     * @param dxUnconsumed x方向未消费的滑动距离
     * @param dyUnconsumed y方向未消费的滑动距离
     * @param offsetInWindow 如果parent view滑动导致child view的窗口发生了变化(child View的位置发生了变化)
     *                       该参数返回x(offsetInWindow[0]) y(offsetInWindow[1])方向的变化
     *                       如果你记录了手指最后的位置,需要根据参数offsetInWindow计算偏移量,
     *                       才能保证下一次的touch事件的计算是正确的。
     * @return 如果parent view接受了它的滚动参数,进行了部分消费,则这个函数返回true,否则为false。
     */
    @Override
    public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed,
                                        int dyUnconsumed, int[] offsetInWindow) {
        return mChildHelper.dispatchNestedScroll(dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed,
                offsetInWindow);
    }

    /**
     * 在滑动之前,先问一下 parent view 是否需要滑动,
     * 即child view的onInterceptTouchEvent或onTouchEvent方法中调用。
     * 1. 如果parent view滑动了一定距离,你需要重新计算一下parent view滑动后剩下给你的滑动距离剩余量,
     *      然后自己进行剩余的滑动。
     * 2. 该方法的第三第四个参数返回parent view消费掉的滑动距离和child view的窗口偏移量,
     *      如果你记录了手指最后的位置,需要根据第四个参数offsetInWindow计算偏移量,
     *      才能保证下一次的touch事件的计算是正确的。
     * @param dx x方向的滑动距离
     * @param dy y方向的滑动距离
     * @param consumed 如果不是null, 则告诉child view现在parent view滑动的情况,
     *                 consumed[0]parent view告诉child view水平方向滑动的距离(dx)
     *                 consumed[1]parent view告诉child view垂直方向滑动的距离(dy)
     * @param offsetInWindow 可选 length=2 的数组,
     *                       如果parent view滑动导致child View的窗口发生了变化(子View的位置发生了变化)
     *                       该参数返回x(offsetInWindow[0]) y(offsetInWindow[1])方向的变化
     *                       如果你记录了手指最后的位置,需要根据参数offsetInWindow计算偏移量,
     *                       才能保证下一次的touch事件的计算是正确的。
     * @return 如果parent view对滑动距离进行了部分消费,则这个函数返回true,否则为false。
     */
    @Override
    public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, int[] consumed, int[] offsetInWindow) {
        return mChildHelper.dispatchNestedPreScroll(dx, dy, consumed, offsetInWindow);
    }

    /**
     * 在嵌套滑动的child view快速滑动之后再调用该函数向parent view汇报快速滑动情况。
     * @param velocityX 水平方向的速度
     * @param velocityY 垂直方向的速度
     * @param consumed true 表示child view快速滑动了, false 表示child view没有快速滑动
     * @return true 表示parent view快速滑动了, false 表示parent view没有快速滑动
     */
    @Override
    public boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed) {
        return mChildHelper.dispatchNestedFling(velocityX, velocityY, consumed);
    }

    /**
     * 在嵌套滑动的child view快速滑动之前告诉parent view快速滑动的情况。
     * @param velocityX 水平方向的速度
     * @param velocityY 垂直方向的速度
     * @return true 表示parent view快速滑动了, false 表示parent view没有快速滑动
     */
    @Override
    public boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY) {
        return mChildHelper.dispatchNestedPreFling(velocityX, velocityY);
    }
}

实现NestedScrollingParent

如果一个View Group想接收来自 NestedScrollingChild 的滑动事件,就需要实现该接口。

同样有一个NestedScrollingParentHelper 辅助类,帮我们封装好了 parent view 与 child view之间的具体交互逻辑。

由 NestedScrollingChild 主动发出滑动事件传递给 NestedScrollingParent,NestedScrollingParent 做出响应。
之间的调用关系如下表所示:

Child View Parent View
startNestedScroll onStartNestedScroll、onNestedScrollAccepted
dispatchNestedPreScroll onNestedPreScroll
dispatchNestedScroll onNestedScroll
stopNestedScroll onStopNestedScroll
dispatchNestedFling onNestedFling
dispatchNestedPreFling onNestedPreFling

继承Behavior

在上面的说明中提到 Parent View 会消费一部分或全部的滑动距离,但其实大部分情况下,我们的 Parent View 自身并不会消费滑动距离,都是传递给 Behavior,也就是拥有这个 Behavior 的 Child View 才是真正消费滑动距离的实例。

Behavior 拥有与 NestedScrollingParent? 接口完全同名的方法。在每一个 NestedScrollingParent? 的方法中都会调用 Behavior 中的同名方法。

有这么几个方法做下特别说明:

/**
 * 开始嵌套滑动的时候被调用
 * 1. 需要判断滑动的方向是否是我们需要的。
 *      nestedScrollAxes == ViewCompat.SCROLL_AXIS_HORIZONTAL 表示是水平方向的滑动
 *      nestedScrollAxes == ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL 表示是竖直方向的滑动
 * 2. 返回 true 表示继续接收后续的滑动事件,返回 false 表示不再接收后续滑动事件
 */
@Override
public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child,
                                   View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) {
}

/**
 * 滑动中调用
 * 1. 正在上滑:dyConsumed > 0 && dyUnconsumed == 0
 * 2. 已经到顶部了还在上滑:dyConsumed == 0 && dyUnconsumed > 0
 * 3. 正在下滑:dyConsumed < 0 && dyUnconsumed == 0
 * 4. 已经打底部了还在下滑:dyConsumed == 0 && dyUnconsumed < 0
 */
@Override
public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target,
                           int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
}

/**
 * 快速滑动中调用
 */
@Override
public boolean onNestedFling(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target,
                             float velocityX, float velocityY, boolean consumed) {
}
总结

总结一下这四种事件流,和各自需要实现的方法。

根据在自定义Behavior时是否需要判断依赖关系,把Behavior代理的四种情况分成两类:

事件来自外部父view:

布局事件:BehavioronMeasureChild+onLayoutChild

触摸事件:BehavioronInterceptTouchEvent+onTouchEvent

事件来自内部子view:

view变化事件:BehaviorlayoutDependsOn+onDependentViewChanged+onDependentViewRemoved

嵌套滑动事件:BehavioronStartNestedScroll+onNestedScrollAccepted+onStopNestedScroll+onNestedScroll+onNestedPreScroll+onNestedFling+onNestedPreFling

后记

之前在Google、百度自定义Behavior造轮子的时候,刚开始看一篇,觉得不过如此,就这么点东西。再看一篇,咦~实现怎么又不一样了,再来一篇又不一样了。

本文就是想起一个大纲的作用,轮子再怎么造,还是这么些个方法。以后再看别人的轮子或者自己造轮子的时候,可以清晰一些。

扩展

sidhu眼中的CoordinatorLayout.Behavior(一)
sidhu眼中的CoordinatorLayout.Behavior(二)
sidhu眼中的CoordinatorLayout.Behavior(三)
Material Design系列,自定义Behavior支持所有View
CoordinatorLayout的使用如此简单

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