摘要:添加必须的依赖库各社交平台所需依赖库新浪微博美拍添加依赖库的方法如下配置和白名单等,各个社交平台需要的配置可以参考快速集成文档中的和白名单配置项。
Cocos2DX 简介
Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者JavaScript进行开发。同时Cocos2d-x可以适配IOS、Android、HTML5、Windows和Mac系统。
Cocos2d-x在中国及全球都有一定的市场份额,为了给开发出来的游戏增加知名度,更好的进行营销,社交分享功能是必不可少的。但是所要分享的平台针对全球不同的区域有不同的侧重点,这就需要短时间内接入多个社交平台,但是每个平台的接入时间成本按天计算,多个平台叠加在一起的时间就很不乐观。所以使用Cocos2d-x引擎的开发人员急需一种能够让开发者快速接入授权、分享功能的SDK。
Cocos2d-x集成ShareSDK过程如下:产品主页网址:http://www.mob.com/product/sh...
官方插件地址:https://github.com/MobClub/Ne...
首先下载官方插件,下载完毕之后需要做如下几步工作
把ShareSDK的cocos2dx的proj.android-studio项目里的libs包复制到你的项目里,除了armeabi目录不用复制其他都要。
把ShareSDK的cocos2dx的New-C2DX-For-ShareSDK项目里的Classes目录下的文件都复制到你的项目里的Classes目录下。
在jni/Android.mk添加下面代码来引入相关文件,如:
../../Classes/AppDelegate.cpp
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
../../Classes/C2DXShareSDK/Android/ShareSDKUtils.cpp
../../Classes/C2DXShareSDK/C2DXShareSDK.cpp
../../Classes/C2DXShareSDK/Android/JSON/CCJSONConverter.cpp
../../Classes/C2DXShareSDK/Android/JSON/cJSON/cJSON.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/C2DXShareSDK
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/C2DXShareSDK/Android
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/C2DXShareSDK/Android/JSON
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/C2DXShareSDK/Android/JSON/cJSON
在proj.android-studio工程下,app目录下,build.gradle文件内,寻找到dependencies标签,配置如下的代码
compile project(":libcocos2dx")
在主activity里(一般在cocos项目的此目录下面:proj.android-studiosrcorgcocos2dxcppAppActivity.java)的onCreate方法里添加ShareSDKUtils.prepare()方法。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState); ShareSDKUtils.prepare();
}
各个平台的配置方式:平台的配置在libcocos2dx这个依赖工程内,工程根目录下边有一个MobSDK.gradle文件,写法示例如下边的代码所示,用户需要用自己申请到的Key来替换下文中的key。平台的选择也根据自己的需要来进行增加删除。
apply plugin: "com.mob.sdk"
MobSDK {
appKey "moba6b6c6d6" appSecret "b89d2427a3bc7ad1aea1e1e8c1d36bf3" ShareSDK { //平台配置信息 devInfo { SinaWeibo { id 1 sortId 1 appKey "568898243" appSecret "38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3" callbackUri "http://www.sharesdk.cn" shareByAppClient true enable true } QZone { id 3 sortId 3 appId "100371282" appKey "aed9b0303e3ed1e27bae87c33761161d" shareByAppClient true bypassApproval false enable true } QQ { id 7 sortId 7 appId "100371282" appKey "aed9b0303e3ed1e27bae87c33761161d" shareByAppClient true bypassApproval false enable true } Wechat { id 4 sortId 4 appId "wx4868b35061f87885" appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249" userName "gh_b0c6a9ca668a" path "pages/index/index?id=mob" withShareTicket true miniprogramType 2 bypassApproval false enable true } WechatMoments { id 5 sortId 5 appId "wx4868b35061f87885" appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249" bypassApproval false enable true } WechatFavorite { id 6 sortId 6 appId "wx4868b35061f87885" appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249" bypassApproval false enable true } Facebook { id 8 sortId 8 appKey "1412473428822331" appSecret "a42f4f3f867dc947b9ed6020c2e93558" callbackUri "https://mob.com" shareByAppClient true enable true } Twitter { id 9 sortId 9 appKey "viOnkeLpHBKs6KXV7MPpeGyzE" appSecret "NJEglQUy2rqZ9Io9FcAU9p17omFqbORknUpRrCDOK46aAbIiey" callbackUri "http://mob.com" shareByAppClient true enable true } } }
}
iOS 集成将下面红色方框的资源文件拖到Cocos2d-x项目中
将SDK文件夹拖进项目(下载地址)
注意:请务必在上述步骤中选择“Create groups for any added folders”单选按钮组。如果你选择“Create folder references for any added folders”,一个蓝色的文件夹引用将被添加到项目并且将无法找到它的资源。
添加必须的依赖库
libc++.tbd
libz.tbd
libsqlite3.tbd
各社交平台所需依赖库:
新浪微博:
ImageIO.framework
Photos.framework
Instagram:
AssetsLibrary.framework
Photos.framework
美拍:
AssetsLibrary.framework
添加依赖库的方法如下
配置UrlScheme和白名单等,各个社交平台需要的配置可以参考快速集成文档中的URL Scheme和白名单配置项。
在项目工程的Info.plist 中如图增加 MOBAppKey 和 MOBAppSecret 两个字段
在 MOBAppKey中 设置ShareSDK的appKey,如果尚未在ShareSDK官网注册过App,请移步到 登录后台 进行应用注册也可以点击 链接 看里面的操作步骤。
代码实现初始化: 打开Classes目录下边的AppDelegate.cpp文件,直接拷贝粘贴代码进行初始化工作。
导入头文件
include "C2DXShareSDK.h"初始化
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { //初始化ShareSDK this->initShareSDKConfig(); } void AppDelegate::initShareSDKConfig() { //设置平台配置 //Platforms __Dictionary *totalDict = __Dictionary::create(); //新浪微博 __Dictionary *sinaWeiboConf= __Dictionary::create(); sinaWeiboConf->setObject(__String::create("568898243"), "app_key"); sinaWeiboConf->setObject(__String::create("38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e0 2e3"), "app_secret"); sinaWeiboConf->setObject(__String::create("http://www.sharesdk.cn"), "re direct_uri"); stringstream sina; sina << cn::sharesdk::C2DXPlatTypeSinaWeibo; totalDict->setObject(sinaWeiboConf, sina.str()); //微信 __Dictionary *wechatConf = __Dictionary::create(); wechatConf->setObject(__String::create("wx4868b35061f87885"), "app_id"); wechatConf->setObject(__String::create("64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249 "), "app_secret"); stringstream wechat; wechat << cn::sharesdk::C2DXPlatTypeWechatPlatform; totalDict->setObject(wechatConf, wechat.str()); //QQ __Dictionary *qqConf = __Dictionary::create(); qqConf->setObject(__String::create("100371282"), "app_id"); qqConf->setObject(__String::create("aed9b0303e3ed1e27bae87c33761161d"), "app_key"); stringstream qq; qq << cn::sharesdk::C2DXPlatTypeQQPlatform; totalDict->setObject(qqConf, qq.str()); //Facebook __Dictionary *fbConf = __Dictionary::create(); fbConf->setObject(__String::create("107704292745179"), "api_key"); fbConf->setObject(__String::create("38053202e1a5fe26c80c753071f0b573"), "app_secret"); stringstream facebook; facebook << cn::sharesdk::C2DXPlatTypeFacebook; totalDict->setObject(fbConf, facebook.str()); //Twitter __Dictionary *twConf = __Dictionary::create(); twConf->setObject(__String::create("LRBM0H75rWrU9gNHvlEAA2aOy"), "consumer_key"); twConf->setObject(__String::create("gbeWsZvA9ELJSdoBzJ5oLKX0TU09UOwrzdGfo9Tg7DjyGuMe8G"), "consumer_secret"); twConf->setObject(__String::create("http://www.mob.com"), "redirect_uri" ) ; stringstream twitter; twitter << cn::sharesdk::C2DXPlatTypeTwitter; totalDict->setObject(twConf, twitter.str()); cn::sharesdk::C2DXShareSDK::registerAppAndSetPlatformConfig("moba6b6c6d6","b89d2427a3bc7ad1aea1e1e8c1d36bf3",totalDict); }
以上平台的app_key、app_secret等字段不同分享平台可能不同,详情可参考:《统一表》。
授权功能:
C2DXShareSDK::authorize(C2DXPlatTypeSinaWeibo, authResultHandler);
authResultHandler是默认定制的一个回调类,也可以自己写一个新的回调类来替代此类
//授权回调
void authResultHandler(int seqId, cn::sharesdk::C2DXResponseState state, cn::sharesdk::C2DXPlatType platType, __Dictionary *result)
{
switch (state) { case cn::sharesdk::C2DXResponseStateSuccess: { log("Success"); //输出信息 try { __Array *allKeys = result -> allKeys(); allKeys->retain(); for (int i = 0; i < allKeys -> count(); i++) { __String *key = (__String *)allKeys -> getObjectAtIndex(i); Ref *obj = result -> objectForKey(key -> getCString()); log("key = %s", key -> getCString()); if (dynamic_cast<__String *>(obj)) { log("value = %s", dynamic_cast<__String *>(obj) -> getCString()); } else if (dynamic_cast<__Integer *>(obj)) { log("value = %d", dynamic_cast<__Integer *>(obj) -> getValue()); } else if (dynamic_cast<__Double *>(obj)) { log("value = %f", dynamic_cast<__Double *>(obj) -> getValue()); } } allKeys->release(); } catch(...) { log("==============error"); } } break; case cn::sharesdk::C2DXResponseStateFail: { log("Fail"); //回调错误信息 __Array *allKeys = result->allKeys(); allKeys->retain(); for (int i = 0; i < allKeys-> count(); i++) { __String *key = (__String*)allKeys->getObjectAtIndex(i); Ref *obj = result->objectForKey(key->getCString()); log("key = %s", key -> getCString()); if (dynamic_cast<__String *>(obj)) { log("value = %s", dynamic_cast<__String *>(obj) -> getCString()); } else if (dynamic_cast<__Integer *>(obj)) { log("value = %d", dynamic_cast<__Integer *>(obj) -> getValue()); } else if (dynamic_cast<__Double *>(obj)) { log("value = %f", dynamic_cast<__Double *>(obj) -> getValue()); } } } break; case cn::sharesdk::C2DXResponseStateCancel: { log("Cancel"); } break; default: break; }
}
获取用户的信息
授权之后,可以通过如下的方法来获取用户信息。
C2DXShareSDKC ::getUserInfo(C2DXPlatTypeSinaWeibo, getUserResultHandler);
分享
在需要分享操作的代码块中进行构造分享参数,示例如下:
__Dictionary *content = __Dictionary::create();
content -> setObject(__String::create("分享文本"), "text"); // 分享文本
content -> setObject(__String::create("HelloWorld.png"), "image");// 分享图片
content -> setObject(__String::create("测试标题"), "title"); // 分享标题
content -> setObject(__String::create("http://www.mob.com"), "url"); // 分享url
content -> setObject(__String::createWithFormat("%d", cn::sharesdk::C2DXContentTypeWebPage), "type"); /
构造分享内容字段参数值请参考:《分享内容字段值表》
调用分享方法:
//弹出菜单
C2DXShareSDK::showShareMenu(NULL,content,100,100, shareContentResultHandler);// 第3,4个参数传入 iPad 视图要显示的坐标点,详见API说明
//无UI,直接分享
C2DXShareSDK::shareContent(cn::sharesdk::C2DXPlatTypeSinaWeibo, content, shareContentResultHandler);
//弹出编辑界面分享
C2DXShareSDK::showShareView(cn::sharesdk::C2DXPlatTypeSinaWeibo, content, shareContentResultHandler);
设置分享回调方法 shareContentResultHandler,示例如下:
//分享回调
void shareContentResultHandler(int seqId, cn::sharesdk::C2DXResponseState state, cn::sharesdk::C2DXPlatType platType, __Dictionary *result)
{
switch (state) { case cn::sharesdk::C2DXResponseStateSuccess: { log("Success"); } break; case cn::sharesdk::C2DXResponseStateFail: { log("Fail"); //回调错误信息 __Array *allKeys = result->allKeys(); allKeys->retain(); for (int i = 0; i < allKeys-> count(); i++) { __String *key = (__String*)allKeys->getObjectAtIndex(i); Ref *obj = result->objectForKey(key->getCString()); log("key = %s", key -> getCString()); if (dynamic_cast<__String *>(obj)) { log("value = %s", dynamic_cast<__String *>(obj) -> getCString()); } else if (dynamic_cast<__Integer *>(obj)) { log("value = %d", dynamic_cast<__Integer *>(obj) -> getValue()); } else if (dynamic_cast<__Double *>(obj)) { log("value = %f", dynamic_cast<__Double *>(obj) -> getValue()); } } } break; case cn::sharesdk::C2DXResponseStateCancel: { log("Cancel"); } break; default: break; }
}
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/17301.html
摘要:添加必须的依赖库各社交平台所需依赖库新浪微博美拍添加依赖库的方法如下配置和白名单等,各个社交平台需要的配置可以参考快速集成文档中的和白名单配置项。 Cocos2DX 简介Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者...
摘要:添加必须的依赖库各社交平台所需依赖库新浪微博美拍添加依赖库的方法如下配置和白名单等,各个社交平台需要的配置可以参考快速集成文档中的和白名单配置项。 Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或...
摘要:添加必须的依赖库各社交平台所需依赖库新浪微博美拍添加依赖库的方法如下配置和白名单等,各个社交平台需要的配置可以参考快速集成文档中的和白名单配置项。 Cocos2DX 简介Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使用C++、Lua或者...
摘要:接着上篇顺便分享一篇自己使用的笔记,上篇我们集成了完成了短信接收验证码的功能,请参考之短信验证集成,如何在项目已经集成的情况下集成到项目中,上一篇中我们集成使用的是导入包的形式,这里我们使用创建的方式引入,主要内容如下下载引入创建创建在项目 接着上篇顺便分享一篇自己使用 ShareSDK 的笔记,上篇我们集成了 SMSSDK 完成了短信接收验证码的功能,请参考Mob 之 短信验证集成 ...
摘要:准备工作注册抖音开放平台集成下载地址配置为注册的白名单,业务代码初始化抖音分享可以分享图片,相册图片,单个视频,多个视频分享图片通用参数设置图片分享可以使用相册地址沙盒路径网络图片地址成功分享视频通用参数设置视频分享可以使 准备工作 注册appkey (抖音开放平台)集成sharesdk(下载地址)Xcode配置:urlScheme为注册的appkey, 白名单:douyinshare...
阅读 918·2021-09-30 09:46
阅读 3342·2021-09-07 09:59
阅读 761·2021-09-07 09:58
阅读 1302·2021-09-07 09:58
阅读 2668·2021-09-04 16:40
阅读 2333·2019-08-30 15:55
阅读 2276·2019-08-30 15:54
阅读 1200·2019-08-30 15:52