资讯专栏INFORMATION COLUMN

Y分钟学PHP

Jeff / 2041人阅读

摘要:必须被包围于之中。如果这个文件无法被导入比如文件不存在,会抛出警告。这会避免类的多重定义错误。如果文件最终没有被找到,那么就会查找当前文件夹。接口可以被扩展实现接口的类一个类可以实现多个接口起使用。

本教程使用PHP 5+

PHP必须被包围于 之中。

如果你的文件中只有php代码,那么最好省略结束括号标记

// 这是单行注释的标志
# 井号也可以,但是//更常见
/*
     这是多行注释
*/

使用 "echo" 或者 "print" 来输出信息到标准输出

print("Hello "); // 输出 "Hello " 并且没有换行符

// () 对于echo和print是可选的
echo "World
"; // 输出 "World" 并且换行

每个语句必须以分号结尾

标签之外的语句都被自动输出到标准输出

?>Hello World Again!
类型与变量

变量以$开始。变量可以以字母或者下划线开头,后面可以跟着数字、字母和下划线。

布尔值是大小写无关的

$boolean = true;  // 或 TRUE 或 True
$boolean = false; // 或 FALSE 或 False

整型

$int1 = 12;   // => 12
$int2 = -12;  // => -12
$int3 = 012;  // => 10 (0开头代表八进制数)
$int4 = 0x0F; // => 15 (0x开头代表十六进制数)

浮点型 (即双精度浮点型)

$float = 1.234;
$float = 1.2e3;
$float = 7E-10;

算数运算

$sum        = 1 + 1; // 2
$difference = 2 - 1; // 1
$product    = 2 * 2; // 4
$quotient   = 2 / 1; // 2

算数运算的简写

$number = 0;
$number += 1;      // $number 自增1
echo $number++;    // 输出1 (运算后自增)
echo ++$number;    // 输出3 (自增后运算)
$number /= $float; // 先除后赋值给 $number

字符串需要被包含在单引号之中

$sgl_quotes = "$String"; // => "$String"

如果需要在字符串中引用变量,就需要使用双引号

$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => "This is a $String."

特殊字符只有在双引号中有用

$escaped   = "This contains a 	 tab character.";
$unescaped = "This just contains a slash and a t: 	";

可以把变量包含在一对大括号中

$money = "I have $${number} in the bank.";

自 PHP 5.3 开始, nowdocs 可以被用作多行非计算型字符串

$nowdoc = <<<"END"
Multi line
string
END;

而Heredocs则可以用作多行计算型字符串

$heredoc = <<

字符串需要用 . 来连接

echo "This string " . "is concatenated";
数组

PHP 中的数组都是关联型数组,也就是某些语言中的哈希表或字典

在所有PHP版本中均适用:

$associative = array("One" => 1, "Two" => 2, "Three" => 3);

PHP 5.4 中引入了新的语法

$associative = ["One" => 1, "Two" => 2, "Three" => 3];

echo $associative["One"]; // 输出 1

声明为列表实际上是给每个值都分配了一个整数键(key)

$array = ["One", "Two", "Three"];
echo $array[0]; // => "One"
输出
echo("Hello World!");

输出到标准输出,此时标准输出就是浏览器中的网页。

print("Hello World!"); // 和echo相同

echo和print实际上也属于这个语言本身,所以我们省略括号

echo "Hello World!";
print "Hello World!";

$paragraph = "paragraph";

echo 100;        // 直接输出标量
echo $paragraph; // 或者输出变量

如果你配置了短标签,或者使用5.4.0及以上的版本,你就可以使用简写的echo语法

$x = 1;
$y = 2;
$x = $y; // $x 现在和 $y 的值相同
$z = &$y;

上述代码中,$z 现在持有 $y 的引用. 现在更改 $z 的值也会更改 $y 的值,反之亦然。但是改变 $y 的值不会改变 $x 的值

echo $x; // => 2
echo $z; // => 2
$y = 0;
echo $x; // => 2
echo $z; // => 0
逻辑
$a = 0;
$b = "0";
$c = "1";
$d = "1";

如果assert的参数为假,就会抛出警告

下面的比较都为真,不管它们的类型是否匹配

assert($a == $b); // 相等
assert($c != $a); // 不等
assert($c <> $a); // 另一种不等的表示
assert($a < $c);
assert($c > $b);
assert($a <= $b);
assert($c >= $d);

下面的比较只有在类型相同、值相同的情况下才为真

assert($c === $d);
assert($a !== $d);
assert(1 === "1");
assert(1 !== "1");

变量可以根据其使用来进行类型转换

$integer = 1;
echo $integer + $integer; // => 2

$string = "1";
echo $string + $string; // => 2 (字符串在此时被转化为整数)

$string = "one";
echo $string + $string; // => 0
// 输出0,因为"one"这个字符串无法被转换为整数

类型转换可以将一个类型视作另一种类型

$boolean = (boolean) 1; // => true

$zero = 0;
$boolean = (boolean) $zero; // => false

还有一些专用的函数来进行类型转换

$integer = 5;
$string = strval($integer);

$var = null; // 空值
控制结构
if (true) {
    print "I get printed";
}

if (false) {
    print "I don"t";
} else {
    print "I get printed";
}

if (false) {
    print "Does not get printed";
} elseif(true) {
    print "Does";
}

$x = 0;
if ($x === "0") {
    print "Does not print";
} elseif($x == "1") {
    print "Does not print";
} else {
    print "Does print";
}

三目运算符

print (false ? "Does not get printed" : "Does");

下面的语法常用于模板中:


This is displayed if the test is truthy.

This is displayed otherwise.

用switch来实现相同的逻辑

switch ($x) {
    case "0":
        print "Switch does type coercion";
        break; // 在case中必须使用一个break语句,
               // 否则在执行完这个语句后会直接执行后面的语句
    case "two":
    case "three":
        // 如果$variable是 "two" 或 "three",执行这里的语句
        break;
    default:
        // 其他情况
}

While, do...while 和 for 循环

$i = 0;
while ($i < 5) {
    echo $i++;
}; // 输出 "01234"



$i = 0;
do {
    echo $i++;
} while ($i < 5); // 输出 "01234"

echo "
";

for ($x = 0; $x < 10; $x++) {
    echo $x;
} // 输出 "0123456789"


Foreach 循环可以遍历数组

$wheels = ["bicycle" => 2, "car" => 4];


foreach ($wheels as $wheel_count) {
    echo $wheel_count;
} // 输出 "24"

也可以同时遍历键和值

foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) {
    echo "A $vehicle has $wheel_count wheels";
}

退出、跳过循环

$i = 0;
while ($i < 5) {
    if ($i === 3) {
        break; // 退出循环
    }
    echo $i++;
} // 输出 "012"

for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
    if ($i === 3) {
        continue; // 跳过此次遍历
    }
    echo $i;
} // 输出 "0124"
函数

通过"function"定义函数:

function my_function () {
  return "Hello";
}

echo my_function(); // => "Hello"

函数名需要以字母或者下划线开头,后面可以跟着任意的字母、下划线、数字.

function add ($x, $y = 1) { // $y 是可选参数,默认值为 1
  $result = $x + $y;
  return $result;
}

echo add(4); // => 5
echo add(4, 2); // => 6

$result 在函数外部不可访问,print $result;抛出警告。

从 PHP 5.3 起我们可以定义匿名函数

$inc = function ($x) {
  return $x + 1;
};

echo $inc(2); // => 3

function foo ($x, $y, $z) {
  echo "$x - $y - $z";
}

函数也可以返回一个函数,用 "use" 将外部的参数引入到里面。

function bar ($x, $y) {
  return function ($z) use ($x, $y) {
    foo($x, $y, $z);
  };
}

$bar = bar("A", "B");
$bar("C"); // 输出 "A - B - C"

你也可以通过字符串调用函数

$function_name = "add";
echo $function_name(1, 2); // => 3

在通过程序来决定调用哪个函数时很有用。或者,使用call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]);

导入

被导入的php文件也必须以php开标签开始

include "my-file.php";

现在my-file.php就在当前作用域中可见了。如果这个文件无法被导入(比如文件不存在),会抛出警告。

include_once "my-file.php";

my-file.php中的代码在其他地方被导入了,那么就不会被再次导入。这会避免类的多重定义错误。

require "my-file.php";
require_once "my-file.php";

和include功能相同,只不过如果不能被导入时,会抛出错误

my-include.php的内容:



Include和Require函数也有返回值

$value = include "my-include.php";

被引入的文件是根据文件路径或者include_path配置来查找到的。如果文件最终没有被找到,那么就会查找当前文件夹。之后才会报错。

类是由class关键字定义的

class MyClass
{
    const MY_CONST      = "value"; // 常量

    static $staticVar   = "static";

    // 属性必须声明其作用域
    public $property    = "public";
    public $instanceProp;
    protected $prot = "protected"; // 当前类和子类可访问
    private $priv   = "private";   // 仅当前类可访问

    // 通过 __construct 来定义构造函数
    public function __construct($instanceProp) {
        // 通过 $this 访问当前对象
        $this->instanceProp = $instanceProp;
    }

    // 方法就是类中定义的函数
    public function myMethod()
    {
        print "MyClass";
    }

    final function youCannotOverrideMe()
    {
    }

    public static function myStaticMethod()
    {
        print "I am static";
    }
}

echo MyClass::MY_CONST;    // 输出 "value";
echo MyClass::$staticVar;  // 输出 "static";
MyClass::myStaticMethod(); // 输出 "I am static";

通过new来新建实例

$my_class = new MyClass("An instance property");

如果不传递参数,那么括号可以省略

用 -> 来访问成员

echo $my_class->property;     // => "public"
echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property"
$my_class->myMethod();        // => "MyClass"

使用extends来生成子类

class MyOtherClass extends MyClass
{
    function printProtectedProperty()
    {
        echo $this->prot;
    }

    // 方法覆盖
    function myMethod()
    {
        parent::myMethod();
        print " > MyOtherClass";
    }
}

$my_other_class = new MyOtherClass("Instance prop");
$my_other_class->printProtectedProperty(); // => 输出 "protected"
$my_other_class->myMethod();               // 输出 "MyClass > MyOtherClass"

确保类不能被扩展

final class YouCannotExtendMe
{
}

你可以使用“魔法方法”来生成getter和setter方法

class MyMapClass
{
    private $property;

    public function __get($key)
    {
        return $this->$key;
    }

    public function __set($key, $value)
    {
        $this->$key = $value;
    }
}

$x = new MyMapClass();
echo $x->property; // 会使用 __get() 方法
$x->property = "Something"; // 会使用 __set() 方法

类可以是被定义成抽象类 (使用 abstract 关键字) 或者去实现接口 (使用 implements 关键字)。接口需要通过interface关键字来定义。

interface InterfaceOne
{
    public function doSomething();
}

interface InterfaceTwo
{
    public function doSomethingElse();
}

接口可以被扩展

interface InterfaceThree extends InterfaceTwo
{
    public function doAnotherContract();
}

实现接口的类

abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne
{
    public $x = "doSomething";
}

class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo
{
    public function doSomething()
    {
        echo $x;
    }

    public function doSomethingElse()
    {
        echo "doSomethingElse";
    }
}

一个类可以实现多个接口

class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo
{
    public function doSomething()
    {
        echo "doSomething";
    }

    public function doSomethingElse()
    {
        echo "doSomethingElse";
    }
}
trait

PHP 5.4.0起使用 "trait" 。

trait MyTrait
{
    public function myTraitMethod()
    {
        print "I have MyTrait";
    }
}

class MyTraitfulClass
{
    use MyTrait;
}

$cls = new MyTraitfulClass();
$cls->myTraitMethod(); // 输出 "I have MyTrait"
命名空间

命名空间必须在一个文件的开始处。



类会被默认的放在全局命名空间中,可以被一个来显式调用

$cls = new MyClass();

为一个文件设置一个命名空间

namespace MyNamespace;

class MyClass
{
}

从其他文件中

$cls = new MyNamespaceMyClass;

从其他命名空间中

namespace MyOtherNamespace;

use MyNamespaceMyClass;

$cls = new MyClass();
namespace MyOtherNamespace;

use MyNamespace as SomeOtherNamespace;

$cls = new SomeOtherNamespaceMyClass();
更多阅读

访问PHP 官方文档

如果你对最佳实践感兴趣 PHP之道.

如果你很熟悉善于包管理的语言 Composer.

如要了解通用标准,请访问PSR.


原文 Learn PHP in Y minutes
翻译 CatTail
整理修订 SegmentFault

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/20665.html

相关文章

  • Y分钟CSS

    摘要:通过,可以实现网页样式和内容的分离。注释注释使用和包裹。针对页面上的所有元素。其次,因为它比其他指令更具体。兼容性的绝大部分特性兼容各种浏览器和设备。但是兼容性问题仍然是需要留意的一个问题。是关于这方面最好的资源。 早期的web没有样式,只是单纯的文本。通过CSS,可以实现网页样式和内容的分离。 简单来说,CSS可以指定HTML页面上的元素所使用的样式。 和其他语言一样,CSS有很...

    Hydrogen 评论0 收藏0
  • 【30分钟完】canvas动画|游戏基础(5):重力加速度与模拟摩擦力

    摘要:前言解决运动和碰撞问题后,我们为了让运动环境更加自然,需要加入一些环境因子,比如常见的重力加速度和模拟摩擦力。核心代码如下完整示例重力加速度演示模拟摩擦力科普阻碍物体相对运动或相对运动趋势的力叫做摩擦力。 前言 解决运动和碰撞问题后,我们为了让运动环境更加自然,需要加入一些环境因子,比如常见的重力加速度和模拟摩擦力。 阅读本篇前请先打好前面的基础。 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,...

    Caicloud 评论0 收藏0
  • 【30分钟完】canvas动画|游戏基础(5):重力加速度与模拟摩擦力

    摘要:前言解决运动和碰撞问题后,我们为了让运动环境更加自然,需要加入一些环境因子,比如常见的重力加速度和模拟摩擦力。核心代码如下完整示例重力加速度演示模拟摩擦力科普阻碍物体相对运动或相对运动趋势的力叫做摩擦力。 前言 解决运动和碰撞问题后,我们为了让运动环境更加自然,需要加入一些环境因子,比如常见的重力加速度和模拟摩擦力。 阅读本篇前请先打好前面的基础。 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,...

    番茄西红柿 评论0 收藏0
  • 【30分钟完】canvas动画|游戏基础(5):重力加速度与模拟摩擦力

    摘要:前言解决运动和碰撞问题后,我们为了让运动环境更加自然,需要加入一些环境因子,比如常见的重力加速度和模拟摩擦力。核心代码如下完整示例重力加速度演示模拟摩擦力科普阻碍物体相对运动或相对运动趋势的力叫做摩擦力。 前言 解决运动和碰撞问题后,我们为了让运动环境更加自然,需要加入一些环境因子,比如常见的重力加速度和模拟摩擦力。 阅读本篇前请先打好前面的基础。 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,...

    YancyYe 评论0 收藏0
  • 【30分钟完】canvas动画|游戏基础(6):坐标旋转探究

    摘要:前言本篇主要讲坐标旋转及其应用,这是编程动画必不可少的技术。坐标旋转模拟场景已知一个中心点,旋转前物体,旋转弧度求旋转后物体。坐标旋转常见的应用就是处理这种情况,将不规律方向的复杂问题简单化。 前言 本篇主要讲坐标旋转及其应用,这是编程动画必不可少的技术。 阅读本篇前请先打好前面的基础。 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正。 坐标旋转 模拟场景:已知一个中心点(centerX...

    Miyang 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

Jeff

|高级讲师

TA的文章

阅读更多
最新活动
阅读需要支付1元查看
<