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Solidity 简易教程

chenatu / 1327人阅读

摘要:语句以分号结尾状态变量状态变量是被永久地保存在合约中。中,实际上是代名词,一个位的无符号整数。下面的语句被认为是修改状态修改状态变量。事件事件是合约和区块链通讯的一种机制。一旦它被发出,监听该事件的都将收到通知。

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  1. Solidity是以太坊的主要编程语言,它是一种静态类型的 JavaScript-esque 语言,是面向合约的、为实现智能合约而创建的高级编程语言,设计的目的是能在以太坊虚拟机(EVM)上运行。

    本文基于CryptoZombies,教程地址为:https://cryptozombies.io/zh/

合约

Solidity 的代码都包裹在合约里面. 一份合约就是以太应币应用的基本模块, 所有的变量和函数都属于一份合约, 它是你所有应用的起点.

一份名为 HelloWorld 的空合约如下:

</>复制代码

  1. contract HelloWorld {
  2. }
hello world

首先看一个简单的智能合约。

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  1. pragma solidity ^0.4.0;
  2. contract SimpleStorage {
  3. uint storedData; // 声明一个类型为 uint (256位无符号整数)的状态变量,叫做 storedData
  4. function set(uint x) public {
  5. storedData = x; // 状态变量可以直接访问,不需要使用 this. 或者 self. 这样的前缀
  6. }
  7. function get() public view returns (uint) {
  8. return storedData;
  9. }
  10. }

所有的 Solidity 源码都必须冠以 "version pragma" — 标明 Solidity 编译器的版本. 以避免将来新的编译器可能破坏你的代码。

例如: pragma solidity ^0.4.0; (当前 Solidity 的最新版本是 0.4.0).

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  1. 关键字 pragma 的含义是,一般来说,pragmas(编译指令)是告知编译器如何处理源代码的指令的(例如, pragma once )。

Solidity中合约的含义就是一组代码(它的 函数 )和数据(它的 状态 ),它们位于以太坊区块链的一个特定地址上。

该合约能完成的事情并不多:它能允许任何人在合约中存储一个多带带的数字,并且这个数字可以被世界上任何人访问,且没有可行的办法阻止你发布这个数字。当然,任何人都可以再次调用 set ,传入不同的值,覆盖你的数字,但是这个数字仍会被存储在区块链的历史记录中。

</>复制代码

  1. Solidity 语句以分号(;)结尾
状态变量

状态变量是被永久地保存在合约中。也就是说它们被写入以太币区块链中,想象成写入一个数据库。

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  1. contract HelloWorld {
  2. // 这个无符号整数将会永久的被保存在区块链中
  3. uint myUnsignedInteger = 100;
  4. }

在上面的例子中,定义 myUnsignedIntegeruint 类型,并赋值100。

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  1. uint 无符号数据类型, 指其值不能是负数,对于有符号的整数存在名为 int 的数据类型。

    Solidity中, uint 实际上是 uint256代名词, 一个256位的无符号整数。

程序有时需要对不同类型的数据进行操作,因为 Solidity 是静态类型语言,对不同类型的数据进行运算会抛出异常,比如:

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  1. uint8 a = 5;
  2. uint b = 6;
  3. // 将会抛出错误,因为 a * b 返回 uint, 而不是 uint8:
  4. uint8 c = a * b;

a * b 返回类型是 uint, 但是当我们尝试用 uint8 类型接收时, 就会造成潜在的错误。这时,就需要显式的进行数据类型转换:

</>复制代码

  1. // 我们需要将 b 转换为 uint8:
  2. uint8 c = a * uint8(b);

</>复制代码

  1. 把它的数据类型转换为 uint8, 就可以了,编译器也不会出错。

Solidity 支持多种数据类型,比如:

string(字符串):字符串用于保存任意长度的 UTF-8 编码数据

fixedArray(静态数组):固定长度的数组

dynamicArray(动态数组):长度不固定,可以动态添加元素的数组

enum(枚举)

mapping

数学运算

在 Solidity 中,数学运算很直观明了,与其它程序设计语言相同:

加法: x + y

减法: x - y,

乘法: x * y

除法: x / y

取模 / 求余: x % y (例如, 13 % 5 余 3, 因为13除以5,余3)

乘方: x ** y

结构体

Solidity 提供了 结构体,用来表示更复杂的数据类型。

</>复制代码

  1. struct Person {
  2. uint age;
  3. string name;
  4. }

结构体允许你生成一个更复杂的数据类型,它有多个属性。

创建结构体方式为:

</>复制代码

  1. // 创建一个新的Person:
  2. Person satoshi = Person(172, "Satoshi");
数组

Solidity 提供两种类型的数组:静态数组动态数组

</>复制代码

  1. // 固定长度为2的静态数组:
  2. uint[2] fixedArray;
  3. // 固定长度为5的string类型的静态数组:
  4. string[5] stringArray;
  5. // 动态数组,长度不固定,可以动态添加元素:
  6. uint[] dynamicArray;

使用 push 函数向数组中添加值:

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  1. fixedArray.push[123]
  2. fixedArray.push[234]
  3. // fixedArray 值为 [123, 234]

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  1. array.push() 在数组的 尾部 加入新元素 ,所以元素在数组中的顺序就是添加的顺序
    array.push() 会返回数组的长度。

Solidity 数组支持多种类型,比如结构体:

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  1. struct Person {
  2. uint age;
  3. string name;
  4. }
  5. Person[] people; // dynamic Array, we can keep adding to it

结构体类型的数组添加值的方式为:

</>复制代码

  1. people.push(Person(16, "Vitalik"));
  2. // 也可以使用下面的方式,推荐使用上述一行简洁的方式
  3. Person satoshi = Person(172, "Satoshi");
  4. people.push(satoshi);
公共数组

也可以使用public定义公共数组,Solidity 会自动创建getter方法。语法如下:

</>复制代码

  1. struct Person {
  2. uint age;
  3. string name;
  4. }
  5. Person[] public people; // dynamic Array, we can keep adding to it

</>复制代码

  1. 公共数组支持其它的合约读取数据(但不能写入数据),所以这在合约中是一个有用的保存公共数据的模式。(有点像全局变量,所有合约共享同一个“内存空间“,厉害了!)
函数

Solidity 中,函数定义如下:

</>复制代码

  1. function eatHamburgers(string _name, uint _amount) {
  2. }

</>复制代码

  1. Solidity 习惯上函数里的变量都是以(_)开头 (但不是硬性规定) 以区别全局变量。

这是一个名为 eatHamburgers 的函数,它接受两个参数:一个 string类型的 和 一个 uint类型的。现在函数内部还是空的。

函数调用如下:

</>复制代码

  1. eatHamburgers("vitalik", 100);
私有/公共函数

Solidity 函数分为私有函数和共有函数。

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  1. Solidity 定义的函数的属性默认为公共。 这就意味着任何一方 (或其它合约) 都可以调用你合约里的函数。

显然,不是什么时候都需要这样,而且这样的合约易于受到攻击。所以将自己的函数定义为私有是一个好的编程习惯,只有当你需要外部世界调用它时才将它设置为公共

</>复制代码

  1. 可以把所有的函数都显式的声明 publicprivate来规避这个问题。

定义私有函数比较简单,只需要在函数参数后添加 private关键字即可。示例如下:

</>复制代码

  1. uint[] numbers;
  2. function _addToArray(uint _number) private {
  3. numbers.push(_number);
  4. }

这意味着只有我们合约中的其它函数才能够调用这个函数,给 numbers数组添加新成员。

</>复制代码

  1. 和函数的参数类似,私有函数的名字用(_)起始。

</>复制代码

  1. 注意:在智能合约中你所用的一切都是公开可见的,即便是局部变量和被标记成 private 的状态变量也是如此。
返回值

和其它语言一样,Solidity 函数也有返回值,示例如下:

</>复制代码

  1. string greeting = "What"s up dog";
  2. function sayHello() public returns (string) {
  3. return greeting;
  4. }

返回值使用 returns关键字标注。(已经是非常奇怪的写法了。。)

修饰符
view

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  1. constant view 的别名

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  1. string greeting = "What"s up dog";
  2. function sayHello() public returns (string) {
  3. return greeting;
  4. }

sayHello 函数这种实际上没有改变合约中数据内容的情况,可以把函数定义为view,这意味着此函数只读不修改数据。可以使用以下声明方式:

</>复制代码

  1. function sayHello() public view returns (string) {}

可以将函数声明为 view 类型,这种情况下要保证不修改状态。

下面的语句被认为是修改状态:

修改状态变量。

产生事件。

创建其它合约。

使用 selfdestruct

通过调用发送以太币。

调用任何没有标记为 view 或者 pure 的函数。

使用低级调用。

使用包含特定操作码的内联汇编。

pure

pure 比 view 更轻量,使用这个修饰符修饰的函数甚至都不会读取合约中的数据,例如:

</>复制代码

  1. function _multiply(uint a, uint b) private pure returns (uint) { return a * b; }

这个函数没有读取应用里的状态,它的返回值只和它输入的参数相关。

</>复制代码

  1. Solidity 编辑器会给出提示,提醒你使用 pure/view修饰符。

函数可以声明为 pure ,在这种情况下,承诺不读取或修改状态。

除了上面解释的状态修改语句列表之外,以下被认为是从状态中读取:

读取状态变量。

访问 this.balance 或者

.balance

访问 blocktxmsg 中任意成员 (除 msg.sigmsg.data 之外)。

调用任何未标记为 pure 的函数。

使用包含某些操作码的内联汇编。

payable

payable 关键字用来说明,这个函数可以接受以太币,如果没有这个关键字,函数会自动拒绝所有发送给它的以太币。

事件

事件 是合约和区块链通讯的一种机制。你的前端应用“监听”某些事件,并做出反应。例如:

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  1. // 这里建立事件
  2. event IntegersAdded(uint x, uint y, uint result);
  3. function add(uint _x, uint _y) public {
  4. uint result = _x + _y;
  5. //触发事件,通知app
  6. IntegersAdded(_x, _y, result);
  7. return result;
  8. }

用户界面(当然也包括服务器应用程序)可以监听区块链上正在发送的事件,而不会花费太多成本。一旦它被发出,监听该事件的listener都将收到通知。而所有的事件都包含了 fromtoamount 三个参数,可方便追踪事务。 为了监听这个事件,你可以使用如下代码(javascript 实现):

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  1. var abi = /* abi 由编译器产生 */;
  2. var ClientReceipt = web3.eth.contract(abi);
  3. var clientReceipt = ClientReceipt.at("0x1234...ab67" /* 地址 */);
  4. var event = clientReceipt.IntegersAdded();
  5. // 监视变化
  6. event.watch(function(error, result){
  7. // 结果包括对 `Deposit` 的调用参数在内的各种信息。
  8. if (!error)
  9. console.log(result);
  10. });
  11. // 或者通过回调立即开始观察
  12. var event = clientReceipt.IntegersAdded(function(error, result) {
  13. if (!error)
  14. console.log(result);
  15. });
代码示例

下面是一个完整的代码示例:

</>复制代码

  1. pragma solidity ^0.4.19;
  2. contract ZombieFactory {
  3. // 建立事件
  4. event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);
  5. uint dnaDigits = 16; // 定义状态变量
  6. uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
  7. struct Zombie { // 定义结构体
  8. string name;
  9. uint dna;
  10. }
  11. Zombie[] public zombies; // 定义动态数组
  12. // 创建私有函数,私有函数命名使用 _ 前缀
  13. function _createZombie(string _name, uint _dna) private {
  14. // 函数参数命名 使用 _ 作为前缀
  15. // arrays.push() 将元素加入到数组尾部,并且返回数组的长度
  16. uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna)) - 1;
  17. // 触发事件
  18. NewZombie(id, _name, _dna);
  19. }
  20. // view 为函数修饰符,表示此函数不需要更新或创建状态变量
  21. // pure 表示函数不需要使用状态变量
  22. function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) {
  23. // 使用 keccak256 创建一个伪随机数
  24. uint rand = uint(keccak256(_str));
  25. return rand % dnaModulus;
  26. }
  27. function createRandomZombie(string _name) public {
  28. uint randDna = _generateRandomDna(_name);
  29. _createZombie(_name, randDna);
  30. }
  31. }

</>复制代码

  1. Ethereum 内部有一个散列函数keccak256,它用了SHA3版本。一个散列函数基本上就是把一个字符串转换为一个256位的16进制数字。
    在智能合约中使用随机数很难保证节点不作弊, 这是因为智能合约中的随机数一般要依赖计算节点的本地时间得到, 而本地时间是可以被恶意节点伪造的,因此这种方法并不安全。 通行的做法是采用 链外off-chain 的第三方服务,比如 Oraclize 来获取随机数)。
参考链接

Solidity 文档: https://solidity-cn.readthedocs.io/zh/develop/index.html

cryptozombie-lessons: https://cryptozombies.io/zh/


最后,感谢女朋友支持和包容,比❤️

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