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浅析Yii2.0的行为Behavior

legendmohe / 1901人阅读

摘要:概念理解使用行为可以在不修改现有类的情况下,对类的功能进行扩充。最后将行为名称和行为实例放到的属性中,至此,行为的绑定就结束了。不过在解除的时候虽然都是删掉相应的,但是解除行为还需要解除在绑定行为的时候绑定的事件,这点不太一样。

概念理解:使用行为(behavior)可以在不修改现有类的情况下,对类的功能进行扩充。 通过将行为绑定到一个类,可以使类具有行为本身所定义的属性和方法,就好像类本来就有这些属性和方法一样。 而不需要写一个新的类去继承或包含现有类。在功能上类似于 Traits ,达到类似于多继承的目的。
行为的实现demo
 "afterAttach"
        ];
    }

    public function afterAttach()
    {
        echo "事件已触发";
    }
}

// 在控制器或者命令行下调用

$myClass = new MyClass();

$myBehavior = new BehaviorTest();

// 将行为绑定到 MyClass 的实例
$myClass->attachBehavior("test", $myBehavior);

// MyClass 实例调用行为类中的属性
echo $myClass->_val;

// MyClass 实例调用行为类中的方法
$myClass->getOutput();

// MyClass 实例触发行为类中定义的事件
$myClass->trigger(BehaviorTest::EVENT_AFTER_SAVE);
行为的绑定原理

我们先来看一下 $myClass->attachBehavior("test", $myBehavior); 行为绑定的时候做了哪些事情?好的,又是我们的老朋友yiiaseComponent

// yiiaseComponent 的部分代码

private $_behaviors;

public function behaviors()
{
    return [];
}

public function attachBehavior($name, $behavior)
{
        $this->ensureBehaviors();
        return $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
}

public function ensureBehaviors()
{
        if ($this->_behaviors === null) {
            $this->_behaviors = [];
            foreach ($this->behaviors() as $name => $behavior) {
                $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
            }
        }
}

private function attachBehaviorInternal($name, $behavior)
{
    if (!($behavior instanceof Behavior)) {
        $behavior = Yii::createObject($behavior);
    }
    if (is_int($name)) {
        $behavior->attach($this);
        $this->_behaviors[] = $behavior;
    } else {
        if (isset($this->_behaviors[$name])) {
            $this->_behaviors[$name]->detach();
        }
        $behavior->attach($this);

        $this->_behaviors[$name] = $behavior;
    }

    return $behavior;
}

$myClass 调用 attachBehavior() 传入俩个参数,一个是行为名称,另一个是行为类的名称或实例或者是数组,接着 attachBehavior() 调用了 ensureBehaviors(),这个函数我们暂时用不到,因为我们没有在MyClass里面重载behaviors(),不过也能大概猜到ensureBehaviors()的用途了。再往下调用的是私有函数attachBehaviorInternal(),这个函数先判断传进来的$behavior 是否已实例化,如果还没有则进行实例化,再通过$name判断是匿名行为还是命名行为,如果是命名行为,需要查看是否已经绑定同名的行为,如果绑定了同名的行为,会将以前的行为先解绑再调用$behavior->attach($this);[注:这里$this指的MyClass实例,也就是$myClass],这样我们就来到了yiiaseBehaviorattach()方法,下面是attach()方法的源码:

public function attach($owner)
{
    $this->owner = $owner;
    foreach ($this->events() as $event => $handler) {
        $owner->on($event, is_string($handler) ? [$this, $handler] : $handler);
    }
}

$this->owner = $owner;[注:这里$this 指的是$behavior也就是类BehaviorTest的实例],这句代码指定了行为类的主人是谁,后面的代码看着似乎似曾相识?是的,就是将行为类events()方法里面的事件也绑定的宿主身上,这里不具体展开,有兴趣的小伙伴可以看一下浅析Yii2.0的事件Event。最后将行为名称和行为实例放到$myClass的属性_behavior中,至此,行为的绑定就结束了。好像也没干什么啊,我们现在可以打印一下$myClass的数据结构是怎样的?

commoncomponentsMyClass Object
(
    [_events:yiiaseComponent:private] => Array
        (
            [eventAfterAttach] => Array
                (
                    [0] => Array
                        (
                            [0] => Array
                                (
                                    [0] => commoncomponentsBehaviorTest Object
                                        (
                                            [_val] => 我是BehaviorTest里面的公有属性_val
                                            [owner] => commoncomponentsMyClass Object
 *RECURSION*
                                        )

                                    [1] => afterAttach
                                )

                            [1] => 
                        )

                )

        )

    [_eventWildcards:yiiaseComponent:private] => Array
        (
        )

    [_behaviors:yiiaseComponent:private] => Array
        (
            [test] => commoncomponentsBehaviorTest Object
                (
                    [_val] => 我是BehaviorTest里面的公有属性_val                   
                    [owner] => commoncomponentsMyClass Object
 *RECURSION*
                )

        )

)

可以看到$myClass已经绑定了一个行为test,绑定了一个事件eventAfterAttach,那么绑定行为以后,是怎么调用行为类里面的属性和方法呢?

行为的使用原理

还是看一下demo里面$myClass->_val这句代码是怎么执行的?根据上面$myClass的数据结构可以看出并没有_val这个属性,但是yiiaseComponent里面实现了__get()这个魔术方法,我们看一下源码。

public function __get($name)
{
    $getter = "get" . $name;
    if (method_exists($this, $getter)) {
        // read property, e.g. getName()
        return $this->$getter();
    }

    // behavior property
    $this->ensureBehaviors();
    foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
        if ($behavior->canGetProperty($name)) {
            return $behavior->$name;
        }
    }

    if (method_exists($this, "set" . $name)) {
        throw new InvalidCallException("Getting write-only property: " . get_class($this) . "::" . $name);
    }

    throw new UnknownPropertyException("Getting unknown property: " . get_class($this) . "::" . $name);
}

又似曾相识?是的,跟yiiaseBaseObject里面属性的实现类似,有兴趣的小伙伴可以看一下浅析Yii2.0的属性Property。然后直接看注释behavior property部分,又去调用了ensureBehaviors(),先不管,接着又去遍历_behaviors这个属性,根据上面$myClass的数据结构得知,此时foreach里面的$behavior就是行为类commoncomponentsBehaviorTest实例,先通过canGetProperty判断_val是否可读或者存在,大家可以去看yiiaseBaseObject里面该方法的实现。我们这里返回的是true,然后就直接通过commoncomponentsBehaviorTest的实例$behavior返回_val的值。

根据上面获取行为类里面属性的流程我们注意到:

因为是通过实例化行为类去调用的属性,所以属性是protected或者是private是获取不到的。

如果Component绑定了多个行为,并且多个行为中有同名的属性,那么该Component获取的是第一个行为类里面的该属性。

那么行为类里面的方法是怎么被调用的呢?属性的调用是通过__get()来实现的,很容易联想到方法的调用是通过__call()来实现的,我们查看一下yiiaseBaseObject源码,果然里面实现__call()这个魔术方法,下面是源码,然后对照上面$myClass的数据结构一看就明白了。需要注意的是,跟上面属性的调用一样,方法也必须是public的,protected 、private方法是调用不了的。

public function __call($name, $params)
{
    $this->ensureBehaviors();
    foreach ($this->_behaviors as $object) {
        if ($object->hasMethod($name)) {
            return call_user_func_array([$object, $name], $params);
        }
    }
    throw new UnknownMethodException("Calling unknown method: " . get_class($this) . "::$name()");
}

注意到__call()里面又有一个老朋友ensureBehaviors()这个函数似乎无处不在?是的,查看一下yiiaseComponent里面的源码我们可以发现所有的公有方法都调用了这个函数,那么这个函数到底是干嘛的呢,其实demo里面绑定行为的方式可以称为主动绑定,就是我们主动调用函数attachBehavior()去绑定行为的,对应的就是被动绑定了,实现方式就是在待绑定行为的类里面重载behaviors()这个函数就可以实现绑定了,相当于一个行为的配置项。俩种绑定方式看个人喜好了,如果一个类需要绑定的行为很明确,推荐使用配置项的方法去绑定,也就是被动绑定。下面是将demo里面的绑定方式改成被动绑定。

 new BehaviorTest()
        ];
    }
}

此时可以将demo中 $myClass->attachBehavior("test", $myBehavior); 这句代码去掉,$myClass也是同样可以调用类 BehaviorTest 里面的属性和方法
小结

这俩天查看了Yii2.0事件、行为的实现方式,觉得有很多相似的地方,都是通过yiiaseComponent来实现的,通过打印的数据结构也可以看到,Component主要就是围绕_events _eventWildcards _behaviors这三个属性展开的,其中第二个属性是 事件的通配符模式,也可以归属到 事件中,那么这样Component的主要功能就是就是实现了 事件和行为。并且实现原理上也是相似的,都是往Component里面绑定事件和行为的handle,然后触发事件或者行为的时候,再去回调相应的handle。不过在解除的时候虽然都是删掉相应的handle,但是解除行为还需要解除在绑定行为的时候绑定的事件,这点不太一样。

以上总结参考了深入理解Yii2.0,其实以前就看过,但是也只是局限于看过,没有自己跑demo调试、查看源代码,然后就误以为自己明白了,其实过俩天什么都不记得了。所以现在通过写博客来加深自己的理解,由于水平有限,欢迎小伙伴交流和指正。

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