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Python面向对象练习-通过pygame改良乌龟吃鱼

jk_v1 / 813人阅读

摘要:先看看最后效果图片的话是从网上小鱼儿那个案例里面拿的,实现的功能如下是通过方向键操作乌龟,进行吃鱼吃鱼的时候根据乌龟的坐标和鱼的进行检测,在碰撞区域则干掉这条鱼背景音乐和吃鱼音乐的播放分数累积鱼的平滑游动控制帧频实现代码导入一些常用的函数乌

先看看最后效果

图片的话是从网上小鱼儿那个案例里面拿的,实现的功能如下:

是通过方向键操作乌龟,进行吃鱼

吃鱼的时候根据乌龟的x,y坐标和鱼的x,y进行检测,在碰撞区域则干掉这条鱼

背景音乐和吃鱼音乐的播放

分数累积

鱼的平滑游动(控制帧频)

实现代码
import random
import pygame
import sys
from pygame.locals import *  #导入一些常用的函数

pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode([640,480]) 
pygame.display.set_caption("乌龟吃鱼") #定义窗口的标题为"乌龟吃鱼"
background = pygame.image.load("C:UsersAdministratorDesktopgameimageshaidi.jpg").convert()
fishImg = pygame.image.load("C:UsersAdministratorDesktopgameimagesfish.png").convert_alpha()
wuguiImg = pygame.image.load("C:UsersAdministratorDesktopgameimages	urtle.png").convert_alpha()

#乌龟吃掉小鱼的音乐  mp3格式的不行,wav格式的
eatsound = pygame.mixer.Sound("C:UsersAdministratorDesktopachievement.wav")
#背景音乐
pygame.mixer.music.load("C:UsersAdministratorDesktopgame_music.mp3")
pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0)
#成绩文字显示
count=0
font =pygame.font.SysFont("arial", 40)
score = font.render("score %d"%count, True, (255, 255, 255))

w_width = wuguiImg.get_width()-5 #得到乌龟图片的宽度,后面留着吃鱼的时候用
w_height = wuguiImg.get_height()-5 #得到乌龟图片的高度

y_width = fishImg.get_width()-5 #得到鱼图片的宽度
y_height = fishImg.get_height()-5 #得到鱼图片的高度

fpsClock=pygame.time.Clock() #创建一个新的Clock对象,可以用来跟踪总共的时间
#乌龟类
class Turtle:
    def __init__(self):
        self.power=100 #体力
        #乌龟坐标
        self.x=random.randint(0,500)
        self.y=random.randint(0,400)
    #乌龟移动的方法:移动方向均随机 第四条
    def move(self,new_x,new_y):
        #判断移动后是否超出边界
        if new_x<0:
            self.x=0-new_x
        elif new_x>640:
            self.x=640-(new_x-640)
        else:
            #不越界则移动乌龟的位置
            self.x=new_x                
        if new_y<0:
            self.y=0-new_y
        elif new_y>480:
            self.y=480-(new_y-480)
        else:
            #不越界则移动乌龟的位置
            self.y=new_y
        self.power-=1 #乌龟每移动一次,体力消耗1           
    def eat(self):
        self.power+=20 #乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
        if self.power>100:
            self.power=100 #乌龟体力100(上限)
#鱼类
class Fish:
    def __init__(self):
        #鱼坐标
        self.x=random.randint(0,500)
        self.y=random.randint(0,400)             
    def move(self):
        new_x=self.x+random.choice([-10])
        if new_x<0:
            self.x=650
        else:
            self.x=new_x                

#开始测试数据
tur=Turtle() #生成1只乌龟
fish=[] #生成10条鱼
for item in range(10):
    newfish=Fish()
    fish.append(newfish) #把生成的鱼放到鱼缸里

#pygame有一个事件循环,不断检查用户在做什么。事件循环中,如何让循环中断下来(pygame形成的窗口中右边的插号在未定义前是不起作用的)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()
        if event.type == KEYDOWN:   
            #通过上下左右方向键控制乌龟的动向   
            if event.key==pygame.K_LEFT:
                tur.move(tur.x-10,tur.y)
            if event.key==pygame.K_RIGHT:
                tur.move(tur.x+10,tur.y)
            if event.key==pygame.K_UP:
                tur.move(tur.x,tur.y-10)
            if event.key==pygame.K_DOWN:
                tur.move(tur.x,tur.y+10)

    screen.blit(background, (0, 0)) #绘制背景图片
    screen.blit(score,(500,20))#绘制分数
    #绘制鱼
    for item in fish:
        screen.blit(fishImg, (item.x, item.y))
        # pygame.time.delay(100)
        item.move() #鱼移动
    screen.blit(wuguiImg, (tur.x, tur.y)) #绘制乌龟
    #判断游戏是否结束:当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
    if tur.power<0 or len(fish)==0:
        print("Game Over ~")
        sys.exit()
    for item in fish:
        # print("鱼",item.x,item.y,y_width,y_height)
        # print("乌龟",tur.x,tur.y,w_width,w_height)
        if ((tur.x < item.x + y_width) and (tur.x + w_width > item.x) and (tur.y < item.y + y_height) and (w_height + tur.y > item.y)) :
            tur.eat() #乌龟吃鱼的方法
            fish.remove(item) #鱼死掉
            #吃鱼音乐
            eatsound.play()
            count=count+1 #累加
            score = font.render("score %d"%count, True, (255, 255, 255))
            print("死了一只鱼")
            print("乌龟最新体力值为 %d"%tur.power)

    pygame.display.update() #更新到游戏窗口
    fpsClock.tick(10) #通过每帧调用一次fpsClock.tick(10),这个程序就永远不会以超过每秒10帧的速度运行

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