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从0开始用python写一个命令行小游戏(二)

chanjarster / 3419人阅读

摘要:我回来了今天,我们真正会亮相的植物要出来了哦还有,我们敌人的基础类我叫它也会闪亮登场。还有,这是第二篇。闲话少说,进入正题两种植物和向日葵是,豌豆射手是。注增强版,你怎么看种植向日葵损失,它又产生成功现在,该编豌豆射手了。

我回来了!今天,我们真正会亮相的植物要出来了哦!还有,我们敌人的基础类(我叫它BaseZombie)也会闪亮登(lai)场(xi)。很期待?那就开始吧!

注:我使用的是Python 3.7(但只要是3,变化应该都不大)。还有,这是第二篇。没看过上篇的话,这是链接。闲话少说,进入正题!

两种植物:SunflowerPeashooter

向日葵是Sunflower,豌豆射手是Peashooter。好,上代码!

向日葵

</>复制代码

  1. board = [0] * 10
  2. sunlight = 50
  3. class GameObject:
  4. indicating_char = "" # 子类已经出现,所以把基础类的显示字符删除
  5. pass # 剩余部分同前
  6. class Plant(GameObject):
  7. pass # 同前,但将显示字符删除
  8. class Sunflower(Plant):
  9. """ 向日葵 """
  10. indicating_char = "s"
  11. def __init__(self, pos):
  12. """ 初始化,阳光50 """
  13. super().__init__(pos, 50)
  14. def step(self):
  15. """ 生产阳光 """
  16. global sunlight
  17. sunlight += 25

嗯,向日葵编好了。IPython(注:增强版Python shell),你怎么看?

</>复制代码

  1. In [1]: import game as g
  2. In [2]: g.sunlight
  3. Out[2]: 50
  4. In [3]: g.Sunflower(0)
  5. Out[3]: s
  6. In [4]: g.board[0].step()
  7. In [5]: g.sunlight
  8. Out[5]: 25 # 种植向日葵损失50,它又产生25

成功!现在,该编豌豆射手了。

豌豆射手

</>复制代码

  1. class Peashooter(Plant):
  2. indicating_char = "p"
  3. def __init__(self, pos):
  4. super().__init__(pos, 100) # 豌豆射手需要100阳光
  5. def step(self):
  6. for obj in board[self.pos:]:
  7. if isinstance(obj, BaseZombie): # 就当BaseZombie存在
  8. pass # 哎呀!

好好编程,“哎呀”什么?因为我突然发现,目前还没有定义角色的生命值(你们尽情吐槽吧)!于是,在GameObject__init__方法前面追加:

</>复制代码

  1. class GameObject:
  2. blood = 10 # 初始生命值
  3. pass # 剩余同前

然后又突然想到,角色死没死不也是用这个定义的吗?于是加了几个方法和属性:

</>复制代码

  1. class GameObject:
  2. indicating_char = ""
  3. blood = 10
  4. alive = True
  5. def __init__(self, pos):
  6. pass # 同前
  7. def step(self):
  8. pass
  9. def die(self):
  10. pass
  11. def check(self):
  12. if self.blood < 1:
  13. self.alive = False
  14. def full_step(self):
  15. self.check()
  16. if not self.alive:
  17. board[self.pos] = 0
  18. self.die()
  19. else:
  20. self.step()

好,现在把豌豆射手里的那个pass改成:

</>复制代码

  1. for obj in board[self.pos:]:
  2. if isinstance(obj, BaseZombie):
  3. obj.blood -= 1.5 # 这里原来是pass

但是因为没有BaseZombie,我们也不能使用Peashooter。好,现在,3,2,1,放僵尸!

僵尸基础类

我们即将亲手创造游戏中的大坏蛋:僵尸!来吧,面对这个基础类······

</>复制代码

  1. class BaseZombie(GameObject):
  2. indicating_char = "b"
  3. def __init__(self, pos, speed, harm, die_to_exit=False):
  4. super().__init__(pos)
  5. self.speed = speed
  6. self.harm = harm
  7. self.die_to_exit = die_to_exit
  8. def step(self):
  9. if board[self.pos - self.speed] == 0:
  10. orig_pos = self.pos
  11. self.pos -= self.speed
  12. board[orig_pos] = 0
  13. board[self.pos] = self
  14. elif isinstance(board[self.pos - 1], Plant):
  15. board[self.pos - 1].blood -= 1
  16. else:
  17. self.pos -= 1
  18. board[self.pos + 1] = 0
  19. board[self.pos] = self
  20. def die(self):
  21. if self.die_to_exit:
  22. import sys
  23. sys.exit()

好,让我们的新类们去IPython里大展身手吧!

</>复制代码

  1. In [1]: import game as g
  2. In [2]: def step():
  3. ...: for obj in g.board:
  4. ...: if isinstance(obj, g.GameObject):
  5. ...: obj.step()
  6. ...:
  7. In [3]: g.Sunflower(0)
  8. In [4]: step()
  9. In [5]: step()
  10. In [6]: step()
  11. In [7]: step()
  12. In [8]: g.sunlight
  13. Out[8]: 100
  14. In [9]: g.Peashooter(1)
  15. In [10]: g.BaseZombie(9, 1, 1)
  16. In [11]: step()
  17. In [12]: step()
  18. ......
  19. In [18]: step()
  20. In [19]: g.board
  21. Out[19]: [s, p, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

看来,豌豆射手打败僵尸了!

下集预告

下次,赶快把BaseZombie的子类编出来后,我们就要开始开发用户界面了!欢迎来看!

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