摘要:我回来了今天,我们真正会亮相的植物要出来了哦还有,我们敌人的基础类我叫它也会闪亮登场。还有,这是第二篇。闲话少说,进入正题两种植物和向日葵是,豌豆射手是。注增强版,你怎么看种植向日葵损失,它又产生成功现在,该编豌豆射手了。
我回来了!今天,我们真正会亮相的植物要出来了哦!还有,我们敌人的基础类(我叫它BaseZombie)也会闪亮登(lai)场(xi)。很期待?那就开始吧!
注:我使用的是Python 3.7(但只要是3,变化应该都不大)。还有,这是第二篇。没看过上篇的话,这是链接。闲话少说,进入正题!
两种植物:Sunflower和Peashooter向日葵是Sunflower,豌豆射手是Peashooter。好,上代码!
向日葵</>复制代码
board = [0] * 10
sunlight = 50
class GameObject:
indicating_char = "" # 子类已经出现,所以把基础类的显示字符删除
pass # 剩余部分同前
class Plant(GameObject):
pass # 同前,但将显示字符删除
class Sunflower(Plant):
""" 向日葵 """
indicating_char = "s"
def __init__(self, pos):
""" 初始化,阳光50 """
super().__init__(pos, 50)
def step(self):
""" 生产阳光 """
global sunlight
sunlight += 25
嗯,向日葵编好了。IPython(注:增强版Python shell),你怎么看?
</>复制代码
In [1]: import game as g
In [2]: g.sunlight
Out[2]: 50
In [3]: g.Sunflower(0)
Out[3]: s
In [4]: g.board[0].step()
In [5]: g.sunlight
Out[5]: 25 # 种植向日葵损失50,它又产生25
成功!现在,该编豌豆射手了。
豌豆射手</>复制代码
class Peashooter(Plant):
indicating_char = "p"
def __init__(self, pos):
super().__init__(pos, 100) # 豌豆射手需要100阳光
def step(self):
for obj in board[self.pos:]:
if isinstance(obj, BaseZombie): # 就当BaseZombie存在
pass # 哎呀!
好好编程,“哎呀”什么?因为我突然发现,目前还没有定义角色的生命值(你们尽情吐槽吧)!于是,在GameObject的__init__方法前面追加:
</>复制代码
class GameObject:
blood = 10 # 初始生命值
pass # 剩余同前
然后又突然想到,角色死没死不也是用这个定义的吗?于是加了几个方法和属性:
</>复制代码
class GameObject:
indicating_char = ""
blood = 10
alive = True
def __init__(self, pos):
pass # 同前
def step(self):
pass
def die(self):
pass
def check(self):
if self.blood < 1:
self.alive = False
def full_step(self):
self.check()
if not self.alive:
board[self.pos] = 0
self.die()
else:
self.step()
好,现在把豌豆射手里的那个pass改成:
</>复制代码
for obj in board[self.pos:]:
if isinstance(obj, BaseZombie):
obj.blood -= 1.5 # 这里原来是pass
但是因为没有BaseZombie,我们也不能使用Peashooter。好,现在,3,2,1,放僵尸!
僵尸基础类我们即将亲手创造游戏中的大坏蛋:僵尸!来吧,面对这个基础类······
</>复制代码
class BaseZombie(GameObject):
indicating_char = "b"
def __init__(self, pos, speed, harm, die_to_exit=False):
super().__init__(pos)
self.speed = speed
self.harm = harm
self.die_to_exit = die_to_exit
def step(self):
if board[self.pos - self.speed] == 0:
orig_pos = self.pos
self.pos -= self.speed
board[orig_pos] = 0
board[self.pos] = self
elif isinstance(board[self.pos - 1], Plant):
board[self.pos - 1].blood -= 1
else:
self.pos -= 1
board[self.pos + 1] = 0
board[self.pos] = self
def die(self):
if self.die_to_exit:
import sys
sys.exit()
好,让我们的新类们去IPython里大展身手吧!
</>复制代码
In [1]: import game as g
In [2]: def step():
...: for obj in g.board:
...: if isinstance(obj, g.GameObject):
...: obj.step()
...:
In [3]: g.Sunflower(0)
In [4]: step()
In [5]: step()
In [6]: step()
In [7]: step()
In [8]: g.sunlight
Out[8]: 100
In [9]: g.Peashooter(1)
In [10]: g.BaseZombie(9, 1, 1)
In [11]: step()
In [12]: step()
......
In [18]: step()
In [19]: g.board
Out[19]: [s, p, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
看来,豌豆射手打败僵尸了!
下集预告下次,赶快把BaseZombie的子类编出来后,我们就要开始开发用户界面了!欢迎来看!
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