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从0开始用python写一个命令行小游戏(八)

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摘要:这项乱入的修改就是修改目录结构,为多关卡作准备上篇链接从开始用写一个命令行小游戏七多关卡目录结构我计划把目录结构改成这样关卡文件,是关卡用完后的默认配置其中是目前的关卡数,为表示关卡已经用完,使用默认关卡。

今天,我突然想起了另一项修改,所以原计划的多行+新僵尸就改到第九篇再介绍。这项“乱入”的修改就是:修改目录结构,为多关卡作准备!上篇链接:从0开始用python写一个命令行小游戏(七)

多关卡目录结构

我计划把目录结构改成这样:

levels
- 0.json
- 1.json
- ...          # 关卡文件,0.json是关卡用完后的默认配置
level.txt
game_obj.py
game.py

其中level.txt是目前的关卡数,为0表示关卡已经用完,使用默认关卡。在game.pyGame__init__()方法开头加上:

with open("level.txt") as lv:
    try:
        level = lv.read()
        with open("levels/%s.json" % level) as fw:
            self.steps = json.load(fw)
        print("Level " + level)
    except FileNotFoundError:
        with open("levels/0.json") as fw:
            self.steps = json.load(fw)
        with open("level.txt", "w") as lv_w:
            lv_w.write("0")
        print("Default level")

并在这个类start()方法的末尾加上:

with open("level.txt") as fr:
    current_level = int(fr.read())
with open("level.txt", "w") as lv_w:
    lv_w.write(str(current_level + 1))
if os.path.exists(".git"):
    os.popen("git commit -am "commit level change"")

该文件开头加上import os。这里简单介绍一下最后那个if语句的作用:os.path.exists()查看在当前目录下有没有这个文件或文件夹,os.popen()执行系统命令,并将输出返回。这里我们没有接收返回,即不处理输出。整句语句意思就是:如果.git目录存在,则自动执行Git提交命令。如果该目录不存在,则不执行提交命令,以免引起错误。Git是一个版本控制软件,有兴趣的话可以了解一下,这里不作介绍。好了,我们又成功添加了一个功能,只要加上对应的配置文件(在此不贴出)就可以实现多关卡游戏了!至此为我的游戏v1.0 beta 4发布状态。

下集预告

下次,我保证,没有“乱入”的修改,新僵尸+多行网格,敬请期待!

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