资讯专栏INFORMATION COLUMN

Web移动开发基本概念

xiaoqibTn / 696人阅读

摘要:移动客户端的开发类型原生,也就是完全使用移动设备系统语言写的客户端,就是纯,安卓就是纯就是用户看到的界面体验到的交互都是原生的。

前端是个很大的概念,我的理解是用户能够看到,直接接触到的层面都算是前端,比如IOS客户端界面,安卓客户端界面,网页界面,甚至PC/MAC 桌面端软件界面;现在最常见的说法一般是指Web前端,也就是针对于网页端开发的工作。

Web App就是以浏览器作为客户端的软件。比如你要写文档,一般会打开Office 2013之类的本地软件;但是你也可以选择在浏览器里输入一个网址,再比如用桌面客户端来收发邮件,但你也可以直接用浏览器登陆gmail亦或者QQ邮箱,直接把这个当客户端用。总之就是使用网页版代替本地软件。

Mobile Web App 当然就是指在手机端打开的Web App。

移动客户端的开发类型

Native App(原生APP),也就是完全使用移动设备系统语言写的客户端,iPhone iPad就是纯Object-C,安卓就是纯JAVA, 就是用户看到的界面,体验到的交互都是原生的。这是性能最棒的开发方式,但灵活性就没下面的好。

Web App, 这个就是在移动浏览器里打开的,纯HTML+CSS+JS,说白了就是个网页,只不过非常的富应用,就是在浏览器里打开的页面。。IOS支持可以在桌面创建访问的快捷方式,但是说到底还是打开Safari跑。。而且对设备硬件的接口什么的挺薄弱。

Hybrid App.[HTML5 in mobile devices] 这个还是第一次看到这个概念,实际上是使用原生写了一个容器,然后使用HTML+CSS+JS来实现用户界面和交互。Web App的短处便可以克服(因为自己写的容器可以辅助暴露偏底层的接口,比如本地存储或者麦克风控制之类),同时比起纯原生的java或者object-c开发灵活性要高(更新可以更快更迅速,也不依赖于市场,因为说白了,就是自己下载更新网页资源。。)实际上这种方式已经不限于移动端。。据说豌豆荚其实是个pc端的hybrid app ,貌似桌面开发的性能就现在来说要比移动好很多。

个人觉得其实如果还是html+CSS+js的话核心都是一样的,只不过移动端可能在页面建构时有些关于尺寸方面(物理像素css像素设备独立像素这一堆)的细节需要注意下,包括图片处理之类的。此外js方面可能就是注意性能方面的问题。如下图所示他们几个的关系。

viewport的基本概念

移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小。
一个在电脑浏览器打开的页面,用手机浏览器打开的话,会出现什么情况呢,从手机浏览器的角度而言,它希望尽量现实完全,但是很显然不可能,所以现在主流的移动浏览器都会把默认的viewport设置的很大,980px,1024px等其他可能。导致我们打开之后看到的是带横向滚动条的。

关于viewport有一个这样的理论,我觉得很有助于我们理解。原文一 原文二 原文三

这个理论把浏览器默认的viewport叫做 layout viewport。这个layout viewport的宽度可以通过 document.documentElement.clientWidth 来获取。

visual viewport:layout viewport 的宽度是大于浏览器可视区域的宽度的,所以我们还需要一个viewport来代表 浏览器可视区域的大小,它把这个viewport叫做 visual viewport。visual viewport的宽度可以通过window.innerWidth 来获取。

ideal viewport:必须还要有一个能完美适配移动设备的viewport,所谓的完美适配指的是,首先不需要用户缩放和横向滚动条就能正常的查看网站的所有内容;第二,显示的文字的大小是合适,比如一段14px大小的文字,不会因为在一个高密度像素的屏幕里显示得太小而无法看清,理想的情况是这段14px的文字无论是在何种密度屏幕,何种分辨率下,显示出来的大小都是差不多的。当然,不只是文字,其他元素像图片什么的也是这个道理,它把这个viewport叫做 ideal viewport,也就是第三个viewport——移动设备的理想viewport。

ideal viewport并没有一个固定的尺寸,不同的设备拥有有不同的ideal viewport。所有的iphone的ideal viewport宽度都是320px,无论它的屏幕宽度是320还是640,也就是说,在iphone中,css中的320px就代表iphone屏幕的宽度,也即宽度为100%的效果。但是安卓设备就比较复杂了,有320px的,有360px的,有384px的等等。

简言之,visual viewport就是当前显示给用户内容的窗口,你可以拖动或者放大缩小网页,来看清楚网页的内容。layout viewport 有网页的所有内容,他可以全部或者部分展示给用户。ideal viewport 的意义在于,无论在何种分辨率的屏幕下,那些针对ideal viewport 而设计的网站,不需要用户手动缩放,也不需要出现横向滚动条,都可以完美的呈现给用户。

移动设备默认的viewport是layout viewport,也就是那个比屏幕要宽的viewport,但在进行移动设备网站的开发时,我们需要的是ideal viewport。那么怎么才能得到ideal viewport呢?那就是meta标签将在后面进行介绍。

dpi

在桌面浏览器中我们写css的尺寸的时候好像并没有过多的关注1px到底意味着什么,直观上往往认为对应着电脑屏幕的1个物理像素,并且也没什么太大的问题。但是放到移动端就不行了,因为移动设备的尺寸,分辨率多种多样,如果css中的1px还认为是一个像素点的话,那么我们同时设置2px长度的Button,在屏幕密度较高的手机里就会显示的比较小。
这里涉及到一个dpi的概念,就是每英寸的像素数,也叫做屏幕像素密度。这个值越大,屏幕就越清晰。
很直观的例子,在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。andriod还有ldpi,mdpi等等的区别,关于移动页面尺寸的更详细的概念,可以参考移动端设计尺寸基础知识,我觉得这个讲的简洁又明了,这里就不多废话了。

移动页面适配

充分了解了上面几个重要的概念之后,我们就可以考虑如何进行移动页面的适配了。页面适配想要达到什么效果呢:在不同尺寸的手机设备上,页面“相对性的达到合理的展示(自适应)”或者“保持统一效果的等比缩放(看起来差不多)”。

适配应关注哪些要素?

一般来说,我们需要关注的是:字体、高宽间距、图像(图标、图片),下面介绍几个基础的适配方法。

viewport设置

我们在开发移动设备的网站时,常常看到下面一行代码:

该meta标签的作用是让当前viewport的宽度等于设备的宽度,同时不允许用户手动缩放(也可以根据需要),但让viewport的宽度等于设备的宽度,这个应该是大家都想要的效果。

这个name为viewport的meta标签到底有哪些东西呢,又都有什么作用呢?

meta viewport 标签首先是由苹果公司在其safari浏览器中引入的,目的就是解决移动设备的viewport问题。后来安卓以及各大浏览器厂商也都纷纷效仿,引入对meta viewport的支持,事实也证明这个东西还是非常有用的。meta viewport 有如下6个属性:

width    //设置layout viewport  的宽度,为一个正整数,或字符串"width-device"
initial-scale    //设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数
minimum-scale    //允许用户的最小缩放值,为一个数字,可以带小数
maximum-scale    //允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数
height    //设置layout viewport  的高度,这个属性对我们并不重要,很少使用
user-scalable    //是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许

不能使用绝对宽度的布局
类似width:200px的代码肯定是不可以的,可以使用百分比或者width:auto。

字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)

流动布局,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的

    .main{
    
    float:right;
    
    width:70%;
    
    }
    
    .leftBar{
    
    float:left;
    
    width:25%;
    
    }

float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。

选择加载css

“自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的MediaQuery模块。

它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。

media=”screenand(max-device-width:400px)”

href=”tinyScreen.css”/>

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width:400px),就加载tinyScreen.css文件。

media=”screenand(min-width:400px)and(max-device-width:600px)”

href=”smallScreen.css”/>

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。

除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

CSS的@media规则
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。

    @mediascreenand(max-device-width:400px){
    
    .column{
    
    float:none;
    
    width:auto;
    
    }
    
    #sidebar{
    
    display:none;
    
    }
    
    }

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。

图片的处理
除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放。

这只要一行CSS代码:

img{max-width:100%;}

这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:

img,object{max-width:100%;}

老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:

img{width:100%;}

此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:

img{-ms-interpolation-mode:bicubic;}

或者,EthanMarcotte的imgSizer.js。

addLoadEvent(function(){

varimgs=document.getElementById(“content”).getElementsByTagName(“img”);

imgSizer.collate(imgs);

});

方法应该还有很多,并且不同的应用场景也有不同的适应方法,以后再不断总结和完善。另外,关于移动页面的开发,感觉虽然不用为ie烦恼,但好像也并没有变得多么简单,因为仅仅对于这么多类型的设备,以及现存的测试方法,也足矣让人烦恼了。

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/49743.html

相关文章

  • Web移动开发基本概念

    摘要:移动客户端的开发类型原生,也就是完全使用移动设备系统语言写的客户端,就是纯,安卓就是纯就是用户看到的界面体验到的交互都是原生的。 前端是个很大的概念,我的理解是用户能够看到,直接接触到的层面都算是前端,比如IOS客户端界面,安卓客户端界面,网页界面,甚至PC/MAC 桌面端软件界面;现在最常见的说法一般是指Web前端,也就是针对于网页端开发的工作。 Web App就是以浏览器作为客户端...

    vvpale 评论0 收藏0
  • Web移动开发基本概念

    摘要:移动客户端的开发类型原生,也就是完全使用移动设备系统语言写的客户端,就是纯,安卓就是纯就是用户看到的界面体验到的交互都是原生的。 前端是个很大的概念,我的理解是用户能够看到,直接接触到的层面都算是前端,比如IOS客户端界面,安卓客户端界面,网页界面,甚至PC/MAC 桌面端软件界面;现在最常见的说法一般是指Web前端,也就是针对于网页端开发的工作。 Web App就是以浏览器作为客户端...

    ivan_qhz 评论0 收藏0
  • 大前端2018现在上车还还得及么

    摘要:面向对象三大特征继承性多态性封装性接口。第五阶段封装一个属于自己的框架框架封装基础事件流冒泡捕获事件对象事件框架选择框架。核心模块和对象全局对象,,,事件驱动,事件发射器加密解密,路径操作,序列化和反序列化文件流操作服务端与客户端。 第一阶段: HTML+CSS:HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、 JavaScript基础:Js基础教程、js内置对...

    livem 评论0 收藏0
  • 大前端2018现在上车还还得及么

    摘要:面向对象三大特征继承性多态性封装性接口。第五阶段封装一个属于自己的框架框架封装基础事件流冒泡捕获事件对象事件框架选择框架。核心模块和对象全局对象,,,事件驱动,事件发射器加密解密,路径操作,序列化和反序列化文件流操作服务端与客户端。 第一阶段: HTML+CSS:HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、 JavaScript基础:Js基础教程、js内置对...

    stormgens 评论0 收藏0
  • 大前端2018现在上车还还得及么

    摘要:面向对象三大特征继承性多态性封装性接口。第五阶段封装一个属于自己的框架框架封装基础事件流冒泡捕获事件对象事件框架选择框架。核心模块和对象全局对象,,,事件驱动,事件发射器加密解密,路径操作,序列化和反序列化文件流操作服务端与客户端。 第一阶段: HTML+CSS:HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、 JavaScript基础:Js基础教程、js内置对...

    mylxsw 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<