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ES5和ES6中的一些综合应用(持续更新)

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摘要:函数的属性中,代表形参即希望传入的参数的数量,如等于中情况有所不同函数默认参数指定了默认参数后,函数的将返回没有指定默认参数的参数的个数变量名参数也不会计入属性类数组转成真正数组的几种方式中中可以将类似数组的对象和可遍历的对象转换为真正的

1.函数的length属性

ES5中,length代表形参(即希望传入的参数)的数量,如function display(a,b,c){ / /} ;display.length等于3
ES6中情况有所不同:
(1)函数默认参数
指定了默认参数后,函数的 length 将返回没有指定默认参数的参数的个数

funciton display(str1="test",str2){
    console.log(str1+str2);
}
display.length;//1

(2)rest(...变量名)
rest参数也不会计入length属性

funciton display(str1,...strs){
        console.log(str1+str2);
    }
    display.length;//1
2.类数组转成真正数组的几种方式

ES5中:Array.prototype.slice.call();

Array.prototype.slice.call(arguments);//argemtns->Array

ES6中:
(1)Array.from()可以将类似数组的对象和可遍历的对象转换为真正的数组

var arr = Array.from(arguments);

(2)rest参数 形式:“ ...变量名”主要用在将arguments对象转换为数组

把arguments类数组对象变为真正的对象:
funciton display(...arr){
    //...arr代替arguments
    arr instanceof Array //true
}

(3)扩展运算符:

[...arrayLive]

(4)set方法:

new Set(arrayLive);
3.使用函数函数的几点注意(重点理解)

箭头函数没有自己的this,它们的this都是外层函数的this
(1)函数体内的this对象就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
(2)不可以当作构造函数。也就是不可以使用new命令,否则会报错
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在.如果要用可以用rest参数代替
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能做Generator函数
详细内容请参阅:http://es6.ruanyifeng.com/#do...

4.使用ES6为对象添加属性

Object.assign:用来将源对象的所有的可枚举属性复制到目标对象
语法:Object.assign(targetObj,source1,source2,...)
例如:

var target = {a:1,b:2};
var source1 = {c:3};
var source2 = {d:4};
Object.assign(target,source1,source2);
target//{a:1,b:2,c:3,d:4};

这里有一些需要注意的地方:
(1)只复制自由属性并且是可枚举的属性
(2)这里的复制是浅复制
(3)如果目标对象与原对象有同名属性,或者多个原对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性

5.对象属性的遍历方法一览

ES5中有三种方法会忽略enumerable为false的属性
(1)for...in循环:遍历对象自身和继承可枚举的属性
(2)Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
(3)json.stringify():只串行化对象自身的可枚举属性
ES6中新增了两个操作会忽略enumerable为false的属性
(1)Object.assign():只复制对象自身可枚举属性
(2)Reflect.enumerate():返回所有for...in会遍历的属性

属性的遍历:
ES6中有6中方法可以遍历对象
(1)for...in循环:遍历对象自身和继承可枚举的属性
(2)Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
(3)getOwenPropertyNames():返回一个数组,包含对象自身所有的属性(不包括 Symbol属性,但是包括不可枚举属性)
(4)getOwenSymbolNames():返回一个数组,包含对象自身所有的Symbol属性
(5)Reflect.ownKeys():返回一个数组,包含对象自身所有的属性(包括Symbol和不可枚举属性)
(6)Reflect.enumerate():返回所有for...in会遍历的属性

以上6种方法共同遵守的遍历次序规则:
(1)首先遍历属性名为数字的属性,按照数字顺序排序
(2)其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照字符串生成时间排序
(3)最后遍历所有属性名为symbol值得属性,按照生成时间排序
对象属性从属关系判断:
hasOwnPrototyOf():自身 可枚举
in :自身和继承

6._proto_属性

_proto_属性用来读取或者设置当前对象的prototype对象。
奉上链接:https://github.com/creeperyan...

7.Iterator 8.Generator

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