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用jquery写贪吃蛇

gitmilk / 948人阅读

需要具备知识:
1.html、css基础
2.jquery基础


具体实现方法:

创建游戏界面

.bts
        {
            display: flex;
        }
        .bt
        {
            width: 60px;
            height: 24px;
            line-height: 24px;
            font-size: 18px;
            text-align: center;
            background: #ede;
            margin-left: 20px;
        }
        .bg
        {
            width: 400px;
            height: 400px;
            background: #ffffd;
            margin-top: 30px;
            position: relative;
        }


    
开始

其中bts是按钮组,因为开始打算写个暂停,后面放弃了,bt是按钮,bg是游戏界面(大小最好为10,15,20的倍数,比较容易计算游戏内方块的),其中bg(游戏界面背景)是才用relative定位,蛇与食物采用用absolute定位。

定义游戏主要函数

首先,假设游戏内方块的个数为2020,每个方块的大小为20px20px(当然为了适配手机,可以转换为rem去适配网页大小),蛇与食物的大小为一个方块的大小(food为食物,snakes为蛇)
其中因为border会在div的外面去渲染,所以,大小为20的方块,实际宽高为18px,加上上下各1px的边框,一个食物与蛇的大小为20px*20px

.snakes,.food
        {
            position: absolute;
            width: 18px;
            height: 18px;
            border: solid 1px #444;
        }
        .snakes
        {
            background: red;
        }
        .food
        {
            background: yellow;
        }

定义游戏中的变量,

    var snakes = [];    //存储蛇的位置
    var stepX = 20;    //默认向X行走的像素
    var stepY = 0;    //默认向Y行走的像素
    var live = false;    //是否存活
    var isPause = false;    //是否暂停 ,未用
    var food = {};    //食物的位置
    var keydown = "right";    //默认方向为右
start()函数,点击开始游戏时候,执行的操作
start = function(){    //开始
        if(!live)
        {
            stepX = 20;
            stepY = 0;
            keydown = "right";
            live = true;
            $(".snakes").remove();
            snakes = [];
            drawSnake(3);    //初始化蛇
            snakeMove();    //移动蛇,游戏主要进程
            createFood();    //创建食物
        }
        isPause = false;
        
    }
首先点击游戏开始的时候,需要去初始化一下蛇,让他生成在游戏区域内的左上角,由于采用的是absolute定位,所以,默认的第一个点的位置为top:0;left:0; (看成坐标轴的话,右上角的原点为0,0),定义一个蛇的方块,通过for循环,将蛇画在屏幕的左上角,其中num为默认蛇的长度。然后将创建的元素存成json格式的,push在snakes数组里面。由于push()是往最后面去添加元素,所以蛇的头是snakes里面最后的一个元素
drawSnake = function(num){        //初始化蛇身体
        var item = "
" for(var i=0;i
使用setTimeout(),去驱动蛇,由于蛇头是存在数组的最后一位,所以蛇头其实是snakes[snakes.length-1]这个元素,然后,通过for循环,去让蛇的第i个元素的值等于第i+1个值(蛇头是最后一个,所以如果蛇长度为三个的话,先把第一个的位置移动到第第二个的位置,第二个的位置移动到第一个的位置,然后再将蛇头往其他地方移动,就说明蛇移动了),然后setTimeout里面继续递归调用该函数,蛇就会开始移动
snakeMove = function(){        //移动蛇
        if(live){    //判断蛇是否存活,如果存活,则移动蛇,否则弹出游戏结束
            for(var i=0;i
将蛇驱动后,开始控制蛇的移动与游戏结束。
isLive = function(top,left){
        if(top>380||top<0||left>380||left<0)    //如果蛇移动到画布外面,则游戏结束,开始坐标是0,0,所以边界值是380,380
        {
            return false;
        }
        else
        {    
            for(var i=0;i
将结束游戏与蛇移动处理完后,开始处理创建食物与判断是否吃掉食物
createFood = function(){    //创建食物
        $(".food").remove();    //首先清理掉开始默认的食物(后面吃掉食物的时候,也会用该函数进行创建)
        isCreate = true    //设置一个状态去判断食物是否创建成功
        do
        {
            food={    //生成食物的位置,用随机数生成(边界值为380,380 上面说过)
                top:Math.round(Math.random()*19)*20,    
                left:Math.round(Math.random()*19)*20
            }
            for(var i=0;i
" $(".bg").append(foodItem); $(".food").css({ top:food.top, left:food.left }) } eatFood = function(top,left){ //是否吃到食物 if(top==food.top&&left==food.left) //如果蛇吃到食物,那么蛇头的坐标与食物坐标重合,然后将食物那个点作为蛇头,append一个蛇元素到游戏里面,再把坐标push到蛇里面,然后创建一个新的食物 { var item = "
" snakes.push({top:top,left:left}) $(".bg").append(item) $(".snakes").last().css({ top:top, left:left }) createFood(); } }
项目源码:



    贪吃蛇
    
    
    


    
开始

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