摘要:仅仅使用作为身体的布局,用的各种和圆角属性来绘制各部位的形状,当然也不会使用任何图片哦。有的同学说,用不是能画得更逼真而且更简单吗这点我也非常赞同,但我的理由还是,那就没意思了。这次写的详细一点,把各个部位都拆出来分析。收工欢迎大家吐槽
仅仅使用div作为身体的布局,用css3的各种transform和圆角属性来绘制各部位的形状,当然也不会使用任何图片哦。那就没意思了。
有的同学说,用canvas不是能画得更逼真而且更简单吗?这点我也非常赞同,但我的理由还是,那就没意思了。
这次写的详细一点,把各个部位都拆出来分析。
</>复制代码
GitHub传送门:https://github.com/lancer07/css3Ultraman
第一步:头部轮廓
</>复制代码
</>复制代码
.ultraman header {
border: 7px solid #000;
border-top: 15px solid #000;
width: 200px;
height: 200px;
border-radius: 50% 50% 60% 60%;
position: absolute;
background: #fff;
}
第二步:就算作是头发吧
</>复制代码
</>复制代码
.ultraman header .hair {
position: absolute;
top: -40px;
left: 80px;
width: 0;
height: 0;
border-left: 20px solid transparent;
border-right: 20px solid transparent;
border-top: 140px solid #000;
border-radius: 30% 30% 50% 50%;
}
第三步:眼睛
</>复制代码
因为我是用less写的嘛,所以先定义了一个眼睛的类,然后再生成2个眼睛
</>复制代码
.eye(@l,@r,@deg){
border:5px solid #000;
width:70px;
height:70px;
background:#ffc30a;
border-radius:@l @r;
transform:rotate(@deg);
position:absolute;
top:60px;
}
.left_eye{
.eye(50%,80%,-15deg);
left:10px;
}
.right_eye{
.eye(80%,50%,15deg);
right:10px;
}
第四步:耳朵
</>复制代码
</>复制代码
.ear(@deg){
width:20px;
height:50px;
border:5px solid #000;
position:absolute;
top:70px;
z-index:-1;
transform:rotate(@deg);
background:#fff;
}
.left_ear{
.ear(-7deg);
left:-20px
}
.right_ear{
.ear(7deg);
right:-20px
}
第五步:小身体
</>复制代码
身上有个灯,时间到了,会嘀嘟嘀嘟叫的,所以加一个动画效果
</>复制代码
@keyframes jump{
0%{
background:#48e1e7;
}
50%{
background:#961e1e;
}
100%{
background:#48e1e7;
}
}
.body{
width:100px;
height:80px;
background:#fff;
border:7px solid #000;
position:absolute;
top:180px;
left:50px;
border-radius:0 0 20% 20%;
z-index:-1;
.light{
width:40px;
height:40px;
border:3px solid #000;
position:relative;
top:20px;
left:30px;
background:red;
transform:rotate(-45deg);
span{
width:8px;
height:8px;
border:2px solid #000;
background:#48e1e7;
display:block;
position:absolute;
left:3px;
top:26px;
border-radius:50%;
z-index:2;
animation:jump 0.5s infinite;
}
}
}
第六步:手
</>复制代码
手只要旋转一下就好了,比出一个十字
</>复制代码
.hand{
width:30px;
height:100px;
border-radius:60% 60% 50% 50%;
border:7px solid #000;
position:absolute;
background:#fff;
}
.left_hand{
.hand;
top:160px;
left:30px;
}
.right_hand{
.hand;
top:160px;
left:90px;
transform:rotate(-90deg);
}
第七步:裤子
</>复制代码
</>复制代码
.trousers{
border:7px solid #000;
position:absolute;
background:red;
width:100px;
height:45px;
top:240px;
left:50px;
z-index:-2;
border-radius:0 0 15% 15%;
}
第八步:腿
</>复制代码
至于egg是什么, 我就不赘述了。
</>复制代码
.footer{
width:34px;
height:80px;
border-radius:50% 50% 60% 60%;
border:7px solid #000;
position:absolute;
background:#fff;
z-index:-3;
}
.left_footer{
.footer;
left:46px;
top:260px;
transform:rotate(20deg);
}
.right_footer{
.footer;
right:20px;
top:270px;
transform:rotate(-50deg);
}
.egg{
background:#75d8f9;
width: 18px;
height: 30px;
top: 286px;
left: 97px;
position: absolute;
border-radius: 50%;
border-top:7px solid #000;
}
收工
欢迎大家吐槽
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/54320.html
摘要:仅仅使用作为身体的布局,用的各种和圆角属性来绘制各部位的形状,当然也不会使用任何图片哦。有的同学说,用不是能画得更逼真而且更简单吗这点我也非常赞同,但我的理由还是,那就没意思了。这次写的详细一点,把各个部位都拆出来分析。收工欢迎大家吐槽 仅仅使用div作为身体的布局,用css3的各种transform和圆角属性来绘制各部位的形状,当然也不会使用任何图片哦。那就没意思了。有的同学说,用c...
摘要:层叠即表示允许以多种方式来描述样式,一个元素可以被渲染呈现出多种样式。可以让属性的变化过程持续一段时间,而不是立即生效。比如,将元素的颜色从白色改为黑色,通常这个改变是立即生效的,使用后,将按一个曲线速率变化。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVZwyL?w=900&h=385); CSS 的全称是 Cascading Style Sheet...
摘要:原本自己也想画大白,正巧看到一位同学也用相同的方法画了。且细节相当到位。同时,我也希望有更多的同学发挥自己的想象力,来找个东西画画。如果看过我前几次的分享,肯定能马上想到大白的各个部位是怎么实现的。 原本自己也想画大白,正巧看到一位同学(github:https://github.com/shiyiwang)也用相同的方法画了。 且细节相当到位。所以我就fork了一下,在此我也分享一下...
摘要:原本自己也想画大白,正巧看到一位同学也用相同的方法画了。且细节相当到位。同时,我也希望有更多的同学发挥自己的想象力,来找个东西画画。如果看过我前几次的分享,肯定能马上想到大白的各个部位是怎么实现的。 原本自己也想画大白,正巧看到一位同学(github:https://github.com/shiyiwang)也用相同的方法画了。 且细节相当到位。所以我就fork了一下,在此我也分享一下...
阅读 2297·2021-09-24 10:31
阅读 3967·2021-09-22 15:16
阅读 3524·2021-09-22 10:02
阅读 1324·2021-09-22 10:02
阅读 1921·2021-09-08 09:36
阅读 2080·2019-08-30 14:18
阅读 679·2019-08-30 10:51
阅读 1930·2019-08-29 11:08