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AlloyTouch全屏滚动插件发布--30秒搞定顺滑H5页

neuSnail / 1527人阅读

原文链接:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/AlloyTouch-FullPage-Plugin

先验货

插件代码可以在这里找到。

注意,虽然是扫码体验,但是AlloyTouch.FullPage特意对鼠标滚轮事件进行了兼容,所以PC上的全屏滚动页面也可以使用它来快速制作。

使用姿势

在设计全屏滚动插件的时候,希望开发者几乎:

不用写任何脚本快速生成精致H5

支持PC滚轮和移动触摸

酷炫的转场动效

灵活的时间轴管理

一切皆可配置

但是不写脚本肯定没有灵活性咯?!不是的。这里不仅仅可以通过在HTML配置一些参数,还可通过插件的回调函数进行一些逻辑注入。就拿上面大家扫码看到的例子的部分HTML来分析下AlloyTouch.FullPage的使用姿势:

 
AlloyTouch Introduction
By AlloyTeam
Powerful Features
... ... ...

注意,上面只是部分HTML,而且我已经把一些和插件配置无关的HTML去掉了。下面一一进行分析:

class="animated"符合animate.css的约定,加上了这个class代表会有动画。

data-delay代表滚到该页面之后,被标记的DOM元素要等待多久才开始播放动画。如果开发者不标记的话默认值是0。

data-show代表被标记的DOM元素显示的动画类型

data-hide代表被标记的DOM元素隐藏的动画类型(这个通常用户看不到,但是为了show的时候平滑,一般设置为与data-show的相反的类型)

就这么多,配置就这么多,配置就这么多!!够简单把!!
当然你需要在js里面初始化一下:

new AlloyTouch.FullPage("#fullpage",{
        animationEnd:function () {
        
        },
        leavePage: function (index) {
               console.log("leave"+index)
        },
        beginToPage: function (index) {
            console.log("to"+index);
            pb.to(index / (this.length-1));
        }
    });

animationEnd是滚动结束之后的回调函数

leavePage是代表离开某个页面的回调函数

beginToPage代表打算去某个页面的回调函数

上面的pb是用来设置nav或者progress的进度,这个可以先不用管。如果有需要的话,用户可以自己封装任意的进度条组件。

原理分析

这里主要抽取了AlloyTouch.FullPage的核心代码进行分析:

new AlloyTouch({
    touch: this.parent,
    target: this.parent,
    property: "translateY",
    min: (1 - this.length) * this.stepHeight,
    max: 0,
    step: this.stepHeight,
    inertia: false,
    bindSelf : true,
    touchEnd: function (evt, v, index) {
        var step_v = index * this.step * -1;
        var dx = v - step_v;

        if (v < this.min) {
            this.to(this.min);
        } else if (v > this.max) {
            this.to(this.max);
        } else if (Math.abs(dx) < 30) {
            this.to(step_v);
        }else if (dx > 0) {
            self.prev();
        } else {
            self.next();
        }
        return false;
    },
    animationEnd: function () {
        option.animationEnd.apply(this,arguments);
        self.moving = false;
    }
});

这里触摸和运动的Dom都是fullpage的dom,也就是上面的this.parent

因为是上下滚动,所以运动的属性是translateY

min可以通过window.innerHeight和总共的页数推算出来,this.stepHeight就是window.innerHeight

max显然就是0

step显然就是window.innerHeight,也就是this.stepHeight

inertia: false代表把惯性运动禁止掉,也就是用户松手和不会惯性滚动

bindSelf是意思是touchmove和touchend以及touchcancel都绑定在this.parent自己,而非window下。不设置bindSelf的话touchmove和touchend以及touchcancel都绑定在window下。

这里需要特别详细说下,这个bindSelf配置非常有用,比如很典型的应用场景就是解决AlloyTouch嵌套AlloyTouch的问题。比如你上面扫码看到的例子里面,嵌套了AlloyTouch的Demo如下所示:

这里其实是嵌套的滚动。滚动里面的会导致外面的也滚动?怎么解决?里面的滚动必须加上bindSelf并且阻止冒泡:

且看内部滚动的详细代码:

var scroller = document.querySelector("#scroller");
Transform(scroller,true);

new AlloyTouch({
    touch:"#demo0",
    target: scroller, 
    property: "translateY",  
    min:250-2000,
    max: 0 ,
    touchStart:function(evt){
        evt.stopPropagation();
    },
    touchMove:function(evt){
        evt.stopPropagation();
    },
    bindSelf:true
})

这样的话,嵌套的HTML里面的嵌套的AlloyTouch就不会向上冒泡了,也就是滚动里面的就不会触发外面的滚动。

继续分析FullPage源码:
touchEnd是用户手指离开屏幕之后的回调函数。里面有边界处理的逻辑:

超出min和max都会对应的校正会min和max。

step校正,绝对值小于30px会复位

step校正,绝对值大于30px且大于0会去上一页

step校正,绝对值大于30px且小于0会去下一页

return false代表不会去运行AlloyTouch松开手后的运动校正逻辑,这点很重要

animationEnd就是运动结束之后的回调函数,会去执行用户从AlloyTouch.FullPage传递过来的animationEnd,并且把moving设置为false

开启AlloyTouch.FullPage之旅

Github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
任何意见和建议欢迎new issue,我们会第一时间反馈。

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