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Tap事件和Tap点透原理

Codeing_ls / 744人阅读

摘要:梳理一下事件的顺序就是在中执行回调点透的原理常见到有这种应用场景,点击遮罩层,遮罩层消失,露出底部的页面。点透的解决方案统一使用事件,或者事件。

首先介绍tap事件:

tap事件的意义:在移动端,click事件会有300ms延迟,因为浏览器通过判断300ms内是否会继续点击,来判断是否缩放网页。(即双击放大网页的效果有一个300ms的时间来判断,300ms过去了,才会触发click事件)

tap事件的实现:使用浏览器默认支持的touch事件来模拟,根据touchstart、touchmove、touchend这三个事件进行模拟tap事件,达到封装tap事件的效果。下面的代码是我做的一个简易的封装。

//定义tap函数,传入需要绑定的元素,和一个回调函数
function tap(el,callBack){
    var startTime = 0;
    var maxTime = 250;
    var [startX,startY,endX,endY] = [0,0,0,0]; //es6解构赋值
    el.addEventListener("touchstart",function(e){                            
        console.log("touchstart");
        startTime = Date.now(); //开始触摸的事件  
        startX = e.touches[0].clientX; //手指在浏览器横坐标
        startY = e.touches[0].clientY; //手指在浏览器纵坐标
    })
    el.addEventListener("touchmove",function(e){
        console.log("touchmove");
        endX = e.touches[0].clientX; //手指在浏览器横坐标
        endY = e.touches[0].clientY; //手指在浏览器纵坐标
    })
    el.addEventListener("touchend",function(e){
        console.log("touchend");
        if( (Date.now()-startTime) > maxTime){ //如果超过了最大时间,不触发tap
               console.log("超时了");
            return ; 
        }
        //如果移动距离过大,则不是tap事件。为了大家在电脑上能看到效果,这里设置成了1000,因为在电脑上移动幅度不好控制。如果是在移动端,设置为30就差不多了。
        if(Math.abs(endX-startX) > 1000 || Math.abs(endY-startY) > 1000){
             return;
        }
        callBack(e);
     })
}
tap(document.documentElement,function(e){
    console.log(e);
});

梳理一下:tap事件的顺序就是 touchstart -> touchmove -> touchend -> 在touchend中执行回调

tap点透的原理:

常见到有这种应用场景,点击遮罩层,遮罩层消失,露出底部的页面。当底部的页面中某个元素绑定了click事件,并且点击遮罩的时候正好点的是该元素的位置,会发现该元素的click事件被触发了。

click在PC端触发顺序是mousedown -> mousemove -> mouseup -> click这个顺序来执行的,在移动端触发顺序是touchstart -> touchmove -> touchend -> click这个顺序执行。因为在touchend的时候我们的遮罩已经消失了,所以相当于点击到了底部页面中的元素。所以底部元素会触发click事件。

tap点透的解决方案:

统一使用tap事件,或者click事件。

延迟遮罩层消失的时间,使其超过300ms

拿个透明遮罩挡住(不推荐,太笨了,还麻烦)

使用fastclick库

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