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朋友给的一些简单的h5知识总结

didikee / 644人阅读

摘要:选择器备注与区别可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。

01-HTML5基础 了解HTML5
 ☞HTML5属于上一代HTML的新迭代语言,设计HTML5最主要的目的是为了在移动设备上支持多媒体!!!
   例如: video 标签和 audio 及 canvas 标记
 
 ☞ 新特性:
      1. 取消了过时的显示效果标记  
... 2. 新表单元素引入 3. 新语义标签的引入 4. canvas标签(图形设计) 5. 本地数据库(本地存储) 6. 一些API ☞ 好处: 1. 跨平台 例如:比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。 ☞ 缺点: 1. pc端浏览器支持不是特别友好,造成用户体验不佳
新语义标签 网页布局结构标签及兼容处理
  
.... http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.asp
多媒体标签及属性介绍
 视频
      属性:controls 显示控制栏
      属性:autoplay 自动播放    
     属性:loop  设置循环播放
 ☞   音频
      属性:controls 显示控制栏
      属性:autoplay 自动播放    
     属性:loop  设置循环播放
 ☞ video标签支持的格式    http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp
 ☞ 多媒体标签在网页中的兼容效果方式

     
新表单元素及属性 智能表单控件
 

 email: 输入合法的邮箱地址
 url:  输入合法的网址
 number: 只能输入数字
 range: 滑块
 color: 拾色器
 date: 显示日期
 month: 显示月份
 week : 显示第几周
 time:  显示时间
表单属性
 ◆form属性:    
    autocomplete=on | off          自动完成
    novalidate=true | false        是否关闭校验

  ◆ input属性:
    *autofocus  : 自动获取焦点
    form:        
    list:
       
          
              
              
              
              
         
    multiple:     实现多选效果
    *placeholder : 占位符  (提示信息)
    *required:    必填项

作业:
    ◆自己解决required自定义提示信息
    ◆预习和复习


留下的疑问:
    ◆ 如何修改表单控件中的默认提示信息 
         1. 表单验证触发oninvalid事件
         2. 通过setCustomValidity方法设置修改内容
HTMl5中的API 获取页面元素及类名操作和自定义属性
  ☞ document.querySelector("选择器");
     备注:
        选择器: 可以是css中的任意一种选择器
         通过该选择器只能选中第一个元素。

  ☞ document.querySelectorAll("选择器");
       备注:
          与document.querySelector区别: querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。querySelector返回的只是多带带的一个元素
      

  ☞ Dom.classList.add("类名"): 给当前dom元素添加类样式

  ☞ Dom.classList.remove("类名"); 给当前dom元素移除类样式

  ☞ classList.contains("类名"); 检测是否包含类样式

  ☞ classList.toggle("active");  切换类样式(有就删除,没有就添加)




  ☞ 自定义属性              (小案例分析体验自定义属性)
  
     data-自定义属性名
     备注:
         在标签中,以data-自定义名称  
     

     1. 获取自定义属性   Dom.dataset   返回的是一个对象
        Dom.dataset.属性名  或者  Dom.dataset[属性名]
       
          注意: 
                属性名是不包含data-

     2. 设置自定义属性
        Dom.dataset.自定义属性名=值  或者  Dom.dataset[自定义属性名]=值;
文件读取
  ☞  FileReader
      FileReader             接口有3个用来读取文件方法返回结果在result中
      readAsBinaryString    ---将文件读取为二进制编码
      readAsText           ---将文件读取为文本
      readAsDataURL           ---将文件读取为DataURL

 ☞  FileReader 提供的事件模型
     onabort        中断时触发
     onerror        出错时触发
     onload        文件读取成功完成时触发
     onloadend    读取完成触发,无论成功或失败
     onloadstart    读取开始时触发
     onprogress    读取中

 ☞ 分析读取图片小案例
获取网络状态
  ☞ 获取当前网络状态
         window.navigator.onLine 返回一个布尔值

  ☞ 网络状态事件
         1. window.ononline
         2. window.onoffline
获取地理定位
  ☞  只能获取一次当前位置
      window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error);

       1. coords.latitude   维度
       2. coords.longitude   经度

  ☞  实时获取当前位置
        window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error);

  ☞ 分析地理定位小案例:1h07m
本地存储
   ☞发展:
      随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,传统方式我们以document.cookie来进行存储的,但是由于其存储大小只有4k左右,并且解析也相当的复杂,给开发带来诸多不便,HTML5规范则提出解决方案,使用sessionStorage和localStorage存储数据。 

    ☞  localStorage:
        1. 永久生效
        2. 多窗口共享
        3. 容量大约为20M
        
        ◆window.localStorage.setItem(key,value)  设置存储内容
        ◆window.localStorage.getItem(key)           获取内容
        ◆window.localStorage.removeItem(key)     删除内容
        ◆window.localStorage.clear()            清空内容
        
    ☞ sessionStorage:
          1. 生命周期为关闭当前浏览器窗口
           2. 可以在同一个窗口下访问
           3. 数据大小为5M左右
           
        ◆window.sessionStorage.setItem(key,value)
            ◆window.sessionStorage.getItem(key)
            ◆window.sessionStorage.removeItem(key)
            ◆window.sessionStorage.clear()
操作多媒体
http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.asp

作业:
     完成一个在线音乐播放器或者视频播放器
Canvas画布

配置代码段

绘图工具
  ☞ 介绍canvas画布
  ☞ 设置画布大小: 使用属性方式设置
  ☞ 解决画布重绘问题
         1. 设置一次描边
       2. 开启新的图层
绘图方法
ctx.moveTo(x,y)    落笔
ctx.lineTo(x,y)    连线
ctx.stroke()       描边

ctx.beginPath();   开启新的图层

演示: strokeStyle="值"
线宽: linewidth="值"   备注:不需要带单位

线连接方式:   lineJoin: round | bevel | miter (默认)

线帽(线两端的结束方式):  lineCap: butt(默认值) | round | square 

闭合路径: ctx.closePath()


--绘制一条直线演示代码

--作业:
       1. 从200,100的位置绘制宽为200高为150的矩形
        2. 准备一个600*400的画布,三等分这个画布,分别绘制正方形。直角三角形,梯形
渐变方案
  ☞ 线性渐变
       var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
             x0-->渐变开始的x坐标
          y0-->渐变开始的y坐标
          x1-->渐变结束的x坐标
          y1-->渐变结束的y坐标
          
      grd.addColorStop(0,"black");      设置渐变的开始颜色
      grd.addColorStop(0.1,"yellow");   设置渐变的中间颜色
      grd.addColorStop(1,"red");        设置渐变的结束颜色

        ctx.strokeStyle=grd;
      ctx.stroke();
      
      备注:
         addColorStop(offse,color);
         中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数
         
  ☞ 径向渐变
  
              ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

            (x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标

            r0:开始圆的半径

            (x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标

            r1:结束圆的半径
填充效果
  ctx.fill();          设置填充效果
  ctx.fillstyle="值"; 设置填充颜色
非零环绕原则
 ☞ 绘制一个如下图形

52647078286

 ☞ 非零环绕原则:
      1. 任意找一点,越简单越好
      2. 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)
      3. 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则不填充。
      4. 非零区域填充
      
 ☞ 非零环绕原则案例:
绘制虚线
    原理:

     设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系

     例如: [10,10]  实线部分10px 空白部分10px

     例如: [10,5]  实线部分10px 空白部分5px

     例如: [10,5,20]  实线部分10px  空白5px  实线20px  空白部分10px 实线5px 空白20px....

    绘制:
     ctx.setLineDash(数组);
     ctx.stroke();
     
     例如:
          ctx.moveTo(100, 100);
          ctx.lineTo(300, 100);
          ctx.setLineDash([2,4]);
          ctx.stroke();

    注意:
        如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。
绘制动画效果
   ☞ 绘制一个描边矩形: content.strokeRect(x,y,width,height) 
   ☞ 绘制一个填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height)  
   ☞ 清除:           content.clearRect(x,y,width,height)  
   
   
   ☞ 实现动画效果: 
             1. 先清屏
             2. 绘制图形
             3. 处理变量
绘制文本
  ☞ 绘制填充文本
        content.fillText(文本的内容,x,y)
  
  ☞ 绘制镂空文本
         content.strokeText();
         
  ☞ 设置文字大小:
         content.font="20px 微软雅黑"
         备注: 该属性设置文字大小,必须按照cssfont属性的方式设置
         
  ☞ 文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】
          content.textalign="left | right | center"
  
  ☞文字垂直对齐方式
           content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)"
  
  ☞文字阴影效果
           ctx.shadowColor="red";  设置文字阴影的颜色

         ctx.ShadowOffsetX=值;   设置文字阴影的水平偏移量

         ctx.shadowOffsetY=值;   设置文字阴影的垂直偏移量

         ctx.shadowBlur=值;      设置文字阴影的模糊度
绘制图片
  ☞    
      //将图片绘制到画布的指定位置
     content.drawImage(图片对象,x,y);

  ☞ 
       //将图片绘制到指定区域大小的位置  x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小
     content.drawImage(图片对象,x,y,width,height);
     
  ☞ 
       //将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内
     content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight);
     
     sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小
     dx,dy 是指矩形区域的位置,dwidth,dheight是值矩形区域的大小
     

   ☞ 
         解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制:
        绘制宽:绘制高==原始宽:原始高
绘制圆弧
   ☞
        content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
        
                  x,y    圆心的坐标

             radius 半径

             startradian   开始弧度

             endradian     结束弧度
        
             direct        方向(默认顺时针 false)   true 代表逆时针
             
   ☞ 0度角在哪?
          以圆心为中心向右为0角 顺时针为正,逆时针为负
             
   ☞ 备注:
           角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi
           
            特殊值

           0度 = 0弧度

           30度 = π/6   (180度的六分之一)

           45度 = π/4   

           60度 = π/3

           90度 = π/2

           180度 = π

           360度 = 2π
           
           
    ☞ 绘制圆上任意点:    
        公式:
           x=ox+r*cos( 弧度 )

           y=oy+r*sin( 弧度 )


         ox: 圆心的横坐标

         oy: 圆心的纵坐标

         r: 圆的半径
平移【坐标系圆点的平移】
ctx.translate(x,y);

   特点:
      通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。

   注意:
       1. translate(x,y) 中不能设置一个值

       2. 与moveTo(x,y) 的区别:

            moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变

            translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变
旋转【坐标系旋转】
ctx.rotate(弧度)
伸缩
 ctx.scale(x,y)

   备注:
       沿着x轴和y轴缩放

       x,y 为倍数  例如: 0.5  1
作业

制作一个在线播放器(视频,音乐)

练习Canvas中的api

H5中的API熟练一下

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