摘要:前面的文章说到是中最新的原生异步实现,实际上也支持,是良好的替代品。拿到之后,使用初始化指针。添加完需要的请求后使用统一提交使用获取完成情况等操作与标准异步请求一致。拿做最有用的一点是把和的完成事件做统一监听和处理。
前面的文章说到 io_uring 是 Linux 中最新的原生异步 I/O 实现,实际上 io_uring 也支持 polling,是良好的 epoll 替代品。
API使用 io_uring 来 poll 一个 fd 很简单。首先初始化 io_uring 对象(io_uring_queue_init),拿到 sqe(io_uring_get_sqe)是所有 io_uring 操作都必要的,前文已经介绍这里不做过多说明。拿到 sqe 之后,使用 io_uring_prep_poll_add 初始化 sqe 指针。
static inline void io_uring_prep_poll_add(struct io_uring_sqe *sqe, int fd, short poll_mask);
第一个参数就是前面获得的 sqe 指针;第二个参数是你要 poll 的文件描述符;第三个是标志位,这里 io_uring 没有引入新的标志(宏),而是沿用了 poll(2) 定义的标志,如 POLLIN、POLLOUT 等。
如其他 I/O 请求一样,每个 sqe 都可以设置一个用户自己的值在里面,使用 io_uring_sqe_set_data
可以看到一次只能添加一个 poll 请求。如果有多个 fd,那么重复调用 io_uring_get_sqe 获取多个 sqe 指针分别 io_uring_prep_poll_add 即可。io_uring_get_sqe 不是系统调用不会进入内核,io_uring_prep_poll_add 则是简单的结构体参数赋值,所以没有速度问题。
添加完需要的请求后使用 io_uring_submit 统一提交、使用 io_uring_peek_cqe 获取完成情况等操作与标准异步 I/O 请求一致。
使用 io_uring 做 polling 与 epoll、poll 的默认模式有一个很大的区别就是 io_uring 的 polling 始终工作在 one-shot 模式下(等同于 epoll 的 EPOLLONESHOT),即一旦某个 poll 操作完成,用户必须重新提交 poll 请求否则不会触发新的事件,这样保证每个 poll 请求有且只有一个响应。然后既然是 one-shot 模式,也就没有类似 epoll 中的 LT、ET 模式之分
清除进行中的 polling 请求使用 io_uring_prep_poll_remove
static inline void io_uring_prep_poll_remove(struct io_uring_sqe *sqe, void *user_data);
也是需要 sqe 然后 submit。可以看到这个函数很特别的直接需要 user_data 参数。内核是在用之前提交的 user_data 和你现在指定的 user_data 做对比,删除值相等的请求。
示例在网络编程中最开始的需求就是异步监听客户端接入(O_NONBLOCK accept),这也是好多 epoll 的代码示例。用 io_uring 如下:
int sockfd = socket(...); bind(...); listen(...); struct io_uring ring; io_uring_queue_init(32, &ring, 0); struct io_uring_sqe *sqe = io_uring_get_sqe(&ring); io_uring_prep_poll_add(sqe, sockfd, POLLIN); io_uring_submit(&ring); struct io_uring_cqe *cqe; io_uring_wait_cqe(&ring, &cqe); int clientfd = accept(sockfd, ...);完
个人感觉如果拿 io_uring 纯做 polling 的话没有什么优势。拿 io_uring 做 polling 最有用的一点是把 polling 和 aio 的完成事件做统一监听和处理。想象拿到 clientfd 之后就可以立即使用 io_uring_prep_readv 读取请求体,同时又可以再使用 io_uring_prep_poll_add 接受其他客户端接入,这样才是真正的异步编程。
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