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AbstractQueuedSynchronizer源代码分析(未完成)

Yangyang / 2636人阅读

摘要:公平锁线程占用锁,等待,然后依次获取锁,其中会被挂起或者是自旋,然后当线程释放锁后,线程再被唤醒,以此类推,按照申请锁的先后顺序来。

Node exclusive lock(独占锁) ReentrantLock

ReentrantLock实现了公平锁与非公平锁,公平锁提供顺序获取锁的方式,而非公平锁提供抢占式获取锁的方式。
公平锁: 线程A占用锁,B等待,然后依次获取锁,其中B会被挂起或者是自旋,然后当线程A释放锁后,线程B再被唤醒,以此类推,按照申请锁的先后顺序来。
非公平锁: 线程A占用锁,B等待,于此同时C请求锁,由于B线程被唤醒需要时间,所以C有可能在B被唤醒钱就释放锁,以此类推,按照锁空闲时申请锁的线程为优先。

世界应该是公平公正的不是吗?好了,别白日做梦了,由于线程的唤醒是一个比较耗时的操作(切换线程上下文,调用OS等)如果线程持有锁的时间很长,那么公平锁就比较有优势

NonfairSync

NonfairSync中lock的实现如下:

final void lock() {
    // CAS操作设置AbstractQueuedSynchronizer中的volatile int state
    // 如果设置成功将现有的线程setExclusiveOwnerThread
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
    // CAS失败了就调用acquire()方法
        acquire(1);
}

acquire方法由AbstractQueuedSynchronizer提供

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
    selfInterrupt();
}

tryAcquire在AbstractQueuedSynchronizer中是一个protected方法并且没有给出实现,可见是希望由它的子类去扩展

protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

回去再看NonfairSync中tryAcquire的实现

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取同步state
    int c = getState();
    // 这个判断很有意思,由于调用这个方式是第一次尝试CAS失败才会进入该方法
    // 这里重新再判断一次同步state,可以避免之前的线程已经释放lock,而继续将
    // 该线程放入等待队列的情况,和lock()的第一段代码含义相同设置同步state
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 接下来判断是否是同一个线程,这个判断是因为ReentrantLock是可重入的lock
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        // 将state++,这里的lock的获取就是通过同步state的值来控制的
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

这段代码大概的意思就是如果还没有线程占用锁就设置state为1,如果是已经占用该锁的线程再次访问就累计state的值,返回true,如果已经被占用返回false

回过头来继续看acquire,!tryAcquire(arg)意味着获取锁失败,然后执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
进入addWaiter方法

/**
 * 1. 初始化: 如果tail和head没有被初始化,那么创建一个node并且指向它
 * +------+
 * | Node | <---- tail, head
 * |(Head)|
 * +------+
 * 
 * 2. 添加新的节点进入队列
 *            +------+  prev +------+
 * head ----> | Node | <---- | Node | <---- tail
 *            |(Head)| ----> |Thread|
 *            +------+  next +------+
 */
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 创建一个node使用EXCLUSIVE模式
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;
    // 如果队列不是null(已经有线程再等待锁)那么将该新增的node加入队列
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 如果上述代码没有成功,这里是使用自旋的方式继续加入等待队列
    enq(node);
    // 入队成功后返回新增node节点
    return node;
}

// 将新的node节点入队并返回之前的tail节点
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 典型的入队操作将tail指向新增的node
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

然后再看acquireQueued,此时的node参数是之前我们分析的新增入队列的node节点

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            // 返回node的前一个节点
            final Node p = node.predecessor();
            /**
             * 如果该新增node的prev-node是head-node.如下图这种状态
             * 也就是说在等待队列中只有一个node,Head-node不包含在
             * 内,并且调用tryAcquire方法成功(即成功的设置了同步state)
             * 
             * 
             *            +------+  prev +------+
             * head ----> | Node | <---- | Node | <---- tail
             *            |(Head)| ----> |Thread|
             *            +------+  next +------+
             *
             * 那么将head指向改node,原来的head的next节点为null
             * 
             *             +-------------+
             * head ---->  | Node        | <---- tail
             *             |Thread = null|
             *             +-------------+
             *
             */
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
     } finally {
         if (failed)
            cancelAcquire(node);
     }
}

接下来是shouldParkAfterFailedAcquire,顾名思义该方法返回是否在获取lock失败后堵塞线程,该方法会忽略并移出队列中node.waitStatus = CANCELLED的node

/** 
 * 该方的参数是 pred是Thread-A所在的node,node是Thread-B所在的node
 * 这个必须得理解
 * 
 *            +------+  prev +--------------+  prev +--------+
 * head ----> | Node | <---- | Node         | <---- | Node   |<---- tail
 *            |(Head)| ----> |Thread-A      | ----> |Thread-B|
 *            +------+  next |waitStatus = 0|       |        |
 *                           +--------------+       +--------+
 * 
 *            +------+  prev +---------------+  prev +--------+
 * head ----> | Node | <---- | Node          | <---- | Node   |<---- tail
 *            |(Head)| ----> |Thread-A       | ----> |Thread-B|
 *            +------+  next |waitStatus = -1|       |        |
 *                           +---------------+       +--------+
 *
 * static final int CANCELLED =  1;
 * static final int SIGNAL    = -1;
 * static final int CONDITION = -2;
 * static final int PROPAGATE = -3;
 *
 * 同时这个方法又分为2步(似乎整个AQS中都充斥着延迟初始化的概念)
 * 1. 初始化: 设置形参pred的waitStatus属性为Node.SIGNAL
 * 2. 由于调用shouldParkAfterFailedAcquire()方法的acquireQueued()方法
 * 还在自旋中,所以该方法会被调用第2次,这次才真正返回true,如果waitStatus
 * 被设置成CANCELLED,那么会忽略等待队列中的这些node
 * 
 */
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        /*
         * This node has already set status asking a release
         * to signal it, so it can safely park.
         */
        return true;
    if (ws > 0) {
        /*
         * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
         * indicate retry.
         */
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        /*
         * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
         * need a signal, but don"t park yet.  Caller will need to
         * retry to make sure it cannot acquire before parking.
         */
        // 这里就是初始化的代码,设置形参pred的waitStatus属性为Node.SIGNAL
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

parkAndCheckInterrupt()方法,使用LockSupport堵塞当前node对应的thread,并返回中断标识,当这个方法被调用时才真正的意味着lock.lock()方法完成了它的使命

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}
补充说明 unsafe类

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