摘要:第七步使用来演示生成器模式第八步校验输出译者注注意区分抽象工厂模式和生成器模式的区别生成器模式的是生产一个复杂的产品,抽象工厂模式是生产一个族的产品。具体请参考文章生成器模式与抽象工厂模式的区别。
设计模式-生成器模式</>复制代码
原文链接
译者:smallclover
个人翻译,水平有限,如有错误欢迎指出,谢谢!
生成器模式使用简单的对象来逐步的构建一个复杂的对象。这种类型的设计模式是创建型模式中创建对象最好的方式之一。
一个生成器类会逐步的构建这个最终的对象。这个生成器与其他对象是相互独立的。
我们举一个快餐店的案例:这个快餐店的典型饮食风格是一个汉堡加一杯可乐。这里的汉堡可以是蔬菜汉堡也可以是鸡肉汉堡,它们将使用包装纸来包装;冷饮可以是可口可乐或者是百事可乐,它们将使用瓶子来包装。
我们将创建一个Item接口代表食品元素如汉堡和冷饮,创建具体的类实现这个Item接口;Packing接口代表包装食品元素,创建具体的类实现这个Packing接口,像汉堡可以通过包装纸来包装,冷饮可以通过瓶子来包装。
我们随后将创建一个Meal类,它有一个存储Item类型的ArrayList,然后我们使用一个MealBuilder来结合Item来构建不同类型的Meal对象。BuilderPatternDemo,我们的demo类将使用MealBuilder将会构建一个Meal。
创建一个接口Item代表食品元素和一个Packing接口代表包装的情况。
Item.java
</>复制代码
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
Packing.java
</>复制代码
public interface Packing {
public String pack();
}
第二步
创建具体的类来实现Packing 接口。
Wrapper.java
</>复制代码
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
Bottle.java
</>复制代码
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
第三步
创建多个抽象类实现Item接口提供默认的功能。
Burger.java
</>复制代码
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
ColdDrink.java
</>复制代码
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
第三步
创建具体的类继承Burger和ColdDrink类。
VegBurger.java
</>复制代码
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}
ChickenBurger.java
</>复制代码
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
Coke.java
</>复制代码
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
}
Pepsi.java
</>复制代码
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
}
第五步
创建一个Meal类,该类包含一个Item的集合。
Meal.java
</>复制代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
private List- items = new ArrayList
- ();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : " + item.name());
System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
System.out.println(", Price : " + item.price());
}
}
}
Step 6
第六步创建一个MealBuilder类,这个类负责实际创建Meal对象。
MealBuilder.java
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public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
第七步
BuilderPatternDemo使用MealBuilder来演示生成器模式
BuilderPatternDemo.java
</>复制代码
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("
Non-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
}
}
第八步
校验输出
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Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5
译者注
注意区分抽象工厂模式和生成器模式的区别:生成器模式的是生产一个复杂的产品,抽象工厂模式是生产一个族的产品。具体请参考文章生成器模式与抽象工厂模式的区别。若无法理解请自行Google,这里只做简单的介绍。
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