摘要:它有发布者,订阅者这两个主要对象。的最佳实践就是通过反射牺牲了微小的性能,同时极大的降低了程序的耦合度。官网和应用场景框架的主要功能是帮助我们来降低多个组件通信之间的耦合度的解耦。
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前两天在公众号里发了一篇有关EventBus的文章《玩转EventBus,详解其使用》,有读者和开发者反馈说没有OTTO好用。确实是,各有优缺点吧,那今天就有必要再讲一下Otto事件框架。
OTTO是Square推出的基于Guava项目的Android支持库,otto是一个事件总线,用于应用程序的不同组件之间进行有效的通信。OTTO是基于Observer的设计模式。它有发布者,订阅者这两个主要对象。OTTO的最佳实践就是通过反射牺牲了微小的性能,同时极大的降低了程序的耦合度。
Otto 官网: http://square.github.io/otto/
Why和应用场景Otto框架的主要功能是帮助我们来降低多个组件通信之间的耦合度的(解耦)。
比如:由界面 A 跳转到界面 B ,然后点击 B 中的 button, 现在要更新 界面 A 的视图。再比如:界面有一个 界面 A,A 里面的有个 Fragment,点击 Fragment 中的一个 button,跳转到界面 B, 点击界面 B的 button 要更新界面 A 的 Fragment 的视图,等等。
我们可以看出上面举例的两种场景,以前可以用startActivityForResult 和 interface 的方式实现的话,会比较麻烦,并且产生了很多的状态判断和逻辑判断,并且可能产生很多不必要的 bug, 代码量也比较大和繁琐,使用 otto 就可以能容易的避免这些问题。
基本用法</>复制代码
dependencies {
compile "com.squareup:otto:1.3.8"
}
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public class MessageEvent { /* Additional fields if needed */ }
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bus.register(this);
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bus.unregister(this);
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bus.post(new MessageEvent());
@Subscribe:这个在调用了register后有效,表示订阅了一个事件,并且方法的用 public 修饰的.方法名可以随意取,重点是参数,它是根据你的参数进行判断
@Produce注解告诉Bus该函数是一个事件产生者,产生的事件类型为该函数的返回值。
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-keepattributes *Annotation*
-keepclassmembers class ** {
@com.squareup.otto.Subscribe public *;
@com.squareup.otto.Produce public *;
}
实际例子
首先实现一个Bus的单例
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package com.loonggg.ottodemo;
import com.squareup.otto.Bus;
public final class BusProvider {
private static final Bus BUS = new Bus();
public static Bus getInstance() {
return BUS;
}
private BusProvider() {
}
}
其次是自定义一个定义Event事件,用来封装信息
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package com.loonggg.ottodemo;
public class MessageEvent {
public String msg;
public MessageEvent(String msg) {
this.msg = msg;
}
}
再次是MainActivity,订阅事件
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public class MainActivity extends Activity {
private Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
BusProvider.getInstance().register(this);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn_two);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(SecondActivity.this, ThreeActivity.class));
}
});
}
//这个注解一定要有,表示订阅了MessageEvent,并且方法的用 public 修饰的.方法名可以随意取,重点是参数,它是根据你的参数进行判断来自于哪个发送的事件
@Subscribe
public void showEvent(MessageEvent event) {
btn.setText(event.msg);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
BusProvider.getInstance().unregister(this);
}
}
最后事发送订阅事件
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public class ThreeActivity extends Activity {
private Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_three);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
BusProvider.getInstance().post(produceMessageEvent());
//或者这样用也行
//BusProvider.getInstance().post(new MessageEvent("非著名程序员"));
finish();
}
});
}
@Produce
public MessageEvent produceMessageEvent() {
return new MessageEvent("非著名程序员");
}
// @Override
// protected void onResume() {
// super.onResume();
// BusProvider.getInstance().register(this);
// }
//
// @Override
// protected void onPause() {
// super.onPause();
// BusProvider.getInstance().unregister(this);
// }
}
总结
通过例子我们可以发现,其实事件发布者不用@Produce注解和注册事件也可以发布消息。但是你要Subscribe订阅事件就一定要register这个类了,否则是接受不到事件的。
与EventBus的对比从事件订阅的处理差别来看:
1、eventbus是采用反射的方式对整个注册的类的所有方法进行扫描来完成注册;
2、otto采用了注解的方式完成注册;
3、共同的地方缓存所有注册并有可用性的检测。同时可以移除注册;
4、注册的共同点都是采用method方法进行一个集成。
在otto更多使用场景应该就是在主线程中,因为它内部没有异步线程的场景。(也许是它自身的定位不一样,它就是为了解决UI的通信机制。所以出发点就是轻量级)在代码中主要体现这一特色的地方就是在接口ThreadEnforcer以及内部的实现域ANY和MAIN。在MAIN内部有一个是否是主线程的检查,而ANY不做任何检查的事情。
EventBus在3.0以前,还需要根据四种线程模式分别对应固定接收方法,而OTTO则可以通过注解的方法自定义方法,比较方便,但是EventBus在3.0也实现了通过注解自定义方法了。而otto介绍上不管是订阅者还是发送者都需要注册事件,但是我发现现在发送者不用注册也可以发送了。
每个框架都有自己的特点,我们开发者必须明白每个框架的出发点才能更好的使用,没有哪个框架好不好的问题,只要开发者自己使用哪个舒服,哪个就是最好的。适合自己的才是最好的。
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最后我想说,可能EventBus和Otto很早以前就有了,现在RxJava就能实现这样的功能,但是对于不了解Rx技术的人来说,这些还是非常有用的,Rx技术虽好,虽然很新,如果没有搞懂的情况下,贸然使用估计会给你带来很大的困难。最好在有一个比较懂Rx技术的人的前提下,开始使用,提高自己。
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