资讯专栏INFORMATION COLUMN

wemall app商城源码Android数据的SharedPreferences储存方式

Prasanta / 2047人阅读

摘要:本文分享商城源码数据的储存方式,供技术员参考学习。所以不论的数据储存多么简洁,也只能是储存方式的一种补充,而无法完全代替数据库这样的储存方式。

   wemall-mobile是基于WeMall的Android app商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改。本文分享wemall app商城源码Android数据的SharedPreferences储存方式,供技术员参考学习。

   SharedPreferences:除了SQLite数据库外,SharedPreferences也是一种轻型的数据储存方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来储存一些简单的配置信息。SharedPreferences接口本身并没有提供写入数据的能力,而是通过SharedPreferencesde的内部接口,SharedPreferences调用edit()方法即可获取它所对应的Editor对象。实现SharedPreferences储存的步骤如下:

1、获取SharedPreferences对象
2、利用edit()方法获取Editor对象
3、通过Editor对象储存key-value键值对数据
4、通过commit()方法提交数据
例一:下面的代码储存三个数据,分别为String,Int,Boolean型,具体如下:

package com.ye_yun_lin.sharedpreferencestest;

import android.os.Bundle;
import android.preference.Preference;
import android.app.Activity;
import android.content.SharedPreferences;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {
    private SharedPreferences sharedPreferences;
    private SharedPreferences.Editor editor;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        sharedPreferences=getSharedPreferences("My_XML", MODE_WORLD_READABLE);
        editor=sharedPreferences.edit();
        
        editor.putString("String_key", "string");
        editor.putInt("Int_key", 3);
        editor.putBoolean("Boolean_key", true);
        
        editor.commit();
    }

}

这段代码执行完后,在/data/data/com.ye_yun_lin.SharedPrefer/shared_prefs目录下生成了一个SP.My_XML文件,一个应用可以创建多个这样的文件。用DDMS界面的导出文件按钮,导出后打开如下:

例二:记录应用程序的使用次数:
这个实例可以记住应用程序的使用次数,当用户第一次启动该程序时,系统创建SharedPreferences来记录使用次数。用户以后启动该应用程序时,系统先读取SharedPreferences中的使用次数,然后将使用次数加1.代码如下:

package com.ye_yun_lin.usecount;

import android.R.integer;
import android.os.Bundle;
import android.preference.Preference;
import android.app.Activity;
import android.content.SharedPreferences;
import android.view.Menu;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
    private SharedPreferences sharedPreferences;
    private SharedPreferences.Editor editor;
    private int count;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        sharedPreferences=getSharedPreferences("count",MODE_WORLD_WRITEABLE);
        editor=sharedPreferences.edit();
        
        count=sharedPreferences.getInt("count", 0);
        Toast.makeText(this, "该应用程序被使用了"+count+"次!", Toast.LENGTH_LONG).show();
        editor.putInt("count", ++count);
        
        editor.commit();
    }

}

例三:读写其他应用SharedPreferences。

要读或写其他程序的SharedPreferences,前提是要创建该应用程序指定相应的访问权限。比如MODE_WORLD_READABLE(只可被其他程序读),MODE_WORLD_WRITABLE(可被其他程序读或写).其步骤如下:
1、需要创建其他程序对应的Context,例如如下代码:

useContext=createPackageContext("com.ye_yun_lin.usecount", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);

上面的com.ye_yun_lin就是其他程序的包名

2、条用其他程序的Context的getSharedPreferences()即可获取相应的SharedPreferences对象
3、如果需要向其他应用的SharedPreferences数据写入数据,调用SharedPreferences的edit()方法获取相应的editor即可。
代码如下:

package comye_yun_line.useotherpreferences;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.pm.PackageManager.NameNotFoundException;
import android.view.Menu;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {
    private Context useContext=null;
    private SharedPreferences preferences;
    private int count;
    private TextView textView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
            try {
                useContext=createPackageContext("com.ye_yun_lin.usecount", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
            } catch (NameNotFoundException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        preferences=useContext.getSharedPreferences("count", Context.MODE_WORLD_READABLE);
        count=preferences.getInt("count", 0);
        
        textView=(TextView)findViewById(R.id.textview);
        textView.setText(count+"");
    }

}

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库、创建表、写SQL语句等操作,相对而言更加方便简洁。但是SharedPreferences也有其自身的缺陷,比如只能储存boolean,int,string,float,long五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据储存多么简洁,也只能是储存方式的一种补充,而无法完全代替SQLite数据库这样的储存方式。

wemall官网地址:http://www.wemallshop.com
原文详情地址:http://Git.oschina.NET/zzunet...
wemall doraemonAndroid app商城详情地址:http://www.koahub.com/home/pr...
wemall 开源微商城 ,微信商城,商城源码,三级分销,微生鲜,微水果,微外卖,微订餐---专业的o2o系统

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/66308.html

相关文章

  • wemall app商城源码Android之支付宝通知处理类

    摘要:是基于的商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改。本文分享商城源码之处理支付宝各接口通知返回,供技术员参考学习。 wemall-mobile是基于WeMall的Android app商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改。本文分享wemall app商城源码Android之处理支付宝各接口通知返回,供技术员...

    Crazy_Coder 评论0 收藏0
  • wemall app商城源码Android短信监听接收器

    摘要:是客户端程序,服务端采用微信商城,不对原商城做任何修改,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可随阿意定制修改。本文分享其中短信监听接收器,用于自动获取短信验证码,然后自动填写到验证码区域代码,供技术员参考学习。 wemall doraemon是Android客户端程序,服务端采用wemall微信商城,不对原商城做任何修改,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成...

    aervon 评论0 收藏0
  • wemall app商城源码Android之支付宝接口公用函数

    摘要:本文分享商城源码之支付宝接口公用函数,该类是请求通知返回两个文件所调用的公用函数核心处理文件,供技术员参考学习。 wemall-mobile是基于WeMall的Android app商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改。本文分享wemall app商城源码Android之 支付宝接口公用函数,该类是请求、通知返回两个文件所调用的公用函数核心处理文...

    Lemon_95 评论0 收藏0
  • wemall app商城源码Android 获取XML网络数据并绑定到ListView

    摘要:是基于的商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改。本文分享获取网络数据并绑定到,对数据进行获取并显示代码信息,供技术员参考学习。 wemall-mobile是基于WeMall的android app商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改。本文分享Android 获取XML网络数据并绑定到ListView,对数...

    Benedict Evans 评论0 收藏0
  • wemall app商城源码Android之Native(原生)支付模式一demo

    摘要:本文分享原生支付模式一,供技术员参考学习。官网地址模式一商户按固定格式生成链接二维码,用户扫码后调微信会将和用户发送到商户设置的链接上,商户收到请求生成订单,调用统一支付接口下单提交到微信,微信会返回给商户。 wemall-mobile是基于WeMall的Android app商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改。本文分享Native(原生)支付...

    source 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

Prasanta

|高级讲师

TA的文章

阅读更多
最新活动
阅读需要支付1元查看
<