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java的常用设计模式

omgdog / 454人阅读

摘要:单例模式单例对象是一种常用的设计模式。使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护代码如下这几种都是比较常用的设计模式,更多设计模式后期会继续添加。

说起设计模式,很多编程语言的设计模式大同小异,而且设计模式很多,这里就介绍一下java的几种常见的设计模式,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便,所以要降低依赖,降低耦合。
先说下设计模式原则:

1.开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

2.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

3.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,还是一个降低类之间的耦合度的意思。

4.迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

5.合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

java的常用设计模式:

1、工厂方法模式(Factory Method)

最常用的设计模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建,将工厂类的方法定义为静态方法,直接调用创建对应的类实例。

2.单例模式(Singleton)

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了,所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
4.以达到资源共享,整个程序共享一个对象的资源。
创建方法如下:

 public class Singleton {  
      
        /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  
        private static Singleton instance = null;  
      
        /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
        private Singleton() {  
        }  
      
        /* 静态工程方法,创建实例 */  
        public static Singleton getInstance() {  
            if (instance == null) {  
                instance = new Singleton();  
            }  
            return instance;  
        }  
      
        /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
        public Object readResolve() {  
            return instance;  
        }  
    }
3.代理模式(Proxy)

其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作。
代理模式的应用场景:
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!
代码如下:

public interface Sourceable {  
    public void method();  
}  

public class Source implements Sourceable {  
  
    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("the original method!");  
    }  
}


public class Proxy implements Sourceable {  
  
    private Source source;  
    public Proxy(){  
        super();  
        this.source = new Source();  
    }  
    @Override  
    public void method() {  
        before();  
        source.method();  
        atfer();  
    }  
    private void atfer() {  
        System.out.println("after proxy!");  
    }  
    private void before() {  
        System.out.println("before proxy!");  
    }  
} 

这几种都是比较常用的设计模式,更多设计模式后期会继续添加。

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